{"id":219554,"date":"2026-10-17T15:07:48","date_gmt":"2026-10-17T13:07:48","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-disenador-de-the-elder-scrolls-recuerda-el-problematico-debut-del-original-un-desastre-en-muchos-sentidos\/"},"modified":"2026-10-17T15:07:48","modified_gmt":"2026-10-17T13:07:48","slug":"el-disenador-de-the-elder-scrolls-recuerda-el-problematico-debut-del-original-un-desastre-en-muchos-sentidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-disenador-de-the-elder-scrolls-recuerda-el-problematico-debut-del-original-un-desastre-en-muchos-sentidos\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador de The Elder Scrolls recuerda el problem\u00e1tico debut del original: &#8216;Un desastre en muchos sentidos&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Ted Peterson, que trabaj\u00f3 en los dos primeros The Elder Scrolls, se\u00f1ala que el lanzamiento de Arena estuvo rodeado de problemas.<\/p>\n<p><!--aa---><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/the-elder-scrolls\" target=\"_blank\"><i>The Elder Scrolls<\/i><\/a> es una de las sagas m\u00e1s importantes de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/bethesda-softworks\" target=\"_blank\">Bethesda<\/a> -y ahora de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/microsoft\" target=\"_blank\">Microsoft<\/a>-, aunque <b>su primer juego no comenz\u00f3 con buen pie<\/b>, ha recordado el dise\u00f1ador Ted Peterson que se sorprende de lo lejos que ha llegado la licencia.<\/p>\n<p>Peterson, que trabaj\u00f3 en <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/the-elder-scrolls-arena\/118306\" title=\"The Elder Scrolls: Arena para PC\">The Elder Scrolls: Arena<\/a><\/span><\/b> y <b><span class=\"resaltado\">Daggerfall<\/span><\/b>, ha recordado los or\u00edgenes de la saga en una retrospectiva de <a href=\"https:\/\/www.timeextension.com\/features\/the-making-of-the-elder-scrolls-ii-daggerfall-the-next-thing-i-know-im-building-one-of-the-largest-procedurally-generated-games-ever\" target=\"_blank\"><i>Time Extension<\/i><\/a> sobre <i>Daggerfall<\/i> y comenta <b>los problemas que ten\u00eda <i>Arena<\/i> para vender copias en 1994<\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Las buenas cr\u00edticas entre los fans salvaron la licencia<\/h2>\n<\/div>\n<p>Inicialmente <i>Arena<\/i> era un RPG de acci\u00f3n estilo \u00abcaptura la bandera\u00bb pero el equipo ten\u00eda problemas con la programaci\u00f3n del multijugador. Peterson recuerda que esto<b> retras\u00f3 el juego e impact\u00f3 en las ventas<\/b>.<\/p>\n<p>\u00abLas tiendas de videojuegos hab\u00edan encargado un cierto n\u00famero de copias\u00bb, comenta el dise\u00f1ador. \u00abComo no las enviamos a tiempo, empezaron a cancelar los pedidos. Para que te hagas una idea de lo mal que funcion\u00f3: el primer juego en el que trabaj\u00e9 fue <b><span class=\"resaltado\">Terminator 2029<\/span><\/b> y vendi\u00f3 m\u00e1s copias en su lanzamiento inicial que <i>Arena<\/i>\u00ab.<\/p>\n<p>\u00abPero tuvimos suerte: el boca a boca funcion\u00f3, y la gente empez\u00f3 a jugar y a disfrutar del t\u00edtulo.<b> Fue un desastre en muchos aspectos y, sin embargo, dio lugar a una saga multimillonaria<\/b>\u00ab, explica. El pr\u00f3ximo juego es <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350785954\/the-elder-scrolls-vi-bethesda-confirma-que\/\" target=\"_blank\">la prioridad de Bethesda<\/a>.<\/p>\n<p>La licencia tuvo continuidad y cada entrega ha crecido hasta convertirse en <b>uno de los grandes referentes del <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/31\/rol\" target=\"_blank\">rol<\/a><\/b>. <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/the-elder-scrolls-v-skyrim\/9686\" title=\"The Elder Scrolls V: Skyrim para PS3\">The Elder Scrolls V: Skyrim<\/a><\/span><\/b> supera los 65 millones de copias vendidas con sus numerosas versiones, <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/the-elder-scrolls-iv-oblivion\/3905\" title=\"The Elder Scrolls IV: Oblivion para PC\">The Elder Scrolls IV: Oblivion<\/a><\/span><\/b> fue remasterizado el a\u00f1o pasado y <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/the-elder-scrolls-vi\/61948\" title=\"The Elder Scrolls VI para PC\">The Elder Scrolls 6<\/a><\/span><\/b> es uno de los <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026252018\/la-mayoria-de-bethesda-queria-hacer-the-elder-scrolls-6-tras-fallout-4-pero-todd-howard-tenia-otros-planes\/\" target=\"_blank\">proyectos m\u00e1s esperados<\/a> de la editora desde su <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791482\/a-the-elder-scrolls-6-aun-le-quedan-anos-de-desarrollo-a-pesar-de-que-se-anuncio-en-2018\/\" target=\"_blank\">anuncio en 2018<\/a>.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El dise\u00f1ador de The Elder Scrolls recuerda el problem\u00e1tico debut del original: 'Un desastre en muchos sentidos'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026290008\/el-disenador-de-the-elder-scrolls-recuerda-el-problematico-debut-del-original-un-desastre-en-muchos-sentidos\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/10-2026\/14\/2026101412104924_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El dise\u00f1ador de The Elder Scrolls recuerda el problem\u00e1tico debut del original: 'Un desastre en muchos sentidos'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ted Peterson, que trabaj\u00f3 en los dos primeros The Elder Scrolls, se\u00f1ala que el lanzamiento de Arena estuvo rodeado de problemas. 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