{"id":216522,"date":"2026-09-09T03:03:58","date_gmt":"2026-09-09T01:03:58","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/dlss-5-ya-esta-aqui-revolucion-grafica-pero-con-un-precio-en-rendimiento\/"},"modified":"2026-09-09T03:03:58","modified_gmt":"2026-09-09T01:03:58","slug":"dlss-5-ya-esta-aqui-revolucion-grafica-pero-con-un-precio-en-rendimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/dlss-5-ya-esta-aqui-revolucion-grafica-pero-con-un-precio-en-rendimiento\/","title":{"rendered":"DLSS 5 ya est\u00e1 aqu\u00ed: revoluci\u00f3n gr\u00e1fica, pero con un precio en rendimiento"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter first-post-image\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/DLSS-5-1.webp\" alt=\"DLSS 5 tecnolog\u00eda de Nvidia\" title=\"DLSS 5\" data-no-lazy=\"true\"><\/p>\n<p>Por fin ha llegado el momento que muchos esperaban con expectaci\u00f3n y otros tantos con recelo. El pasado 4 de septiembre, Nvidia lanz\u00f3 oficialmente su nueva tecnolog\u00eda <a href=\"https:\/\/eloutput.com\/noticias\/tecnologia\/dlss-5-la-nueva-revolucion-de-nvidia-con-ia-generativa-en-tiempo-real-para-videojuegos\/\">DLSS 5<\/a>, que debuta como exclusiva de la gama GeForce RTX 50 en NBA 2K27. Esta actualizaci\u00f3n del popular sistema de reescalado no se limita a mejorar el rendimiento o la calidad de imagen, sino que introduce un concepto que la compa\u00f1\u00eda llama renderizado neuronal guiado por 3D. \u00bfQu\u00e9 supone esto en la pr\u00e1ctica? Que la IA ya no solo reconstruye p\u00edxeles, sino que tambi\u00e9n modifica la iluminaci\u00f3n y los materiales de cada escena bas\u00e1ndose en la informaci\u00f3n geom\u00e9trica que genera el motor del juego.<\/p>\n<p>La llegada de DLSS 5 no ha estado exenta de pol\u00e9mica. Durante las semanas previas, se filtraron versiones preliminares que la comunidad modder aplic\u00f3 a juegos como Cyberpunk 2077 o Skyrim, dando lugar a resultados llamativos que algunos calificaron de \u00abyassified\u00bb o demasiado alejados de la direcci\u00f3n art\u00edstica original. Esa controversia ha marcado la percepci\u00f3n p\u00fablica de la tecnolog\u00eda, pero ahora que ya podemos probarla de forma oficial en su primer t\u00edtulo compatible, parece que el impacto real es m\u00e1s sutil de lo que los v\u00eddeos virales dejaban entrever.<\/p>\n<h2>As\u00ed funciona el renderizado neuronal<\/h2>\n<p>El n\u00facleo de DLSS 5 es un modelo de IA que act\u00faa como una capa adicional tras el renderizado convencional. En lugar de partir de una imagen inventada, <strong>toma como referencia el fotograma generado por el motor del juego<\/strong> y utiliza esa informaci\u00f3n para mejorar aspectos como las sombras de contacto, la respuesta de la piel a la luz o la dispersi\u00f3n en la vegetaci\u00f3n. Seg\u00fan Nvidia, el modelo es determinista y siempre respeta el trabajo del artista, aunque el desarrollador puede ajustar su intensidad mediante m\u00e1scaras y diferentes niveles. En NBA 2K27, por ejemplo, el estudio Visual Concepts ha configurado el efecto de forma moderada para conservar la identidad visual de los jugadores reales. Las comparativas publicadas por ElAnalistaDeBits muestran que las diferencias m\u00e1s claras se aprecian en la oclusi\u00f3n ambiental del cabello y en c\u00f3mo reaccionan los materiales met\u00e1licos o las telas a la iluminaci\u00f3n, pero no hay una transformaci\u00f3n radical de la escena.