{"id":217446,"date":"2026-09-20T15:02:10","date_gmt":"2026-09-20T13:02:10","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-creador-de-sleeping-dogs-no-descarta-una-secuela-aunque-lo-admite-haria-falta-un-milagro\/"},"modified":"2026-09-20T15:02:10","modified_gmt":"2026-09-20T13:02:10","slug":"el-creador-de-sleeping-dogs-no-descarta-una-secuela-aunque-lo-admite-haria-falta-un-milagro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-creador-de-sleeping-dogs-no-descarta-una-secuela-aunque-lo-admite-haria-falta-un-milagro\/","title":{"rendered":"El creador de Sleeping Dogs no descarta una secuela, aunque lo admite: har\u00eda falta &#8216;un milagro&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Alastair Cornish, dise\u00f1ador de Sleeping Dogs, cree que la saga todav\u00eda podr\u00eda regresar, pero tendr\u00eda que controlar mucho los costes y plantear con cuidado su mundo abierto.<\/p>\n<p><!--aa--->Han pasado m\u00e1s de 14 a\u00f1os desde el lanzamiento de <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/sleeping-dogs\/15557\" title=\"Sleeping Dogs para PS3\">Sleeping Dogs<\/a><\/span><\/b>, la <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/107\/aventura-de-accion\" target=\"_blank\">aventura de acci\u00f3n<\/a> en <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/239\/mundo-abierto\" target=\"_blank\">mundo abierto<\/a> ambientada en Hong Kong que desarroll\u00f3 United Front Games y public\u00f3 <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/square-enix\" target=\"_blank\">Square Enix<\/a>. Aunque lleg\u00f3 a existir un <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350683945\/asi-habria-sido-sleeping-dogs-2-la-ambiciosa-secuela-que-preparaba-united-front-games\/\" target=\"_blank\">proyecto para una secuela<\/a>, acab\u00f3 siendo cancelado, pero uno de los dise\u00f1adores del original todav\u00eda cree que <b><i>Sleeping Dogs 2<\/i><\/b> podr\u00eda hacerse realidad alg\u00fan d\u00eda.<\/p>\n<p>Alastair Cornish, que trabaj\u00f3 como dise\u00f1ador en <i>Sleeping Dogs<\/i>, ha hablado sobre el futuro de la saga en una <a href=\"https:\/\/frvr.com\/blog\/news\/sleeping-dogs-designer-has-faith-a-sequel-will-happen-one-day-but-admits-youd-need-a-bit-of-planetary-alignment-to-make-it-happen\/\" target=\"_blank\">entrevista con <i>FRVR<\/i><\/a>. Seg\u00fan explica, <b>la cancelaci\u00f3n de la secuela fue muy decepcionante<\/b>, aunque tampoco le sorprendi\u00f3 demasiado por los elevados costes que supon\u00eda mantener un estudio como United Front Games en Vancouver.<\/p>\n<p>Cornish recuerda que <b>el equipo ten\u00eda experiencia y mucho margen para desarrollar las ideas del primer juego<\/b>, pero el coste de producci\u00f3n termin\u00f3 siendo un factor determinante. Tras descartarse <i>Sleeping Dogs 2<\/i>, United Front Games comenz\u00f3 a trabajar en <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/triad-wars\/22529\" title=\"Triad Wars para PC\">Triad Wars<\/a><\/span><\/b>, un <b>t\u00edtulo multijugador<\/b> ambientado en el mismo universo que tambi\u00e9n termin\u00f3 siendo cancelado. El dise\u00f1ador considera ahora que aquel cambio de rumbo fue \u00abun gran error\u00bb.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Una secuela de <i>Sleeping Dogs<\/i> tendr\u00eda que controlar mucho sus costes<\/h2>\n<\/div>\n<p>Pese a todo, Cornish no considera imposible recuperar la saga. \u00ab<b>Nunca digas nunca en el desarrollo de videojuegos\u00bb<\/b>, asegura, aunque reconoce que ser\u00eda necesaria <b>una especie de \u00abalineaci\u00f3n planetaria\u00bb<\/b> para que el proyecto saliera adelante: un equipo apasionado y vers\u00e1til, capaz de controlar con mucho cuidado d\u00f3nde se invierte el presupuesto y de identificar r\u00e1pidamente qu\u00e9 ideas funcionan y cu\u00e1les no.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lbGs8AJyT_Y?si=WsWoAvZ2Iz8p8dC9\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n cree que un hipot\u00e9tico <i>Sleeping Dogs 2<\/i> tendr\u00eda que pensar muy bien qu\u00e9 tipo de mundo abierto necesita. Cornish <b>critica aquellos juegos que llenan enormes escenarios de actividades repetitivas o coleccionables<\/b> simplemente para justificar su tama\u00f1o, y considera que la industria ha dejado atr\u00e1s en buena medida aquella competici\u00f3n por ofrecer el mapa m\u00e1s grande posible.<\/p>\n<p>Para el dise\u00f1ador, <b>actualmente existen mundos abiertos m\u00e1s concentrados y una secuela deber\u00eda seguir precisamente ese camino<\/b>, aprovechando su escenario en lugar de hacerlo grande porque s\u00ed. <i>Sleeping Dogs<\/i> destac\u00f3 en 2012 por mezclar exploraci\u00f3n, conducci\u00f3n, tiroteos y un sistema de combate cuerpo a cuerpo inspirado en las artes marciales, elementos cuya producci\u00f3n conjunta volver\u00eda a convertir una nueva entrega en un proyecto ambicioso y costoso.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El creador de Sleeping Dogs no descarta una secuela, aunque lo admite: har\u00eda falta 'un milagro'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026263010\/el-creador-de-sleeping-dogs-no-descarta-una-secuela-aunque-lo-admite-haria-falta-un-milagro\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/8\/2026981235166_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El creador de Sleeping Dogs no descarta una secuela, aunque lo admite: har\u00eda falta 'un milagro'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alastair Cornish, dise\u00f1ador de Sleeping Dogs, cree que la saga todav\u00eda podr\u00eda regresar, pero tendr\u00eda que controlar mucho los costes y plantear con cuidado su mundo abierto. Han pasado m\u00e1s de 14 a\u00f1os desde el lanzamiento de Sleeping Dogs, la aventura de acci\u00f3n en mundo abierto ambientada en Hong Kong que desarroll\u00f3 United Front Games [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-217446","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217446","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=217446"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217446\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=217446"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=217446"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=217446"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}