{"id":219580,"date":"2026-10-18T12:02:22","date_gmt":"2026-10-18T10:02:22","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/de-resident-evil-a-un-rpg-liderado-por-un-zombi-hablamos-con-eiichiro-sasaki-director-de-stupid-never-dies\/"},"modified":"2026-10-18T12:02:22","modified_gmt":"2026-10-18T10:02:22","slug":"de-resident-evil-a-un-rpg-liderado-por-un-zombi-hablamos-con-eiichiro-sasaki-director-de-stupid-never-dies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/de-resident-evil-a-un-rpg-liderado-por-un-zombi-hablamos-con-eiichiro-sasaki-director-de-stupid-never-dies\/","title":{"rendered":"De Resident Evil a un RPG liderado por un zombi: Hablamos con Eiichiro Sasaki, director de Stupid Never Dies"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Los grandes juegos de rol, la cultura punk y pel\u00edculas como &#8216;Kick-Ass&#8217; inspiran el primer juego de GPTRACK50, un estudio formado por importantes nombres de Capcom.<\/p>\n<p><r>Stupid Never Dies<\/r> es un juego de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/2\/accion\" target=\"_blank\">acci\u00f3n<\/a> en el que Davy, <b>un zombi, el m\u00e1s pat\u00e9tico de los monstruos<\/b>, tendr\u00e1 que superar desaf\u00edos imposibles para vencer al malo mal\u00edsimo y <b>salvar a la humanidad, y con ella, a la chica de la que se ha enamorado<\/b> tras encontr\u00e1rsela, inerte, en el congelador de un centro comercial.<\/p>\n<p><b>Eiichiro Sasaki<\/b> reconoce que en el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/113\/hack-and-slash\" target=\"_blank\"><i>hack and slash<\/i><\/a> con estructura <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/587\/roguelike\" target=\"_blank\"><i>roguelike<\/i><\/a> que dirige hay algo de su propia historia. Tras dirigir en <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/capcom\" target=\"_blank\">Capcom<\/a> algunos <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/resident-evil\" target=\"_blank\"><i>Resident Evil<\/i><\/a>, cuanto menos, divisivos, ahora toma la batuta en un juego protagonizado por un zombi, con una <b>est\u00e9tica <i>punk<\/i><\/b>, con un marcado sentido del <b>humor<\/b> y desarrollado por un peque\u00f1o <b>estudio formado por ex de Capcom<\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Ese estudio es GPTRACK50, <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350757687\/gptrack50-es-el-nuevo-estudio-de-hiroyuki-kobayashi-productor-de-resident-evil\/\" target=\"_blank\">fundado en 2022<\/a> por un nombre important\u00edsimo para Capcom. <b>Hiroyuki Kobayashi<\/b> es programador de los primeros <i>Resident Evil<\/i> y productor de t\u00edtulos que son historia de la compa\u00f1\u00eda japonesa y de los videojuegos: <r>Devil May Cry<\/r>, <r>Resident Evil 4<\/r>, <r>Killer7<\/r> y <r>Dragon&#8217;s Dogma<\/r>, entre otros.<\/p>\n<p>En su aventura financiada por la compa\u00f1\u00eda china NetEase le acompa\u00f1a Sasaki, el director de los <r>Resident Evil Outbreak<\/r>, adelantados a su tiempo, de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/wii\/zack-wiki-quest-for-barbaros-treasure\/6713#p-43\" target=\"_blank\"><b>Zack and Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros<\/b><\/a>, menos recordado de lo que se deber\u00eda, y de aquel <r>Resident Evil 6<\/r>, un superventas que parec\u00eda que iba a llevarse por delante la saga de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/149\/zombis\" target=\"_blank\">zombis<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/22\/225465\/stupid-never-dies-2026313919326_1.jpg\" alt=\"Stupid Never Dies\"><\/p>\n<p>Sonriendo despu\u00e9s de haber probado su nuevo juego, extravagante, tontorr\u00f3n y divertido; nos sentamos frente a Sasaki en una de esas salas austeras del \u00e1rea de <i>business<\/i> de Gamescom. <b>Int\u00e9rprete mediante<\/b>, el creativo japon\u00e9s nos habla de <i>Stupid Never Dies<\/i>, de sus <b>intenciones e inspiraciones<\/b>, pero tambi\u00e9n de la <b>ola <i>indie<\/i> japonesa y de nuevas (o viejas) tendencias<\/b> en la industria actual.<\/p>\n<p><titulo2>De Capcom a un peque\u00f1o estudio<\/titulo2><\/p>\n<p><b>Vandal<\/b>: Este es su primer juego tras dejar Capcom. \u00bfC\u00f3mo de diferente es trabajar como creador independiente en comparaci\u00f3n con trabajar en Capcom?