Hace unas semanas se publicaron los requisitos oficiales de Fable para PC, detallando cuatro configuraciones que abarcan desde los 1080p y 30 FPS con ajustes bajos hasta los 4K y 60 FPS en Ultra. Sin embargo, quedaba una incógnita importante, y es que no se había especificado si esas cifras presuponían el uso de tecnologías de reescalado como DLSS o FSR.
Ahora XBOX ha despejado esa duda y la compañía ha confirmado a PC Gamer que los objetivos de resolución y tasa de imágenes indicados en los requisitos se han establecido sin utilizar reescalado. Es decir, los 1080p y 30 FPS de la configuración mínima o los 1440p y 30 FPS de la recomendada no dependen de estas tecnologías para alcanzar las cifras anunciadas.
DLSS, FSR y XeSS podrán utilizarse para mejorar el rendimiento
La aclaración es importante porque, como os contamos cuando se publicaron los requisitos de Fable, Playground Games había detallado las configuraciones mínimas, recomendadas, altas y Ultra, pero no había explicado si los objetivos tenían en cuenta sistemas como DLSS o FSR. Esa era precisamente una de las dudas que dejaban las especificaciones originales.
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XBOX ha actualizado ahora la información para confirmar además que Fable será compatible con NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3 y FSR 4 e Intel XeSS 2.1. Al no formar parte del cálculo utilizado para establecer los objetivos oficiales, quienes recurran a estas tecnologías deberían disponer de margen adicional para mejorar la tasa de imágenes o reducir la carga sobre la tarjeta gráfica.
Como referencia, la configuración mínima utiliza una RTX 2060, RTX 5050, Radeon RX 6600 o Intel Arc A580 para alcanzar 1080p y 30 FPS con calidad baja. La recomendada apunta a 1440p y 30 FPS o 1200p y 60 FPS en calidad media con una RTX 3060 Ti o RTX 5060, entre otras alternativas. En todos los casos se necesita un SSD y 135 GB de espacio libre.
Fable llegará el 23 de febrero a PS5, XBOX Series y PC.