<\/p>\n<p>Precisamente, esa moderaci\u00f3n ha sido una decisi\u00f3n consciente. Nvidia lleva meses insistiendo en que su objetivo no es que los juegos parezcan pel\u00edculas de Hollywood, sino acercarse al fotorrealismo en tiempo real sin sacrificar la intenci\u00f3n de los creadores. Para ello, el equipo de desarrollo puede elegir qu\u00e9 elementos se ven afectados, y en el caso del juego de baloncesto se ha optado por una implementaci\u00f3n conservadora. Aun as\u00ed, los resultados t\u00e9cnicos son notables: <strong>la calidad de imagen gana en definici\u00f3n y realismo<\/strong>, especialmente en las repeticiones donde podemos acercar la c\u00e1mara y comparar activando o desactivando la funci\u00f3n con una simple tecla (F9). Durante el juego normal, la diferencia es menos perceptible, pero se nota un ligero aumento del detalle y una iluminaci\u00f3n m\u00e1s natural.<\/p>\n<h2>El precio del realismo: rendimiento<\/h2>\n<p>No hay innovaci\u00f3n sin sacrificios, y en este caso el coste computacional del renderizado neuronal es elevado. Varios an\u00e1lisis t\u00e9cnicos coinciden en que <strong>activar DLSS 5 sin utilizar el sistema de generaci\u00f3n m\u00faltiple de fotogramas provoca ca\u00eddas de rendimiento de entre el 50% y el 60%<\/strong>. En las pruebas con una <a href=\"https:\/\/eloutput.com\/noticias\/tecnologia\/geforce-rtx-5090-ti-en-desarrollo-la-nueva-apuesta-de-gama-extrema-de-nvidia\/\">RTX 5090<\/a> en 4K, por ejemplo, la tasa de FPS pasa de 192 a 76 al desactivar el 6x Multi Frame Generation, una funci\u00f3n que genera hasta cinco fotogramas extra por cada uno renderizado de forma tradicional. Nvidia compensa ese impacto con la propia MFG y con las t\u00e9cnicas de superresoluci\u00f3n, logrando que en NBA 2K27 se alcancen cifras muy altas: con una RTX 5060 a 1080p y Ultra, el juego llega a los 258 FPS cuando todo est\u00e1 activado, mientras que si se apaga el MFG se desploma a los 43 FPS.<\/p>\n<p>Este equilibrio entre calidad y fluidez ha sido uno de los puntos m\u00e1s debatidos en foros y redes sociales. Algunos usuarios consideran que la tecnolog\u00eda todav\u00eda no est\u00e1 pulida, mientras que otros ven en ella una oportunidad para que los estudios peque\u00f1os creen juegos visualmente impactantes sin necesidad de invertir en motores gr\u00e1ficos de \u00faltima generaci\u00f3n. Lo cierto es que <strong>el modelo de DLSS 5 requiere de una gran potencia de c\u00f3mputo<\/strong> y por ahora solo funciona de forma fluida en las tarjetas m\u00e1s recientes. De hecho, Nvidia ha confirmado que la versi\u00f3n preliminar necesitaba dos RTX 5090 en paralelo para ejecutarse, y gracias a las optimizaciones posteriores ha conseguido que una sola RTX 50 sea suficiente. Aun as\u00ed, la propia compa\u00f1\u00eda reconoce que todav\u00eda hay margen de mejora y asegura que lanzar\u00e1 actualizaciones del modelo para reducir el lastre en rendimiento durante los pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n<h2>Compatibilidad: de momento RTX 50 y luego RTX 40<\/h2>\n<p>Desde el anuncio oficial, una de las preguntas m\u00e1s repetidas era si DLSS 5 estar\u00eda disponible para generaciones anteriores. Inicialmente se afirm\u00f3 que ser\u00eda exclusivo de las RTX 50, pero hace unos d\u00edas Nvidia emiti\u00f3 un comunicado en el que confirma que la tecnolog\u00eda tambi\u00e9n llegar\u00e1 a las RTX 40. <strong>El plan es optimizar primero el rendimiento en la serie 50<\/strong> y, una vez conseguido, trabajar en la compatibilidad con la generaci\u00f3n Ada Lovelace. No hay fecha concreta, pero se estima que podr\u00eda ser a finales de a\u00f1o o principios de 2027. Esta decisi\u00f3n ha sorprendido a muchos, ya que era la primera vez que DLSS da marcha atr\u00e1s en cuanto a exclusividades de hardware, aunque se explica por la crisis de memoria que est\u00e1 afectando al sector y por la necesidad de ampliar la base de usuarios potenciales.