{"id":216352,"date":"2026-09-06T18:00:50","date_gmt":"2026-09-06T16:00:50","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/metro-2039-no-es-ni-lineal-como-antes-ni-abierto-como-exodus-vuelve-a-las-raices-con-aroma-de-survival-horror\/"},"modified":"2026-09-06T18:00:50","modified_gmt":"2026-09-06T16:00:50","slug":"metro-2039-no-es-ni-lineal-como-antes-ni-abierto-como-exodus-vuelve-a-las-raices-con-aroma-de-survival-horror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/metro-2039-no-es-ni-lineal-como-antes-ni-abierto-como-exodus-vuelve-a-las-raices-con-aroma-de-survival-horror\/","title":{"rendered":"Metro 2039 no es ni lineal como antes ni abierto como Exodus: vuelve &#8216;a las ra\u00edces&#8217; con aroma de &#8216;survival horror&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Los principales responsables del nuevo Metro nos explican en una entrevista c\u00f3mo mezclan los niveles lineales de Metro 2033 y Last Light con las zonas amplias de Exodus.<\/p>\n<p><!--aa--->Los tr\u00e1ileres dejan claro que <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xsx\/metro-2039\/232738\" title=\"Metro 2039 para Xbox Series X\">Metro 2039<\/a><\/span> es un juego m\u00e1s oscuro que <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/metro-exodus\/43504\" title=\"Metro Exodus para PS4\">Metro Exodus<\/a><\/span>. Esos mismos v\u00eddeos tambi\u00e9n adelantan una vuelta a la esencia de los primeros <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/metro\" target=\"_blank\"><i>Metro<\/i><\/a>. A los opresivos t\u00faneles. A la acci\u00f3n, la supervivencia y el sigilo m\u00e1s lineal, despu\u00e9s de que <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/4a-games\" target=\"_blank\">4A Games<\/a> experimentara con los mundos abiertos en el t\u00edtulo de 2019. Pero los aprendizajes de aquel juego no se descartan. Los m\u00e1ximos responsables del nuevo juego explican en una entrevista con <i>Vandal<\/i> que <b>esta vuelta \u00aba las ra\u00edces\u00bb tambi\u00e9n tiene zonas amplias<\/b>, aunque enfatizan que no es un mundo abierto.<\/p>\n<p>En la conversaci\u00f3n telem\u00e1tica que mantuvimos con el <b>productor ejecutivo Jon Bloch<\/b> y el <b>director creativo Andriy Shevchenko<\/b> les planteamos que, tras jugar a una demo de <i>Metro 2039<\/i> (pod\u00e9is leer nuestras impresiones aqu\u00ed), <b>el dise\u00f1o de niveles de la secci\u00f3n que probamos nos record\u00f3 a un <i>survival horror<\/i><\/b>. Pasamos por t\u00faneles, supermercados en ruinas, el exterior radioactivo, un oscuro hotel y otras localizaciones mientras acced\u00edamos a zonas fuera del a ruta principal y las pistas de los puzles opcionales nos llevaban de un lugar a otro.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p><b>\u00abLa demo muestra muy bien nuestro planteamiento con el juego\u00bb<\/b>, se\u00f1ala Shevchenko. \u00abPor supuesto, hemos quitado algunos elementos para no hacer destripes de la historia ni de sus momentos clave, pero esa [estructura] es nuestro enfoque respecto a la jugabilidad. Puedes <b>ce\u00f1irte a la ruta principal<\/b> e intentar correr lo m\u00e1s r\u00e1pido posible para estar m\u00e1s a salvo, sobre todo en la superficie, o bien, <b>si te pones a explorar, descubrir\u00e1s cosas a\u00fan m\u00e1s interesantes y horribles<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p>Pero el director creativo se muestra contrario a denominar esa zona como mundo abierto \u00abporque hoy en d\u00eda ese t\u00e9rmino significa algo distinto\u00bb. \u00abTenemos t\u00faneles m\u00e1s amplios y peligrosos, incluida la superficie en el nivel de la demo. No s\u00e9 si realmente se le puede llamar mundo abierto, pero desde luego <b>hay much\u00edsimo espacio para explorar, para tener un tipo de jugabilidad distinto<\/b>, adem\u00e1s de que es un juego centrado en la historia\u00bb.