{"id":217445,"date":"2026-09-20T15:02:06","date_gmt":"2026-09-20T13:02:06","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-mundo-abierto-de-gears-of-war-e-day-ha-aprendido-de-los-errores-de-gears-5-explica-the-coalition\/"},"modified":"2026-09-20T15:02:06","modified_gmt":"2026-09-20T13:02:06","slug":"el-mundo-abierto-de-gears-of-war-e-day-ha-aprendido-de-los-errores-de-gears-5-explica-the-coalition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-mundo-abierto-de-gears-of-war-e-day-ha-aprendido-de-los-errores-de-gears-5-explica-the-coalition\/","title":{"rendered":"El mundo abierto de Gears of War E-Day ha aprendido de los errores de Gears 5, explica The Coalition"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Aryan Hanbeck, director de arte de The Coalition, argumenta en una entrevista con Vandal por qu\u00e9 el nuevo Gears es de mundo abierto y explica c\u00f3mo funcionar\u00e1.<\/p>\n<p><!--aa---><b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xsx\/gears-of-war-eday\/134772\" title=\"Gears of War: E-Day para Xbox Series X\">Gears of War: E-Day<\/a><\/span><\/b> tendr\u00e1 un <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/239\/mundo-abierto\" target=\"_blank\">mundo abierto<\/a>, pero el estudio de desarrollo <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/the-coalition\" target=\"_blank\">The Coalition<\/a> reconoce haber aprendido de los errores de <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xbone\/gears-of-war-5\/61923\" title=\"Gears of War 5 para Xbox One\">Gears of War 5<\/a><\/span><\/b> a la hora de dise\u00f1ar la ciudad de Kalona y la estructura del videojuego de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/173\/shooter-en-tercera-persona\" target=\"_blank\">disparos en tercera persona<\/a>.<\/p>\n<p><b>Aryan Hanbeck, director de arte s\u00e9nior<\/b>, dijo en una entrevista con <i>Vandal<\/i> en Gamescom que el nuevo <i>Gears<\/i> tiene una \u00ab<b>estructura h\u00edbrida<\/b> donde hay m\u00faltiples tramos lineales, entras en un espacio abierto, exploras, pero como juego de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/gears-of-war\" target=\"_blank\"><i>Gears of War<\/i><\/a> que es, siempre tendremos <b>espacios lineales enfocados en el tipo de jugabilidad\u00bb cl\u00e1sico<\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>La precuela de <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/x360\/gears-of-war\/4745\" title=\"Gears of War para Xbox 360\">Gears of War<\/a><\/span><\/b> se ambienta en Kalona en pleno surgir de los Locust. Para dise\u00f1arla, Hanbeck admite que <b>aprendieron \u00abmucho\u00bb del anterior juego<\/b> de la serie, donde vieron <b>\u00ablo que funcionaba con un espacio abierto y lo que no\u00bb<\/b>.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>El objetivo del mundo abierto: conectar con la gente de Kalona<\/h2>\n<\/div>\n<p>El motivo que llev\u00f3 a The Coalition a crear Kalona como un espacio abierto fue la intenci\u00f3n de que los <b>jugadores conectaran con el horror sufrido por los habitantes<\/b> de la ciudad. \u00abT\u00fa, como jugador, puedes conectar con lo que le ocurri\u00f3 a la gente de all\u00ed. Hay objetivos secundarios con los que vas a poder interactuar. Aprender\u00e1s qu\u00e9 hac\u00eda la gente antes del E-Day, qu\u00e9 les ocurri\u00f3 durante, y si puedes salvarlos, formas una conexi\u00f3n con esa ciudad\u00bb, declara el director de arte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/13\/134773\/gears-of-war-eday-20266719132938_6.jpg\" alt=\"Gears of War: E-Day\"><\/p>\n<p>El mundo abierto les \u00abda la oportunidad de hacer que los jugadores conecten con eso\u00bb, contin\u00faa. \u00abAs\u00ed, <b>a medida que la ciudad colapsa y todo se destruye, sientes m\u00e1s empat\u00eda<\/b>, a diferencia de si solo atravesaras un espacio totalmente lineal muy r\u00e1pido sin conectar. Ese era uno de nuestros objetivos con estos espacios abiertos\u00bb.<\/p>\n<p>El distrito de Kalona que se puede explorar tiene localizaciones como una plaza, un almac\u00e9n, una obra&#8230; Hay <b>libertad para ir a un sitio u otro<\/b>. Sin embargo, \u00abestos chicos siguen siendo soldados y tienen \u00f3rdenes\u00bb, se\u00f1ala Hannbeck en referencia a Marcus Fenix, Dom y compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p><b>V\u00eddeo:<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790547\/es-oficial-el-nuevo-gears-of-war-cancela-su-version-de-ps5-y-confirma-que-sera-exclusivo-de-xbox\/\" target=\"_blank\" title=\"Gears of War: E-Day - Primer gameplay\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/videos.vandalimg.com\/t320x180\/1010310.jpg\" width=\"320\" height=\"180\" alt=\"\"><\/a><\/p>\n<p>El creativo argumenta que, para que \u00ablos jugadores conecten con lo que pasa la gente de Kalona\u00bb, los <b>\u00abobjetivos secundarios [tienen que] estar conectados con las personas\u00bb<\/b>. \u00abAs\u00ed que t\u00fa, como jugador, puedes ir y hacer el &#8216;soy un soldado, voy a hacer esto, esto y esto&#8217;, o puedes ir a <b>explorar, descubrir lo que pas\u00f3, recoger coleccionables, salvar gente<\/b> y luego ir a por tu objetivo principal\u00bb, concluye Hanbeck.<\/p>\n<p><i>Gears of War: E-Day<\/i> saldr\u00e1 el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/xsx\/gears-of-war-eday\/134772#p-97\" target=\"_blank\">6 de octubre<\/a> para <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/13\/pc\" target=\"_blank\">PC<\/a> y <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/97\/xbox-series-x\" target=\"_blank\">XBOX Series<\/a>.  En <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/avances\/pc\/gears-of-war-eday\/134773\/1#p-97\" target=\"_blank\">nuestras impresiones<\/a> tras jugar unas horas de la campa\u00f1a, Juan Rubio concluy\u00f3: \u00abNo parece una vuelta al pasado por pura nostalgia, sino <b>una forma inteligente de recuperar la identidad de la saga<\/b> y adaptarla a 2026&#8243;.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El mundo abierto de Gears of War E-Day ha aprendido de los errores de Gears 5, explica The Coalition\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026263009\/el-mundo-abierto-de-gears-of-war-eday-ha-aprendido-de-los-errores-de-gears-5-explica-the-coalition\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/14\/20269141303475_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El mundo abierto de Gears of War E-Day ha aprendido de los errores de Gears 5, explica The Coalition\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aryan Hanbeck, director de arte de The Coalition, argumenta en una entrevista con Vandal por qu\u00e9 el nuevo Gears es de mundo abierto y explica c\u00f3mo funcionar\u00e1. 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