{"id":216916,"date":"2026-09-13T15:01:57","date_gmt":"2026-09-13T13:01:57","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/llegara-gears-of-war-6-despues-de-e-day-the-coalition-no-lo-tiene-claro\/"},"modified":"2026-09-13T15:01:57","modified_gmt":"2026-09-13T13:01:57","slug":"llegara-gears-of-war-6-despues-de-e-day-the-coalition-no-lo-tiene-claro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/llegara-gears-of-war-6-despues-de-e-day-the-coalition-no-lo-tiene-claro\/","title":{"rendered":"\u00bfLlegar\u00e1 Gears of War 6 despu\u00e9s de E-Day? The Coalition no lo tiene claro"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Matt Searcy, director creativo de Gears of War: E-Day, nos cuenta en una entrevista que a\u00fan no han decidido los pasos a seguir tras la precuela, que ser\u00e1 la base tecnol\u00f3gica durante una d\u00e9cada.<\/p>\n<p><!--aa---><b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xsx\/gears-of-war-eday\/134772\" title=\"Gears of War: E-Day para Xbox Series X\">Gears of War: E-Day<\/a><\/span><\/b> es simult\u00e1neamente un <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/37\/shooter\" target=\"_blank\"><i>shooter<\/i><\/a> nost\u00e1lgico y un juego que moderniza la saga. <b>The Coalition<\/b> ha vuelto a los <b>personajes ic\u00f3nicos de los primeros juegos<\/b>, Marcus Fenix y Dom, en una <b>precuela<\/b> que transcurre antes de cualquier otro <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/gears-of-war\" target=\"_blank\"><i>Gears of War<\/i><\/a>, pero con un dise\u00f1o actual. Pero, \u00bfqu\u00e9 supone esto para un supuesto <b><i>Gears 6<\/i><\/b> y para el <b>futuro de la saga<\/b>? Sobre ello le preguntamos a los desarrolladores en Gamescom.<\/p>\n<p>Tras un primer contacto con la campa\u00f1a (m\u00e1s breve que el que disfrut\u00f3 nuestro compa\u00f1ero Juan Rubio, que la <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/avances\/pc\/gears-of-war-eday\/134773\/1#p-97\" target=\"_blank\">califica del \u00abregreso que la saga necesitaba\u00bb<\/a>), le planteamos una pregunta al director creativo de <i>Gears of War: E-Day<\/i> <b>Matt Searcy<\/b> y al <b>director de arte del estudio, Aryan Hanbeck<\/b>. Si <i>E-Day<\/i> se convierte en un \u00e9xito, en un t\u00edtulo relevante culturalmente como fueron las primeras entregas de Xbox 360, \u00bfen qu\u00e9 lugar deja eso a quienes esperan una continuaci\u00f3n de <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xbone\/gears-of-war-5\/61923\" title=\"Gears of War 5 para Xbox One\">Gears 5<\/a><\/span><\/b> y de la <b>historia de Kate D\u00edaz<\/b>?<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>\u00abEse es un buen problema\u00bb que tener, dice entre risas Searcy. \u00abLo bueno es que hay un largo periodo entre el D\u00eda E y el comienzo del <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/x360\/gears-of-war\/4745\" title=\"Gears of War para Xbox 360\">Gears of War<\/a><\/span><\/b> original. Hay <b>12 a\u00f1os de universo para explorar y contar m\u00e1s historias<\/b>. No hay fin a lo que podr\u00edamos seguir haciendo en <b>esta l\u00ednea temporal<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p>Searcy aclara: \u00abTodav\u00eda <b>no hemos tomado ninguna decisi\u00f3n<\/b>, no tenemos un plan para lo que viene justo despu\u00e9s de esto; hemos estado muy, muy centrados en el <i>E-Day<\/i>\u00ab. El director creativo de la precuela indica que tienen muchas opciones sobre las que elegir a continiaci\u00f3n y que \u00abhay un <b>universo muy rico de historias que a\u00fan se podr\u00edan contar tras el D\u00eda E<\/b> y antes de la trilog\u00eda original\u00bb. \u00abNos entusiasma\u00bb, apuntilla Hanbeck.