{"id":217944,"date":"2026-09-26T15:01:58","date_gmt":"2026-09-26T13:01:58","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-gran-cambio-de-metro-2039-la-flexibilidad-para-que-los-jugadores-aborden-las-situaciones-como-quieran\/"},"modified":"2026-09-26T15:01:58","modified_gmt":"2026-09-26T13:01:58","slug":"el-gran-cambio-de-metro-2039-la-flexibilidad-para-que-los-jugadores-aborden-las-situaciones-como-quieran","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-gran-cambio-de-metro-2039-la-flexibilidad-para-que-los-jugadores-aborden-las-situaciones-como-quieran\/","title":{"rendered":"El gran cambio de Metro 2039: la &#8216;flexibilidad&#8217; para que los jugadores aborden las situaciones como quieran"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Los creadores del nuevo Metro explican c\u00f3mo han dise\u00f1ado los niveles para que cada jugador los aborde de diferentes maneras y el papel de los enemigos en ello.<\/p>\n<p><!--aa--->Los desarrolladores de <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xsx\/metro-2039\/232738\" title=\"Metro 2039 para Xbox Series X\">Metro 2039<\/a><\/span><\/b> han dise\u00f1ado los niveles de manera que <b>cada jugador pueda abordar el desaf\u00edo seg\u00fan su estilo<\/b> de juego. En la misma entrevista en la que <b>Jon Bloch<\/b> (productor ejecutivo de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/4a-games\" target=\"_blank\">4A Games<\/a>) y <b>Andriy Shevchenko<\/b> (director creativo) nos hablaron de la <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026255009\/cuanto-durara-metro-2039-4a-games-anticipa-el-juego-mas-largo-de-la-saga\/\" target=\"_blank\">duraci\u00f3n<\/a> y de la estructura de un <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/197\/shooter-en-primera-persona\" target=\"_blank\">FPS<\/a> que <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026249011\/metro-2039-no-es-ni-lineal-como-antes-ni-abierto-como-exodus-vuelve-a-las-raices-con-aroma-de-survival-horror\/\" target=\"_blank\">mezclar\u00e1 zonas abiertas y lineales<\/a>, los creativos del estudio ucraniano explicaron <b>c\u00f3mo han creado las fases con la \u00abflexibilidad\u00bb en mente<\/b> y el papel que tienen en ello unos <b>enemigos que estrenan una nueva inteligencia artificial<\/b>.<\/p>\n<p>La conversaci\u00f3n vino a colaci\u00f3n de una <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/avances\/pc\/metro-2039\/232737\/1#p-97\" target=\"_blank\">demo de unas tres horas<\/a> en las que, adem\u00e1s de sorprendernos con la ambientaci\u00f3n y con la densidad de un escenario plagado de puzles y contenidos opcionales, ten\u00edamos el objetivo principal de <b>asaltar un campamento militar<\/b>. Esa zona presentaba un dise\u00f1o que parec\u00eda <b>inspirado en los <i>sandbox<\/i><\/b>, as\u00ed que les preguntamos por unas ra\u00edces que parec\u00edan estar en juegos como <i>Thief<\/i>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>\u00ab[&#8230;] eso en lo que te has fijado es una <b>prioridad absoluta para el juego<\/b> en esta ocasi\u00f3n\u00bb, respondi\u00f3 Jon Bloch. \u00bb Siempre hemos intentado ofrecer \u2014especialmente en <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/metro-exodus\/43504\" title=\"Metro Exodus para PS4\">Metro Exodus<\/a><\/span><\/b>\u2014 distintas formas de abordar este tipo de sububicaciones, por llamarlas de alguna manera. Ll\u00e1malas diferentes alternativas: puedes jugar <b>en total sigilo eliminando enemigos o ir directamente a saco<\/b> a por todos, ya sabes, aunque haya saltado la alarma, dependiendo de tu estilo de juego\u00bb.<\/p>\n<p>El productor dice que con <i>Metro 2039<\/i> quer\u00edan asegurarse de <b>dise\u00f1ar los niveles \u00abpensando especialmente en potenciar eso\u00bb<\/b>. \u00abTanto en las zonas m\u00e1s abiertas como en las secciones de t\u00faneles m\u00e1s lineales y cerradas, hemos intentado que <b>esa flexibilidad est\u00e9 presente lo m\u00e1ximo<\/b> posible. As\u00ed que s\u00ed, es sin duda una parte fundamental de este juego\u00bb, concluye.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/22\/202692214115259_1.jpg\" alt=\"metro 2039\"><\/p>\n<p>Shevchenko aclara que ofrecer diferentes maneras de abordar los retos <b>siempre ha sido una m\u00e1xima en <i>Metro<\/i><\/b>, ya sea con \u00abdistintas v\u00edas para acceder a una ubicaci\u00f3n\u00bb o al permitir lidiar con los enemigos humanos y los monstruos con t\u00e1cticas variadas. De hecho, dice que <b>su manera de dise\u00f1ar un nivel no ha cambiado<\/b> y que solo conoce una forma de hacerlo.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Inspiraci\u00f3n en el mundo real<\/h2>\n<\/div>\n<p>\u00abLa mayor\u00eda de las veces tomamos la <b>geometr\u00eda del mundo real, como una base o unas oficinas militares<\/b>, por ejemplo\u00bb, explica el director creativo. \u00abLa metes en tu nivel de pruebas y piensas: <b>&#8216;Vale, soy el malo, \u00bfc\u00f3mo se supone que me defender\u00eda?&#8217;<\/b>. El enemigo estar\u00e1 aqu\u00ed, el francotirador all\u00e1, la puerta por aqu\u00ed, tal vez algunas minas y cosas por el estilo. <b>Y ahora me pongo en el papel del jugador: &#8216;\u00bfC\u00f3mo puedo entrar?