<\/p>\n<p>Por otro lado, las RTX 30 y RTX 20 no recibir\u00e1n soporte oficial. La raz\u00f3n principal es que estas tarjetas no cuentan con soporte nativo para las operaciones FP8 que utiliza el modelo neuronal, y su potencia en los Tensor Cores es demasiado limitada. Aunque algunos modders han conseguido activar DLSS 5 en esas GPUs, el rendimiento es tan bajo que resulta inviable. La comunidad ha tomado esto con filosof\u00eda, ya que los mods han permitido probar la tecnolog\u00eda en otros juegos, pero siempre con resultados muy variables y sin el control de los desarrolladores.<\/p>\n<h2>La pol\u00e9mica de los mods y la direcci\u00f3n art\u00edstica<\/h2>\n<p>Una de las razones por las que DLSS 5 ha generado tanto revuelo es por los v\u00eddeos que circulaban antes de su lanzamiento oficial. Gracias a una filtraci\u00f3n, los modders pudieron implementar la tecnolog\u00eda en t\u00edtulos como Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West o incluso Zelda CD-i, con resultados tan extremos que algunos parec\u00edan parodias. En muchos casos, los personajes aparec\u00edan con rostros rejuvenecidos o excesivamente suavizados, y los entornos perd\u00edan el estilo art\u00edstico original en favor de un aspecto hiperrealista. <strong>Esos ejemplos han alimentado el debate sobre hasta qu\u00e9 punto la IA debe intervenir en la creaci\u00f3n art\u00edstica<\/strong> del videojuego, y si el esfuerzo de los dise\u00f1adores podr\u00eda quedar en segundo plano.<\/p>\n<p>Sin embargo, los desarrolladores tienen la \u00faltima palabra. Nvidia ha dejado claro que el sistema ofrece m\u00faltiples niveles de intensidad y m\u00e1scaras para que cada estudio decida c\u00f3mo aplicarlo. En NBA 2K27 han optado por un enfoque comedido, pero otros juegos podr\u00edan llevarlo al l\u00edmite si as\u00ed lo desean. Esto abre la puerta a que algunos proyectos usen la IA para reducir costes de producci\u00f3n, mientras que otros la utilicen como complemento a su visi\u00f3n creativa. El consenso entre los analistas es que DLSS 5 brilla especialmente en entornos, texturas y efectos de iluminaci\u00f3n, pero puede no encajar con estilos m\u00e1s cartoon. El tiempo dir\u00e1 si esta tecnolog\u00eda se convierte en una herramienta habitual o en un experimento que acabe por dividir a\u00fan m\u00e1s a la comunidad de jugadores.<\/p>\n<p>Lo que es innegable es que el lanzamiento de DLSS 5 marca un hito en la evoluci\u00f3n de los gr\u00e1ficos por ordenador. La idea de que la IA participe activamente en el renderizado supondr\u00e1 un cambio de paradigma, pero el camino no ser\u00e1 f\u00e1cil. <strong>La optimizaci\u00f3n ser\u00e1 clave para que el p\u00fablico acepte el sacrificio de rendimiento<\/strong>, y Nvidia ya ha prometido mejoras que reduzcan el impacto. De momento, los primeros pasos son t\u00edmidos, pero suficientes para darse cuenta de que estamos ante un salto cualitativo en la calidad visual. Habr\u00e1 que estar atentos a los pr\u00f3ximos t\u00edtulos que integren esta tecnolog\u00eda, y a las impresiones de los usuarios cuando puedan probarla en sus propios equipos. La conversaci\u00f3n est\u00e1 servida.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por fin ha llegado el momento que muchos esperaban con expectaci\u00f3n y otros tantos con recelo. El pasado 4 de septiembre, Nvidia lanz\u00f3 oficialmente su nueva tecnolog\u00eda DLSS 5, que debuta como exclusiva de la gama GeForce RTX 50 en NBA 2K27. 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