{"id":218407,"date":"2026-10-02T18:01:49","date_gmt":"2026-10-02T16:01:49","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/ni-tras-tres-juegos-square-enix-da-por-perfecta-la-mezcla-de-accion-y-turnos-de-los-remakes-de-final-fantasy-vii\/"},"modified":"2026-10-02T18:01:49","modified_gmt":"2026-10-02T16:01:49","slug":"ni-tras-tres-juegos-square-enix-da-por-perfecta-la-mezcla-de-accion-y-turnos-de-los-remakes-de-final-fantasy-vii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/ni-tras-tres-juegos-square-enix-da-por-perfecta-la-mezcla-de-accion-y-turnos-de-los-remakes-de-final-fantasy-vii\/","title":{"rendered":"Ni tras tres juegos Square Enix da por perfecta la mezcla de acci\u00f3n y turnos de los remakes de Final Fantasy VII"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Teruki Endo, director de combate de Final Fantasy VII Revelation, admite que tras tres juegos todav\u00eda no ha encontrado una respuesta definitiva para equilibrar acci\u00f3n y turnos.<\/p>\n<p><!--aa--->El sistema de combate ha sido uno de los elementos m\u00e1s caracter\u00edsticos de la trilog\u00eda de <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/final-fantasy-vii-remake\/31658\" title=\"Final Fantasy VII Remake para PS4\">Final Fantasy VII Remake<\/a><\/span><\/b>, al mezclar <b>acci\u00f3n en tiempo real<\/b> con la selecci\u00f3n de comandos y elementos heredados de los <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/563\/jrpg\" target=\"_blank\">JRPG<\/a> <b>por turnos<\/b>, pero sus responsables siguen sin considerar que hayan encontrado una f\u00f3rmula definitiva.<\/p>\n<p>Teruki Endo, director de combate de <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/final-fantasy-vii-revelation\/235642\" title=\"Final Fantasy VII Revelation para PS5\">Final Fantasy VII Revelation<\/a><\/span><\/b>, ha explicado que <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/square-enix\" target=\"_blank\">Square Enix<\/a> <b>ha pasado los tres juegos ajustando este equilibrio mediante prueba y error<\/b>. Incluso ahora, mientras trabaja en la entrega que cerrar\u00e1 la trilog\u00eda, admite que <b>todav\u00eda no ha decidido cu\u00e1l ser\u00eda la respuesta \u00abcorrecta\u00bb para combinar ambos estilos<\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Un equilibrio que llevan ajustando desde <i>Final Fantasy VII Remake<\/i><\/h2>\n<\/div>\n<p>Endo explica que desarrollar una secuela plantea siempre el mismo problema. <b>Si se a\u00f1aden demasiados sistemas, el juego corre el riesgo de volverse excesivamente complejo<\/b>, pero limitarse a introducir peque\u00f1os cambios tambi\u00e9n puede provocar que los jugadores no encuentren suficientes novedades respecto a la anterior entrega.<\/p>\n<p><b>V\u00eddeo:<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026246029\/final-fantasy-vii-revelation-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento-y-estrena-un-extenso-gameplay-en-el-state-of-play\/\" target=\"_blank\" title=\"Final Fantasy VII Revelation - Fecha de lanzamiento\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/videos.vandalimg.com\/t320x180\/1010585.jpg\" width=\"320\" height=\"180\" alt=\"\"><\/a><\/p>\n<p>Por este motivo, su filosof\u00eda consiste en <b>revisar desde cero la funci\u00f3n y utilidad de cada mec\u00e1nica antes de reconstruirla<\/b> para el siguiente juego. Esa b\u00fasqueda constante tambi\u00e9n ser\u00eda una de las razones por las que, despu\u00e9s de trabajar en <i>Remake, Rebirth<\/i> y ahora <i>Revelation<\/i>, todav\u00eda no se ha cansado de dise\u00f1ar sus combates.<\/p>\n<p>Las dos primeras entregas ya ofrec\u00edan <b>el modo Cl\u00e1sico<\/b>, que automatiza buena parte de las acciones en tiempo real y permite al jugador concentrarse m\u00e1s en escoger comandos, acercando la experiencia al planteamiento del <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/psx\/final-fantasy-vii\/1436\" title=\"Final Fantasy VII para PS One\">Final Fantasy VII<\/a><\/span><\/b> original.<\/p>\n<p><i>Final Fantasy VII Revelation<\/i> continuar\u00e1 desarrollando esta f\u00f3rmula e incorporar\u00e1, entre otras novedades, el <b>sistema FITS<\/b>, que permitir\u00e1 <b>especializar a los personajes en diferentes funciones<\/b> mediante atuendos sin sustituir la importancia de las materias en la personalizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Endo asegura que el objetivo es que FITS <b>complemente las configuraciones creadas con materias y permita llevarlas todav\u00eda m\u00e1s lejos<\/b>, en lugar de limitar la libertad del jugador. La tercera y \u00faltima entrega de la trilog\u00eda se lanzar\u00e1 el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/ps5\/final-fantasy-vii-revelation\/235642#p-89\" target=\"_blank\">8 de abril de 2027<\/a>, cuando podremos comprobar hasta d\u00f3nde ha llevado Square Enix esta mezcla entre acci\u00f3n y estrategia.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Ni tras tres juegos Square Enix da por perfecta la mezcla de acci\u00f3n y turnos de los remakes de Final Fantasy VII\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026275026\/ni-tras-tres-juegos-square-enix-da-por-perfecta-la-mezcla-de-accion-y-turnos-de-los-remakes-de-final-fantasy-vii\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/10-2026\/2\/202610216301712_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Ni tras tres juegos Square Enix da por perfecta la mezcla de acci\u00f3n y turnos de los remakes de Final Fantasy VII\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teruki Endo, director de combate de Final Fantasy VII Revelation, admite que tras tres juegos todav\u00eda no ha encontrado una respuesta definitiva para equilibrar acci\u00f3n y turnos. 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