&#8217;<\/b>\u00ab<\/p>\n<p><b>V\u00eddeo:<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/video\/1010052\/metro-2039-trailer-de-presentacion\" target=\"_blank\" title=\"Metro 2039 - Tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/videos.vandalimg.com\/t320x180\/1010052.jpg\" width=\"320\" height=\"180\" alt=\"\"><\/a><\/p>\n<p>\u00abAh\u00ed es cuando empiezas a probar. La entrada principal&#8230; Oye, \u00bfy si hacemos un boquete aqu\u00ed? A lo mejor cerrar esta ventana y abrir esta otra. Vamos a a\u00f1adir algo. <b>No es que haya una f\u00f3rmula exacta para crear un nivel interesante<\/b>; depende \u00fanicamente de la experiencia\u00bb. Por eso para Shevchenko es <b>fundamental que otros miembros del equipo prueben constantemente<\/b> las fases para iterar sobre lo que no es divertido.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Enemigos m\u00e1s agresivos y cooperativos<\/h2>\n<\/div>\n<p>Sin embargo, en <i>Metro 2039<\/i> la flexibilidad no procede tan solo de que, por ejemplo, un edificio cuente con varias entradas y por dentro haya varias rutas hasta el objetivo. Ahora <b>los enemigos parecen m\u00e1s listos, m\u00e1s agresivos<\/b>. Intentan cortarte el paso, lo que claramente <b>influye en el dise\u00f1o de niveles<\/b>, que tiene que dar alas a que el jugador se adapte a la situaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/22\/202692214115259_2.jpg\" alt=\"metro 2039\"><\/p>\n<p>El director creativo cuenta que los <b>enemigos, tanto humanos como monstruos, se comportan como \u00abfamilias\u00bb<\/b>. Cada individuo o criatura tiene roles \u00abmuy claros y puros\u00bb: \u00abtenemos tanques, tenemos francotiradores, tenemos <b>distintos comportamientos para cada unidad<\/b> e intentamos que sean f\u00e1ciles de reconocer para el jugador\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abIncluso solo por la silueta, se supone que debes entender: \u00abVale, este es m\u00e1s lento pero m\u00e1s resistente; aquel es r\u00e1pido disparando; ese de all\u00e1 es un corredor con escopeta&#8217;. As\u00ed que, <b>seg\u00fan tu estilo de juego, tendr\u00e1s que encargarte primero de este tipo del otro<\/b>. Y ahora operan m\u00e1s como una familia, <b>como un pelot\u00f3n\u00bb<\/b>, contin\u00faa Shevchenko.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/22\/202692214115259_3.jpg\" alt=\"metro 2039\"><\/p>\n<p>\u00abTodos tienen su funci\u00f3n, y me gusta que los hayas descrito como m\u00e1s agresivos: significa que vamos por el buen camino. <b>Est\u00e1n en su territorio. T\u00fa eres el intruso<\/b>\u00ab. \u00abEn algunas situaciones\u00bb, recalca el creativo, \u00absimplemente preferir\u00e1n <b>esperar a que se te agote el filtro [antirradiaci\u00f3n]<\/b> y mueras, as\u00ed que te ves obligado a tomar la iniciativa\u00bb.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, Shevchenko aclara que <b>tampoco pueden hacerlos \u00abinteligentes en el sentido estricto\u00bb<\/b> porque eso no ser\u00eda divertido: \u00abmorir\u00edas en cinco segundos y parecer\u00eda un <i>shooter<\/i> t\u00e1ctico\u00bb. <b>\u00c9l no lo ve como un cambio, sino como una \u00abevoluci\u00f3n\u00bb<\/b>. \u00abHemos cogido lo mejor de <i>Exodus<\/i> y de los juegos anteriores para hacerlos, no necesariamente m\u00e1s listos, pero s\u00ed m\u00e1s cooperativos\u00bb.<\/p>\n<p><i>Metro 2039<\/i> estar\u00e1 disponible el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/xsx\/metro-2039\/232738#p-97\" target=\"_blank\">4 de febrero<\/a> de 2027 para PC, PS5 y XBOX Series.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El gran cambio de Metro 2039: la 'flexibilidad' para que los jugadores aborden las situaciones como quieran\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026269010\/el-gran-cambio-de-metro-2039-la-flexibilidad-para-que-los-jugadores-aborden-las-situaciones-como-quieran\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/22\/202692214123955_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El gran cambio de Metro 2039: la 'flexibilidad' para que los jugadores aborden las situaciones como quieran\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los creadores del nuevo Metro explican c\u00f3mo han dise\u00f1ado los niveles para que cada jugador los aborde de diferentes maneras y el papel de los enemigos en ello. Los desarrolladores de Metro 2039 han dise\u00f1ado los niveles de manera que cada jugador pueda abordar el desaf\u00edo seg\u00fan su estilo de juego. En la misma entrevista [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-217944","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217944","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=217944"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217944\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=217944"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=217944"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=217944"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}