{"id":216353,"date":"2026-09-06T18:01:00","date_gmt":"2026-09-06T16:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-juego-de-john-wick-de-saber-interactive-no-usara-ia-generativa\/"},"modified":"2026-09-06T18:01:00","modified_gmt":"2026-09-06T16:01:00","slug":"el-juego-de-john-wick-de-saber-interactive-no-usara-ia-generativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-juego-de-john-wick-de-saber-interactive-no-usara-ia-generativa\/","title":{"rendered":"El juego de John Wick de Saber Interactive no usar\u00e1 IA generativa"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/john-wick.jpg\" class=\"aligncenter first-post-image\" alt=\"John Wick\" title=\"John Wick\" data-no-lazy=\"true\"><\/p>\n<p>El esperado videojuego basado en la franquicia <strong class=\"anchor\"><a href=\"https:\/\/eloutput.com\/cine-series\/reportajes\/saga-john-wick\/\">John Wick<\/a><\/strong>, desarrollado por Saber Interactive, ha sido uno de los protagonistas de la Gamescom 2026, aunque no por un tr\u00e1iler o gameplay, sino por una aclaraci\u00f3n sobre el uso de inteligencia artificial. El estudio ha confirmado que este t\u00edtulo no emplear\u00e1 IA generativa, despejando las dudas que hab\u00edan surgido tras el anuncio de que su simulador Rideshare Stimulator s\u00ed la utilizar\u00eda.<\/p>\n<p>La noticia llega despu\u00e9s de que la comunidad mostrara su preocupaci\u00f3n por la posibilidad de que la IA generativa se usara en los di\u00e1logos o la narrativa de los juegos m\u00e1s esperados del estudio. Sin embargo, <strong class=\"anchor\">Tim Willits, director creativo de Saber Interactive<\/strong>, ha sido tajante al respecto en una entrevista con IGN, asegurando que ninguno de sus pr\u00f3ximos lanzamientos principales, incluido John Wick, har\u00e1 uso de esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<h2>Una decisi\u00f3n que tranquiliza a los fans<\/h2>\n<p>El culebr\u00f3n sobre el uso de IA generativa en los juegos de Saber Interactive ha llegado a su punto culminante. La compa\u00f1\u00eda admiti\u00f3 que su pr\u00f3ximo simulador de viajes compartidos, Rideshare Stimulator, desarrollado con UNIGINE, s\u00ed utiliza IA generativa para generar voz y texto en tiempo real. Este t\u00edtulo llegar\u00e1 primero a PC y m\u00e1s tarde a PS5 y Xbox Series X|S. Pero lo que realmente preocupaba a los seguidores era si esta tecnolog\u00eda se extender\u00eda a otros proyectos del estudio, especialmente al juego de John Wick.<\/p>\n<p>En declaraciones a IGN durante la Gamescom 2026, Willits fue claro: <strong class=\"anchor\">\u00abNo hay absolutamente ninguna IA generativa en Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park ni Wick\u00bb<\/strong>. Con estas palabras, el directivo despej\u00f3 los rumores que apuntaban a que la guionista Stella Sacco hab\u00eda sido despedida para ser sustituida por ChatGPT, algo que el estudio sigue negando rotundamente.<\/p>\n<h2>Rideshare Stimulator, el \u00fanico experimento con IA<\/h2>\n<p>La decisi\u00f3n de usar IA generativa solo en Rideshare Stimulator no es casualidad. Seg\u00fan Willits, este simulador de viajes al m\u00e1s puro estilo Uber es el lugar perfecto para probar esta tecnolog\u00eda, ya que permite que cada trayecto sea \u00fanico y personalizado. \u00abEs un simulador de viajes compartidos. Si vas a experimentar, este es un buen juego para hacerlo\u00bb, explic\u00f3 el directivo.<\/p>\n<p>El resto de t\u00edtulos en desarrollo, como <strong class=\"anchor\">Warhammer 40.000 Space Marine 3, Jurassic Park Survival, Hellraiser: Revival, Turok: Origins y Stuntman: Hollywood<\/strong>, se mantienen al margen de la IA generativa. Esto incluye al esperado juego de John Wick, que sigue sin ventana de lanzamiento pero que promete mantener la esencia de la franquicia sin depender de esta tecnolog\u00eda emergente.<\/p>\n<h2>La postura de Saber Interactive sobre la IA<\/h2>\n<p>Willits tambi\u00e9n reflexion\u00f3 sobre el papel de la inteligencia artificial en la industria del videojuego. Reconoci\u00f3 que <strong class=\"anchor\">todos los estudios siempre han usado IA de alguna forma<\/strong>, aunque con otros nombres, y que los desarrolladores a\u00fan no saben muy bien c\u00f3mo aprovecharla sin enfadar a los jugadores. \u00abSi alguien dice que s\u00ed, no es cierto. Y los jugadores tampoco saben qu\u00e9 hacer con ella\u00bb, afirm\u00f3.<\/p>\n<p>El directivo se mostr\u00f3 optimista sobre el futuro, asegurando que alguien crear\u00e1 un juego tan incre\u00edble que cambiar\u00e1 la opini\u00f3n de todos. Mientras tanto, Saber Interactive prefiere ir con cautela y limitar el uso de IA generativa a un solo proyecto experimental, dejando claro que sus grandes franquicias, incluida la de John Wick, no se ver\u00e1n afectadas por esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Con esta confirmaci\u00f3n, los fans del asesino m\u00e1s letal del cine pueden respirar tranquilos. El juego de John Wick de Saber Interactive seguir\u00e1 apostando por una narrativa y unos personajes creados por humanos, sin depender de la IA generativa. Una decisi\u00f3n que, sin duda, ser\u00e1 bien recibida por una comunidad cada vez m\u00e1s esc\u00e9ptica con el uso de estas herramientas en el desarrollo de videojuegos.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El esperado videojuego basado en la franquicia John Wick, desarrollado por Saber Interactive, ha sido uno de los protagonistas de la Gamescom 2026, aunque no por un tr\u00e1iler o gameplay, sino por una aclaraci\u00f3n sobre el uso de inteligencia artificial. 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