{"id":215970,"date":"2026-09-02T06:05:10","date_gmt":"2026-09-02T04:05:10","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/dlss-5-de-nvidia-la-revolucion-del-renderizado-neuronal-que-llega-con-polemica\/"},"modified":"2026-09-02T06:05:10","modified_gmt":"2026-09-02T04:05:10","slug":"dlss-5-de-nvidia-la-revolucion-del-renderizado-neuronal-que-llega-con-polemica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/dlss-5-de-nvidia-la-revolucion-del-renderizado-neuronal-que-llega-con-polemica\/","title":{"rendered":"DLSS 5 de NVIDIA: la revoluci\u00f3n del renderizado neuronal que llega con pol\u00e9mica"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/DLSS-5.jpg\" class=\"aligncenter first-post-image\" alt=\"Tecnolog\u00eda DLSS 5 de NVIDIA\" title=\"DLSS 5 de NVIDIA\" data-no-lazy=\"true\"><\/p>\n<p>Hay dos tipos de jugadores. Quienes disfrutan de un juego porque es divertido y quienes necesitan que el juego tenga buenos gr\u00e1ficos para gozarlo. Y como la industria del videojuego lucha constantemente por destacar, la calidad gr\u00e1fica es la punta de lanza de muchas empresas del sector. De ah\u00ed que el anuncio de Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, causara tanto revuelo. Para unos, toda una revoluci\u00f3n en el mundo de los videojuegos. Para otros, una manera de ahorrar costes y sacrificar puestos de trabajo sin, por ello, obtener mejores juegos. Pero, \u00bfqu\u00e9 es <a href=\"https:\/\/eloutput.com\/noticias\/tecnologia\/dlss-5-la-nueva-revolucion-de-nvidia-con-ia-generativa-en-tiempo-real-para-videojuegos\/\">NVIDIA DLSS 5<\/a>, el en\u00e9simo as en la manga que hace de NVIDIA una de las empresas m\u00e1s valoradas en todo el mundo?<\/p>\n<p>El pasado 16 de marzo, Jensen Huang present\u00f3 NVIDIA DLSS 5. Como indica la nota de prensa posterior, es \u201cel avance m\u00e1s significativo de la compa\u00f1\u00eda en gr\u00e1ficos por ordenador desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018\u201d. Y no es para menos. En la presentaci\u00f3n, Huang mostr\u00f3 varios ejemplos de lo que puede hacer su tecnolog\u00eda en juegos como el reciente Resident Evil Requiem, el popular EA Sports FC o Starfield. Este \u00faltimo, un t\u00edtulo exclusivo de Xbox y PC que pronto ver\u00e1 la luz en PlayStation 5.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo funciona el renderizado neuronal de DLSS 5<\/h2>\n<p><strong>DLSS 5 utiliza inteligencia artificial para reescribir los gr\u00e1ficos de un videojuego en tiempo real<\/strong>, con un aspecto hiperrealista que antes solo estaba al alcance de grandes estudios. La tecnolog\u00eda toma como entrada un fotograma renderizado por el motor del juego y los vectores de movimiento, y emplea un modelo de IA para infundir iluminaci\u00f3n fotorrealista y materiales consistentes. Seg\u00fan NVIDIA, es un \u201cmodelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde p\u00edxeles con iluminaci\u00f3n y materiales fotorrealistas, cerrando la brecha entre el renderizado y la realidad\u201d. Este enfoque se aleja de la IA generativa tradicional, que trabaja de forma probabil\u00edstica, y opta por un proceso determinista que mantiene la integridad de la escena y la identidad de los personajes.