<\/p>\n<p><b>Eiichiro Sasaki<\/b>: En primer lugar, la escala, obviamente. Nuestro estudio es de solo <b>30 personas<\/b> en total. M\u00e1s all\u00e1 del tama\u00f1o, en el buen sentido, todo es <b>mucho m\u00e1s r\u00e1pido<\/b>. Mucho, mucho m\u00e1s r\u00e1pido. Pero, por otro lado, tienes que hacer muchas cosas por ti mismo. Me doy cuenta de todo el apoyo que ten\u00eda en mis d\u00edas en Capcom.<\/p>\n<p><b>Vandal<\/b>: Cuando dice m\u00e1s r\u00e1pido, \u00bfcu\u00e1nto tiempo ha estado el juego en desarrollo? Desde la idea inicial hasta esta versi\u00f3n casi final, \u00bfcu\u00e1nto ha tardado?<\/p>\n<p><b>Eiichiro Sasaki<\/b>: Aproximadamente <b>tres a\u00f1os<\/b>.<\/p>\n<p><1010644><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><titulo2><\/titulo2><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/22\/225465\/stupid-never-dies-202673010134441_3.jpg\" alt=\"Stupid Never Dies\"><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><titulo2><\/titulo2><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><i><\/i><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><b><i><\/i><\/b><b><i><\/i><\/b><\/p>\n<p><b><i><\/i><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/22\/225465\/stupid-never-dies-2026313919326_35.jpg\" alt=\"Stupid Never Dies\"><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><titulo2><i><\/i><\/titulo2><\/p>\n<p><b><\/b><i><\/i><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/22\/225465\/stupid-never-dies-2026313919326_40.jpg\" alt=\"Stupid Never Dies\"><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><r><\/r><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><i><\/i><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><1010337><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/22\/225465\/stupid-never-dies-2026313919326_38.jpg\" alt=\"Stupid Never Dies\"><\/p>\n<p><i><\/i><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/pc\/stupid-never-dies\/225465#p-13\" target=\"_blank\"><\/a><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/13\/pc\" target=\"_blank\"><\/a><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/89\/playstation-5\" target=\"_blank\"><\/a><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791946\/el-alocado-stupid-never-dies-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento-en-ps5-y-pc-y-confirma-a-sega-como-distribuidora\/\" target=\"_blank\"><\/a><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3486530\/Stupid_Never_Dies\/\" target=\"_blank\"><\/a><a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/es-es\/product\/HP7588-PPSA38525_00-DEMO000000000000\" target=\"_blank\"><\/a><b><\/b><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/avances\/pc\/stupid-never-dies\/225465\/2#p-13\" target=\"_blank\"><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de De Resident Evil a un RPG liderado por un zombi: Hablamos con Eiichiro Sasaki, director de Stupid Never Dies\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026291004\/de-resident-evil-a-un-rpg-liderado-por-un-zombi-hablamos-con-eiichiro-sasaki-director-de-stupid-never-dies\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/10-2026\/14\/2026101410344196_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"De Resident Evil a un RPG liderado por un zombi: Hablamos con Eiichiro Sasaki, director de Stupid Never Dies\"><\/a><\/1010337><\/1010644><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los grandes juegos de rol, la cultura punk y pel\u00edculas como &#8216;Kick-Ass&#8217; inspiran el primer juego de GPTRACK50, un estudio formado por importantes nombres de Capcom. Stupid Never Dies es un juego de acci\u00f3n en el que Davy, un zombi, el m\u00e1s pat\u00e9tico de los monstruos, tendr\u00e1 que superar desaf\u00edos imposibles para vencer al malo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-219580","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/219580","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=219580"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/219580\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=219580"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=219580"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=219580"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}