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2><i>E-Day<\/i> ser\u00e1 &#8216;la base para los pr\u00f3ximos 10 o 15 a\u00f1os de <i>Gears<\/i>\u00ab<\/h2>\n<\/div>\n<p>Dejando de lado lo narrativo, lo que s\u00ed tienen claro ambos desarrolladores es que el <b>nuevo <i>Gears<\/i> es la base tecnol\u00f3gica para el futuro de la serie<\/b> incluso tras el lanzamiento de <b><i>Project Helix<\/i><\/b>. Aunque el trabajo que hicieron durante la generaci\u00f3n de XBOX One con <b><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xbone\/gears-of-war-4\/23857\" title=\"Gears of War 4 para Xbox One\">Gears of War 4<\/a><\/span><\/b> (2016) se aprovech\u00f3 en 2019 para <i>Gears 5<\/i> (y su fant\u00e1stico y con frecuencia olvidado DLC), todo este tiempo que llevan <b>experimentando con Unreal Engine 5<\/b> no caer\u00e1 en saco roto cuando lleguen los nuevos dispositivos XBOX que suceder\u00e1n generacionalmente a XBOX Series.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/4\/2026941483228_2.jpg\" alt=\"Gears of War: E-Day\"><\/p>\n<p>\u00abEl equipo ha estado preparando el motor y todo lo que hemos construido para el futuro, porque <b>estamos pensando en el futuro<\/b>. Siempre estamos pensando en la <b>gran inversi\u00f3n<\/b> que hicimos al rehacer todo desde cero, ha sido superimportante para nosotros pensar: &#8216;Oye, \u00bfsabes qu\u00e9? <b>Esto no puede ser solo para un \u00fanico juego'\u00bb<\/b>, dice Hanbeck.<\/p>\n<p>Su compa\u00f1ero a\u00f1ade: \u00abLo llamamos la <b>base para los pr\u00f3ximos 10 o 15 a\u00f1os<\/b> de <i>Gears<\/i>, as\u00ed es como concebimos este juego\u00bb. \u00bfQu\u00e9 supone eso? \u00ab<b><i>Gears 5<\/i> usaba las mismas animaciones de juego que ven\u00edan del <i>Gears of War<\/i> original<\/b> de 2006, y usaba las mismas mec\u00e1nicas de combate, la misma base del juego que realmente no hab\u00eda cambiado mucho. As\u00ed que en este juego <b>b\u00e1sicamente hicimos la inversi\u00f3n de reconstruir esa base<\/b>, pero como dijo Aryan, reconstruirla de manera que podamos <b>usarla durante mucho tiempo<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/11\/202691110452138_1.jpg\" alt=\"Matt Searcy y Aryan Hanbeck\"><\/p>\n<p>Concluye Searcy: \u00abAs\u00ed que no nos preocupa que, aunque salga nuevo <i>hardware<\/i> en dos o tres a\u00f1os, qui\u00e9n sabe, tengamos que empezar de nuevo y rehacerlo todo desde cero. Todo se ha construido para que podamos volver a usarlo en m\u00faltiples juegos en el futuro, <b>incluso si cambian las plataformas de <i>hardware<\/i><\/b>\u00ab.<\/p>\n<p><i>Gears of War: E-Day<\/i> saldr\u00e1 el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/xsx\/gears-of-war-eday\/134772#p-97\" target=\"_blank\">6 de octubre<\/a> para <b>PC<\/b> (Steam y Microsoft Store) y <b>XBOX Series<\/b>. Desde ese d\u00eda tambi\u00e9n estar\u00e1 disponible en <b>XBOX Game Pass Ultimate y PC Game Pass<\/b>.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de \u00bfLlegar\u00e1 Gears of War 6 despu\u00e9s de E-Day? The Coalition no lo tiene claro\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026256008\/llegara-gears-of-war-6-despues-de-eday-the-coalition-no-lo-tiene-claro\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/4\/2026941483228_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"\u00bfLlegar\u00e1 Gears of War 6 despu\u00e9s de E-Day? The Coalition no lo tiene claro\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Matt Searcy, director creativo de Gears of War: E-Day, nos cuenta en una entrevista que a\u00fan no han decidido los pasos a seguir tras la precuela, que ser\u00e1 la base tecnol\u00f3gica durante una d\u00e9cada. Gears of War: E-Day es simult\u00e1neamente un shooter nost\u00e1lgico y un juego que moderniza la saga. 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