<\/p>\n<blockquote class=\"tiktok-embed\" cite=\"https:\/\/www.tiktok.com\/@vandalonline\/video\/7678232784665660705\" data-video-id=\"7678232784665660705\" style=\"max-width: 605px;min-width: 325px;\">\n<section> <a target=\"_blank\" title=\"@vandalonline\" href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/@vandalonline?refer=embed\">@vandalonline<\/a> Jugamos 3 HORAS a METRO 2039 \ud83d\udd25 <a title=\"metro2039\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/tag\/metro2039?refer=embed\">#metro2039<\/a> <a title=\"gaming\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/tag\/gaming?refer=embed\">#gaming<\/a> <a title=\"videojuegos\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/tag\/videojuegos?refer=embed\">#videojuegos<\/a> <a title=\"vandal\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/tag\/vandal?refer=embed\">#vandal<\/a> <a target=\"_blank\" title=\"\u266c sonido original - Vandal (Oficial)\" href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/music\/sonido-original-7678232823303572256?refer=embed\">\u266c sonido original &#8211; Vandal (Oficial)<\/a> <\/section>\n<\/blockquote>\n<p> <script async src=\"https:\/\/www.tiktok.com\/embed.js\"><\/script><\/p>\n<p>Shevchenko plantea que \u00abhacer <b>un juego puramente narrativo en un mundo abierto es totalmente imposible<\/b>, porque necesitas saber d\u00f3nde est\u00e1 el jugador en cada momento, qu\u00e9 est\u00e1 sintiendo en ese instante, en qu\u00e9 piensa o para qu\u00e9 se est\u00e1 preparando\u00bb. En su opini\u00f3n, \u00absolo una jugabilidad lineal encaja con ese tipo de elementos narrativos\u00bb.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Habr\u00e1 variaciones y combinaciones de zonas abiertas con tramos lineales<\/h2>\n<\/div>\n<p>\u00abLa filosof\u00eda general del juego es <b>volver a las ra\u00edces, a la esencia del <i>Metro<\/i> original<\/b>, al coraz\u00f3n oscuro de la Mosc\u00fa posapocal\u00edptica con esa atm\u00f3sfera claustrof\u00f3bica\u00bb, promete el director creativo. \u00abY, de nuevo, es <b>imposible crear una atm\u00f3sfera claustrof\u00f3bica en un mundo abierto<\/b>. Por eso recurrimos a los t\u00faneles; al fin y al cabo, un Metro sin t\u00faneles no es un Metro puro\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/8-2026\/24\/20268241825731_3.jpg\" alt=\"Metro 2039\"><\/p>\n<p>\u00abDurante la partida en el juego completo, de principio a fin, ver\u00e1s distintas <b>variaciones y combinaciones de esas zonas abiertas<\/b> con tramos lineales. La jugabilidad que se prueba en el nivel de la demo es precisamente eso, una mezcla\u00bb. Por lo tanto, para Shevchenko <b><i>Metro 2039<\/i> es \u00abuna combinaci\u00f3n entre los juegos anteriores y <i>Exodus<\/i>\u00ab<\/b>.<\/p>\n<p>\u00abIntentamos coger <b>lo mejor de todos los t\u00edtulos que hemos hecho y aprovechar toda la experiencia<\/b> que tenemos. Sabemos c\u00f3mo dise\u00f1ar t\u00faneles y ahora tambi\u00e9n sabemos c\u00f3mo jugar con las zonas abiertas, as\u00ed que estamos utilizando todos nuestros puntos fuertes\u00bb, concluye Shevchenko.<\/p>\n<p><b>V\u00eddeo:<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/video\/1010052\/metro-2039-trailer-de-presentacion\" target=\"_blank\" title=\"Metro 2039 - Tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/videos.vandalimg.com\/t320x180\/1010052.jpg\" width=\"320\" height=\"180\" alt=\"\"><\/a><\/p>\n<p>Si quer\u00e9is saber m\u00e1s de <i>Metro 2039<\/i> antes de su lanzamiento para <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/13\/pc\" target=\"_blank\">PC<\/a>, <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/89\/playstation-5\" target=\"_blank\">PS5<\/a> y <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/97\/xbox-series-x\" target=\"_blank\">XBOX Series<\/a> en <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/xsx\/metro-2039\/232738#p-13\" target=\"_blank\">febrero de 2027<\/a>, estad atentos a <i>Vandal<\/i>, donde <b>durante los pr\u00f3ximos d\u00edas publicaremos m\u00e1s claves del juego procedentes de la entrevista<\/b> con Bloch y Shevchenko.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Metro 2039 no es ni lineal como antes ni abierto como Exodus: vuelve 'a las ra\u00edces' con aroma de 'survival horror'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/2026249011\/metro-2039-no-es-ni-lineal-como-antes-ni-abierto-como-exodus-vuelve-a-las-raices-con-aroma-de-survival-horror\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/8-2026\/24\/20268241825731_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Metro 2039 no es ni lineal como antes ni abierto como Exodus: vuelve 'a las ra\u00edces' con aroma de 'survival horror'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los principales responsables del nuevo Metro nos explican en una entrevista c\u00f3mo mezclan los niveles lineales de Metro 2033 y Last Light con las zonas amplias de Exodus. 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