{"id":217881,"date":"2026-09-25T21:01:48","date_gmt":"2026-09-25T19:01:48","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/stellar-blade-escucha-las-criticas-a-su-demo-de-switch-2-y-permitira-desactivar-una-polemica-opcion-grafica\/"},"modified":"2026-09-25T21:01:48","modified_gmt":"2026-09-25T19:01:48","slug":"stellar-blade-escucha-las-criticas-a-su-demo-de-switch-2-y-permitira-desactivar-una-polemica-opcion-grafica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/stellar-blade-escucha-las-criticas-a-su-demo-de-switch-2-y-permitira-desactivar-una-polemica-opcion-grafica\/","title":{"rendered":"Stellar Blade escucha las cr\u00edticas a su demo de Switch 2 y permitir\u00e1 desactivar una pol\u00e9mica opci\u00f3n gr\u00e1fica"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Shift Up a\u00f1adir\u00e1 en la versi\u00f3n final de Stellar Blade para Switch 2 una opci\u00f3n para desactivar la generaci\u00f3n de fotogramas, obligatoria en la demo y criticada por su latencia.<\/p>\n<p><!--aa--->Shift Up ha reaccionado a las cr\u00edticas recibidas por la demo de <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/stellar-blade\/126320\" title=\"Stellar Blade para PS5\">Stellar Blade<\/a><\/span><\/b> para <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/switch2\/\" target=\"_blank\">Nintendo Switch 2<\/a>. El estudio coreano ha anunciado que la versi\u00f3n final <b>permitir\u00e1 activar o desactivar la generaci\u00f3n de fotogramas<\/b>, una tecnolog\u00eda que en la demostraci\u00f3n est\u00e1 activada obligatoriamente y que ha provocado quejas por la latencia adicional que introduce.<\/p>\n<p>\u00abEstamos siguiendo muy de cerca vuestros comentarios y hemos decidido a\u00f1adir una opci\u00f3n para activar y desactivar la generaci\u00f3n de fotogramas en el lanzamiento\u00bb, ha explicado Shift Up. El estudio asegura que <b>as\u00ed cada jugador podr\u00e1 elegir la configuraci\u00f3n<\/b> con la que el juego se vea y se sienta mejor cuando llegue a Switch 2 el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/ps5\/stellar-blade\/126320#p-89\" target=\"_blank\">5 de noviembre<\/a>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 ha generado cr\u00edticas esta tecnolog\u00eda?<\/h2>\n<\/div>\n<p>La versi\u00f3n de Switch 2 de <i>Stellar Blade<\/i> <b>funciona internamente a 30 fotogramas por segundo<\/b>, pero utiliza generaci\u00f3n de fotogramas para presentar una imagen que pretende alcanzar los 60 fps. Para ello <b>combina el escalado mediante DLSS con la interpolaci\u00f3n de fotogramas de FSR 3.1<\/b>, que introduce im\u00e1genes adicionales entre las que realmente renderiza el juego.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WNh70jJBfPk?si=Df0WqCeHKmmNWLZA\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>El inconveniente es que <b>esos fotogramas generados mejoran la sensaci\u00f3n visual de fluidez, pero no la respuesta de los controles<\/b>. Al partir de una base de 30 fps, la latencia propia de esa frecuencia permanece y el proceso de generaci\u00f3n puede a\u00f1adir retraso adicional, algo especialmente perceptible en un juego de acci\u00f3n como <i>Stellar Blade<\/i>, donde bloquear, esquivar y realizar parries en el momento preciso es fundamental.<\/p>\n<p><i>Digital Foundry<\/i> analiz\u00f3 la implementaci\u00f3n de la demo y <b>se\u00f1al\u00f3 varios problemas derivados de esta soluci\u00f3n<\/b>. Adem\u00e1s de la latencia adicional, observaron que ciertos elementos, como partes de la interfaz y algunos efectos, siguen actualiz\u00e1ndose a 30 fps, mientras que la acci\u00f3n intenta mostrarse a 60 fps. Tambi\u00e9n detectaron artefactos en elementos complicados de interpolar, como el pelo de Eve, y ca\u00eddas de rendimiento que reducen la consistencia del resultado.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Shift Up dar\u00e1 a los jugadores la posibilidad de elegir<\/h2>\n<\/div>\n<p>La principal inc\u00f3gnita es c\u00f3mo funcionar\u00e1 exactamente <i>Stellar Blade<\/i> al desactivar esta opci\u00f3n. Shift Up todav\u00eda <b>no ha detallado si ofrecer\u00e1 simplemente una presentaci\u00f3n estable a 30 fps sin fotogramas generados<\/b> o realizar\u00e1 otros ajustes en el modo final.<\/p>\n<p>En cualquier caso, el cambio <b>convierte en opcional una tecnolog\u00eda que en la demo no puede desactivarse<\/b>, permitiendo elegir entre una imagen aparentemente m\u00e1s fluida mediante interpolaci\u00f3n o una presentaci\u00f3n que prescinda de ella y de los problemas que puede introducir.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Stellar Blade escucha las cr\u00edticas a su demo de Switch 2 y permitir\u00e1 desactivar una pol\u00e9mica opci\u00f3n gr\u00e1fica\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026268029\/stellar-blade-escucha-las-criticas-a-su-demo-de-switch-2-y-permitira-desactivar-una-polemica-opcion-grafica\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/25\/20269251795987_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Stellar Blade escucha las cr\u00edticas a su demo de Switch 2 y permitir\u00e1 desactivar una pol\u00e9mica opci\u00f3n gr\u00e1fica\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shift Up a\u00f1adir\u00e1 en la versi\u00f3n final de Stellar Blade para Switch 2 una opci\u00f3n para desactivar la generaci\u00f3n de fotogramas, obligatoria en la demo y criticada por su latencia. 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