<\/p>\n<p><strong>La clave est\u00e1 en que los desarrolladores pueden ajustar manualmente el impacto de la tecnolog\u00eda<\/strong>, eligiendo entre varios modelos de transformador, regulando la intensidad estructural y tonal, e incluso aplicando m\u00e1scaras para limitar el efecto a zonas concretas. En la Gamescom 2026, NVIDIA mostr\u00f3 ejemplos de c\u00f3mo DLSS 5 puede mejorar la iluminaci\u00f3n, las sombras y los reflejos sin alterar la direcci\u00f3n art\u00edstica. Esto responde a las cr\u00edticas iniciales que acusaban a la tecnolog\u00eda de aplicar un filtro uniforme que \u201cmaquillaba\u201d todos los juegos por igual. Ahora los estudios tienen un control sin precedentes sobre el resultado final.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/DLSS-5.webp\" class=\"aligncenter\" alt=\"Renderizado neuronal DLSS 5\" title=\"DLSS 5 Renderizado Neuronal\"><\/p>\n<h2>La filtraci\u00f3n y las pruebas no oficiales<\/h2>\n<p>La pol\u00e9mica se reaviv\u00f3 cuando se filtr\u00f3 el c\u00f3digo de DLSS 5 en la versi\u00f3n de acceso anticipado de NBA 2K27. <strong>Los modders no tardaron en extraer la librer\u00eda nvngx_dlssnr.dll y aplicarla a juegos como Control, Skyrim o Final Fantasy VII Rebirth<\/strong>, con resultados que muchos califican de aberrantes. En Control, el filtro cambia por completo la apariencia de los personajes, d\u00e1ndoles un aspecto m\u00e1s realista pero avejentado y ajeno al estilo original. En t\u00edtulos de est\u00e9tica anime, como Final Fantasy VII Rebirth, los rostros de Tifa y Aeris quedan \u201cmaquillados\u201d de forma artificial, rompiendo la atm\u00f3sfera del juego.<\/p>\n<p>El rendimiento tambi\u00e9n se resiente gravemente. <strong>Las pruebas con una RTX 5070 Ti en 4K mostraron una ca\u00edda de hasta el 50% en la tasa de fotogramas<\/strong>, pasando de 71 fps a 35 fps. En una RTX 5080, la activaci\u00f3n de DLSS 5 redujo el rendimiento a menos de la mitad. Aunque NVIDIA insiste en que la versi\u00f3n filtrada no es la final, estos datos han alimentado las dudas sobre el coste real de la tecnolog\u00eda. La compatibilidad oficial se limita a las tarjetas RTX 50, gracias a sus operaciones FP8 nativas y n\u00facleos Tensor de quinta generaci\u00f3n, pero los modders han conseguido que funcione incluso en RTX 20 y RTX 30 con resultados variables.<\/p>\n<h2>Lanzamiento oficial y juegos compatibles<\/h2>\n<p>NVIDIA ha confirmado que <strong>DLSS 5 se estrenar\u00e1 oficialmente el 4 de septiembre con el lanzamiento de NBA 2K27<\/strong>, que ser\u00e1 el primer t\u00edtulo global en utilizar esta tecnolog\u00eda. Posteriormente, llegar\u00e1 a otros juegos como AION 2, Assassin\u2019s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, <a href=\"https:\/\/eloutput.com\/noticias\/tecnologia\/phantom-blade-zero-evita-el-dlss-5-y-se-aferra-a-su-arte-propio\/\">Phantom Blade Zero<\/a>, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet. La lista incluye a grandes editores como Bethesda, CAPCOM, Ubisoft y Warner Bros. Games.<\/p>\n<p>Para disfrutar de DLSS 5 de forma oficial har\u00e1 falta una tarjeta gr\u00e1fica de la serie RTX 50, como la RTX 5060 o superior, o suscribirse a GeForce Now. NVIDIA ha asegurado que la tecnolog\u00eda ser\u00e1 viable en toda la gama RTX 50, gracias a una optimizaci\u00f3n que ha permitido reducir enormemente los requisitos desde la presentaci\u00f3n inicial. Seg\u00fan datos de la compa\u00f1\u00eda, NBA 2K27 funciona a 370 fps en 4K con una RTX 5090 y a 258 fps en 1080p con una RTX 5060, lo que demuestra que el renderizado neuronal no est\u00e1 reservado a las GPU m\u00e1s caras.