{"id":216399,"date":"2026-09-07T15:01:45","date_gmt":"2026-09-07T13:01:45","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/fable-tiene-mas-de-1000-npc-y-ninguno-se-ha-creado-al-azar-playground-explica-el-enorme-trabajo-que-hay-detras\/"},"modified":"2026-09-07T15:01:45","modified_gmt":"2026-09-07T13:01:45","slug":"fable-tiene-mas-de-1000-npc-y-ninguno-se-ha-creado-al-azar-playground-explica-el-enorme-trabajo-que-hay-detras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/fable-tiene-mas-de-1000-npc-y-ninguno-se-ha-creado-al-azar-playground-explica-el-enorme-trabajo-que-hay-detras\/","title":{"rendered":"Fable tiene m\u00e1s de 1000 NPC y ninguno se ha creado al azar: Playground explica el enorme trabajo que hay detr\u00e1s"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Playground Games lleg\u00f3 a crear una herramienta que generaba autom\u00e1ticamente los m\u00e1s de 1000 NPC de Fable, pero decidi\u00f3 descartarla para dise\u00f1arlos uno a uno.<\/p>\n<p><!--aa--->El nuevo <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/fable\/88223\" title=\"Fable para PC\">Fable<\/a><\/span> quiere que Albi\u00f3n se sienta como un mundo vivo, y <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/playground-games\" target=\"_blank\">Playground Games<\/a> se ha tomado muy en serio esta idea. El <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/31\/rol\" target=\"_blank\">RPG<\/a> contar\u00e1 con <b>m\u00e1s de 1000 NPC con los que podremos interactuar<\/b>, y aunque el estudio lleg\u00f3 a desarrollar una herramienta para generarlos autom\u00e1ticamente, finalmente decidi\u00f3 descartarla y dise\u00f1ar individualmente cada uno de sus habitantes.<\/p>\n<p>Ralph Fulton, director de <i>Fable<\/i>, ha explicado a <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/rpg\/getting-down-to-business-with-fables-game-director-you-can-certainly-transform-the-economic-future-of-people\/\" target=\"_blank\"><i>GamesRadar+<\/i><\/a> que inicialmente <b>contaban con un sistema capaz de crear aleatoriamente las caracter\u00edsticas de cada NPC<\/b>, algo que habr\u00eda ahorrado al equipo una enorme cantidad de trabajo. El problema apareci\u00f3 cuando comprobaron los resultados, y <b>los personajes generados de esta manera no siempre ten\u00edan demasiada coherencia<\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Playground quer\u00eda evitar carniceros veganos y peluqueros con malos peinados<\/h2>\n<\/div>\n<p>El sistema pod\u00eda producir situaciones tan extra\u00f1as como un carnicero vegano o un peluquero con un peinado horrible, ya que mezclaba profesi\u00f3n, aspecto, personalidad y otros rasgos sin tener necesariamente en cuenta si ten\u00edan sentido juntos. <b>\u00abNos habr\u00eda ahorrado much\u00edsimo tiempo\u00bb<\/b>, reconoce Fulton, pero el estudio termin\u00f3 concluyendo que <b>los NPC creados as\u00ed \u00absimplemente no ten\u00edan tanto sentido\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vjQNvjTF56o?si=RnrapvFpRZVxMgC_\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Por ello, Playground Games opt\u00f3 por un m\u00e9todo mucho m\u00e1s laborioso, y <b>eligi\u00f3 manualmente<\/b> las caracter\u00edsticas de cada habitante para que su <b>personalidad, profesi\u00f3n, apariencia y comportamiento encajasen entre s\u00ed<\/b> y fuera posible entender r\u00e1pidamente qu\u00e9 clase de persona tenemos delante.<\/p>\n<p>Esta atenci\u00f3n al detalle tiene especial importancia porque la denominada Living Population es una de las principales novedades de <i>Fable<\/i>. Los m\u00e1s de 1000 habitantes de Albi\u00f3n <b>tienen personalidad y rutinas propias<\/b> que contin\u00faan incluso cuando el jugador no est\u00e1 presente, y podremos <b>entablar amistad con ellos, enemistarnos, contratarlos como trabajadores, casarnos<\/b> o incluso acabar con sus vidas.<\/p>\n<p>Todos estos NPC estar\u00e1n adem\u00e1s completamente doblados, y Playground confirm\u00f3 anteriormente que aproximadamente <b>100 actores han grabado las voces de esta poblaci\u00f3n<\/b>, sin recurrir a sistemas generativos para crear sus di\u00e1logos.<\/p>\n<p><i>Fable<\/i> se lanzar\u00e1 el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/pc\/fable\/88223#p-13\" target=\"_blank\">23 de febrero de 2027<\/a> para <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/playstation5\/\" target=\"_blank\">PS5<\/a>, <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/xboxseriesx\/\" target=\"_blank\">XBOX Series<\/a> y <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/pc\/\" target=\"_blank\">PC<\/a>, y estar\u00e1 disponible desde el primer d\u00eda mediante <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/reportaje\/xbox-game-pass-todos-los-detalles\" target=\"_blank\">Game Pass Ultimate<\/a>.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Fable tiene m\u00e1s de 1000 NPC y ninguno se ha creado al azar: Playground explica el enorme trabajo que hay detr\u00e1s\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026250019\/fable-tiene-mas-de-1000-npc-y-ninguno-se-ha-creado-al-azar-playground-explica-el-enorme-trabajo-que-hay-detras\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/9-2026\/7\/2026971258270_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Fable tiene m\u00e1s de 1000 NPC y ninguno se ha creado al azar: Playground explica el enorme trabajo que hay detr\u00e1s\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Playground Games lleg\u00f3 a crear una herramienta que generaba autom\u00e1ticamente los m\u00e1s de 1000 NPC de Fable, pero decidi\u00f3 descartarla para dise\u00f1arlos uno a uno. 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