{"id":218508,"date":"2026-10-04T18:01:43","date_gmt":"2026-10-04T16:01:43","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/ahora-es-la-mascota-de-fallout-pero-vault-boy-estuvo-a-punto-de-ser-eliminado-simplemente-no-les-gustaba\/"},"modified":"2026-10-04T18:01:43","modified_gmt":"2026-10-04T16:01:43","slug":"ahora-es-la-mascota-de-fallout-pero-vault-boy-estuvo-a-punto-de-ser-eliminado-simplemente-no-les-gustaba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/ahora-es-la-mascota-de-fallout-pero-vault-boy-estuvo-a-punto-de-ser-eliminado-simplemente-no-les-gustaba\/","title":{"rendered":"Ahora es la mascota de Fallout, pero Vault Boy estuvo a punto de ser eliminado: &#8216;Simplemente no les gustaba&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Vault Boy estuvo a punto de ser eliminado por petici\u00f3n del creador de GURPS, pero los desarrolladores de Fallout encontraron una soluci\u00f3n.<\/p>\n<p><!--aa--->La <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/fallout\" target=\"_blank\">saga Fallout<\/a> es una de las m\u00e1s ic\u00f3nicas de la historia de los videojuegos. Desde su nacimiento hace 29 a\u00f1os nos ha dado grandes entregas, y sigue teniendo <b>un futuro muy prometedor<\/b>, con <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791710\/es-oficial-bethesda-confirma-la-existencia-de-las-remasterizaciones-de-fallout-3-y-fallout-new-vegas\/\" target=\"_blank\">nuevas remasterizaciones en camino<\/a>, as\u00ed como <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791711\/fallout-5-confirma-estar-en-preproduccion-bethesda-asegura-estar-usando-nuevas-herramientas-en-su-desarrollo\/\" target=\"_blank\"><i>Fallout 5<\/i> en preproducci\u00f3n<\/a> y un juego que est\u00e1 siendo desarrollado <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791723\/bethesda-confirma-oficialmente-un-nuevo-fallout-desarrollado-junto-a-obsidian\/\" target=\"_blank\">junto a Obsidian<\/a>.<\/p>\n<p>En una franquicia con una dilatada trayectoria, siempre es interesante conocer aspectos sobre su historia de desarrollo. En este caso dirigimos nuestra atenci\u00f3n sobre <b>Vault Boy<\/b>, que se ha acabado convirtiendo en la <b>mascota de la franquicia<\/b>. \u00bfPero c\u00f3mo surgi\u00f3 y por qu\u00e9? La explicaci\u00f3n es de lo m\u00e1s interesante.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>As\u00ed se cre\u00f3 Vault Boy, y as\u00ed sobrevivi\u00f3 a una petici\u00f3n de que fuera eliminado<\/h2>\n<\/div>\n<p><b>Tim Cain<\/b>, uno de los principales desarrolladores de <b><span class=\"resaltado\">Fallout<\/span><\/b>, explica que <b>en el primer juego tuvieron que idear un icono para cada una de las caracter\u00edsticas del sistema GURPS<\/b>, que concentraba todo tipo de habilidades y ventajas. El asunto es que deb\u00eda ser lo suficientemente comprensible para los jugadores, y lo hicieron todo lo visual y gr\u00e1fico que pudieron.<\/p>\n<p><b>\u00abPara cada una de las caracter\u00edsticas ten\u00edamos un icono asignado, de forma que si hab\u00eda situaciones en que no se pod\u00eda mostrar texto, supon\u00edan una interesante alternativa\u00bb<\/b>, comenta Cain. El artista detr\u00e1s de estos iconos era Arlene Somers e ide\u00f3 cerca de 200 iconos. No obstante, lleg\u00f3 un momento en que Cain empez\u00f3 a tener un problema de visi\u00f3n (no diferenciaba bien los colores) y pidi\u00f3 crear iconos que solo se pudieran distinguir por su contenido.<\/p>\n<p>Entonces lleg\u00f3 un momento en que desde el equipo tuvieron una gran idea: \u00bfY si hac\u00edan que <b>un personaje cartoon<\/b> apareciera en estos iconos en diferentes poses para explicar lo que significaba cada cosa? As\u00ed fue como Leonard Boyarsky (dise\u00f1ador) esboz\u00f3 a Vault Boy, <b>inspirado por Pennybags<\/b> (el personaje tan ic\u00f3nico del juego de mesa Monopoly). Su concepto fue perfeccionado por George Almond, y el resultado ya lo conocemos todos, convirti\u00e9ndose en un aut\u00e9ntico icono.<\/p>\n<p>No obstante, tuvo que enfrentarse a no pocos problemas. Steve Jackson (creador de GURPS) se opon\u00eda a su existencia. Simplemente no le gustaba. Pidi\u00f3 que lo quitaran, pero en lugar de ello los desarrolladores optaron por crear su propio sistema, <b>el emblem\u00e1tico S.P.E.C.I.A.L.<\/b> (que sustituir\u00eda a GURPS), garantizando as\u00ed la supervivencia de Vault Boy.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Ahora es la mascota de Fallout, pero Vault Boy estuvo a punto de ser eliminado: 'Simplemente no les gustaba'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026277005\/ahora-es-la-mascota-de-fallout-pero-vault-boy-estuvo-a-punto-de-ser-eliminado-simplemente-no-les-gustaba\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/10-2026\/2\/202610217163925_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Ahora es la mascota de Fallout, pero Vault Boy estuvo a punto de ser eliminado: 'Simplemente no les gustaba'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vault Boy estuvo a punto de ser eliminado por petici\u00f3n del creador de GURPS, pero los desarrolladores de Fallout encontraron una soluci\u00f3n. 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