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/DLSS-5-1.jpg\" class=\"aligncenter\" alt=\"Comparativa gr\u00e1fica con DLSS 5\" title=\"DLSS 5 Comparativa\"><\/p>\n<h2>La opini\u00f3n de los desarrolladores y el futuro del renderizado neuronal<\/h2>\n<p>A pesar de la controversia, <strong>los desarrolladores que han probado DLSS 5 en la Gamescom destacan su potencial para dar un salto cualitativo en los gr\u00e1ficos<\/strong>. La tecnolog\u00eda permite alcanzar niveles de fotorrealismo que con el renderizado tradicional requerir\u00edan varias generaciones de hardware. Seg\u00fan NVIDIA, DLSS 5 es capaz de analizar la sem\u00e1ntica de la escena, reconocer la identidad de los personajes y mantener la coherencia temporal, algo que la IA generativa no puede ofrecer. Adem\u00e1s, la integraci\u00f3n con Streamline y el plugin de Unreal Engine 5 facilita su adopci\u00f3n.<\/p>\n<p>Sin embargo, no todo son elogios. <strong>La preocupaci\u00f3n por el \u201cAI slop\u201d sigue presente, especialmente en juegos con una est\u00e9tica muy marcada<\/strong>. En t\u00edtulos como Final Fantasy VII Rebirth, el realismo facial excesivo choca con la direcci\u00f3n art\u00edstica original, y muchos jugadores temen que los estudios se vean presionados a usar DLSS 5 para reducir costes, sacrificando la personalidad de sus obras. <a href=\"https:\/\/eloutput.com\/noticias\/tecnologia\/ceo-de-nvidia-matiza-su-postura-sobre-dlss-5-y-la-ia-basura\/\">El CEO de NVIDIA ha matizado su postura<\/a> asegurando que los desarrolladores tienen la \u00faltima palabra y que pueden desactivar completamente la tecnolog\u00eda si lo desean. El tiempo dir\u00e1 si esta confianza en el control art\u00edstico se traduce en una adopci\u00f3n responsable.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, el hecho de que DLSS 5 se haya filtrado y se est\u00e9 probando en juegos antiguos demuestra el inter\u00e9s de la comunidad por experimentar con esta tecnolog\u00eda. Aunque las pruebas no oficiales muestran un rendimiento nefasto y resultados visuales discutibles, tambi\u00e9n sirven para que NVIDIA reciba feedback antes del lanzamiento definitivo. La compa\u00f1\u00eda ha prometido que la versi\u00f3n final estar\u00e1 mucho m\u00e1s optimizada y que los desarrolladores podr\u00e1n ajustar cada detalle. Con el estreno en NBA 2K27 a la vuelta de la esquina, tendremos muy pronto la oportunidad de comprobar si DLSS 5 est\u00e1 a la altura de las expectativas o si se convierte en otro ejemplo de c\u00f3mo la IA puede mejorar los gr\u00e1ficos pero no siempre el arte.<\/p>\n<p>En definitiva, DLSS 5 se perfila como un hito t\u00e9cnico que acerca el fotorrealismo al gaming en tiempo real, pero su \u00e9xito depender\u00e1 de c\u00f3mo lo utilicen los estudios y de si los jugadores aceptan los cambios est\u00e9ticos que introduce. La filtraci\u00f3n ha adelantado algunos de los problemas, pero tambi\u00e9n ha mostrado destellos de lo que puede lograr. Con la promesa de un mayor control art\u00edstico y una optimizaci\u00f3n pensada para toda la gama RTX 50, NVIDIA busca acallar las cr\u00edticas. El 4 de septiembre, con NBA 2K27, sabremos si la revoluci\u00f3n del renderizado neuronal es real o si nos venden humo tecnol\u00f3gico.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay dos tipos de jugadores. Quienes disfrutan de un juego porque es divertido y quienes necesitan que el juego tenga buenos gr\u00e1ficos para gozarlo. Y como la industria del videojuego lucha constantemente por destacar, la calidad gr\u00e1fica es la punta de lanza de muchas empresas del sector. 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