Pese a registrar una caída del 10 % en los ingresos trimestrales de su división, Asha Sharma, CEO de Xbox, ha presentado un plan interno para superar a sus principales rivales. La directora no sólo ha marcado las directrices a seguir para conseguir este objetivo, sino que además ha puesto un año en el que creen que podrán superar el rendimiento de ambas compañías de videojuegos: 2030.
En un comunicado interno, Sharma afirmó que «no viviremos de éxitos pasados ni nos quedaremos atrapados por fracasos anteriores», fijando la vuelta al crecimiento de facturación y usuarios para el año fiscal 2027 tras acometer despidos, desinversiones y reajustes en Game Pass.
Este crecimiento no se limita a los videojuegos. Para diversificar ingresos y ampliar presencia en el juego casual aprovechando el éxito de King, la ejecutiva avanzó que diseñarán «planes a largo plazo para nuestras mayores franquicias a través del cine, la televisión, productos de consumo, patrocinios, experiencias en vivo y formalizaremos nuevas alianzas a nivel global, incluida China».
Xbox va a ‘invertir en Minecraft más que nunca’
En cuanto al desarrollo de contenidos, la compañía priorizará sus activos más consolidados. Sharma confirmó al equipo que van a «invertir en Minecraft más que nunca, fortaleciendo las experiencias que adoran los jugadores a la vez que ampliamos las herramientas que ayudan a la gente a crear, compartir, crear audiencia y monetizar«.
Cabe recordar que tras la profunda reestructuración anunciada por Xbox a principios de julio de 2026 tanto Mojang como King, responsables de éxitos como Minecraft y Candy Crush, tienen ahora a Asha Sharma de jefa directa y todas las decisiones que tomen tienen que pasar por ella. Ayer supimos que Xbox tiene tres sagas que generan más de 1000 millones de dólares al año, y aunque no se especificaron cuáles todo apunta a que son precisamente estas dos junto a Call of Duty.