{"id":215144,"date":"2026-08-22T15:00:45","date_gmt":"2026-08-22T13:00:45","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/un-simple-cambio-en-los-fps-de-orbitals-permitio-que-el-juego-se-sintiera-mas-anime\/"},"modified":"2026-08-22T15:00:45","modified_gmt":"2026-08-22T13:00:45","slug":"un-simple-cambio-en-los-fps-de-orbitals-permitio-que-el-juego-se-sintiera-mas-anime","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/un-simple-cambio-en-los-fps-de-orbitals-permitio-que-el-juego-se-sintiera-mas-anime\/","title":{"rendered":"Un simple cambio en los FPS de Orbitals permiti\u00f3 que el juego se sintiera &#8216;m\u00e1s anime&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Los protagonistas de Orbitals, el cooperativo para Switch 2, se mueven a una tasa de FPS inferior a la del mundo, algo divisivo entre los jugadores y los propios creadores.<\/p>\n<p><!--aa--->Si hab\u00e9is visto alguno de los <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/videos\/switch2\/orbitals\/228562#p-101\" target=\"_blank\">tr\u00e1ileres<\/a> de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/switch2\/orbitals\/228562\" title=\"Orbitals para Switch 2\">Orbitals<\/a><\/span> probablemente os haya llamado la atenci\u00f3n, adem\u00e1s de su incre\u00edble est\u00e9tica de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticias\/anime\" target=\"_blank\"><i>anime<\/i><\/a> <i>retro<\/i>, un <b>detalle en las animaciones<\/b> de los protagonistas. Maki y Omura se mueven a<b> tasa de fotogramas por segundo (FPS) inferior<\/b> al resto del mundo. Por supuesto, es algo intencionado, e igual que ha sido <b>divisivo<\/b> entre los jugadores, tambi\u00e9n sus <b>directores ten\u00edan distintas opiniones sobre su implementaci\u00f3n<\/b>.<\/p>\n<p><i>Orbitals<\/i> tiene al frente de su direcci\u00f3n creativa a <b>Marcos Ramos<\/b>, quien tras casi una d\u00e9cada ocup\u00e1ndose de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/avances\/switch2\/orbitals\/228562\/1\" target=\"_blank\">codesarrollos de juegos <i>anime<\/i> en Shapefarm<\/a>, tiene una visi\u00f3n enfocada en el arte y la narrativa. El tim\u00f3n lo comparte con <b>Jakob Lungdren, director de juego<\/b> que ven\u00eda de dise\u00f1ar niveles en los juegos de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/hazelight\" target=\"_blank\">Hazelight<\/a> <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/it-takes-two\/86856\" title=\"It Takes Two para PS4\">It Takes Two<\/a><\/span> y <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/a-way-out\/49086\" title=\"A Way Out para PS4\">A Way Out<\/a><\/span>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Ambos chocaron en la cuesti\u00f3n que nos ocupa, pero de ese rifirrafe surgi\u00f3 un <i>Orbitals<\/i> mejor, un <i>Orbitals<\/i> m\u00e1s <i>anime<\/i> y m\u00e1s satisfactorio de jugar, seg\u00fan <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350792258\/orbitals-es-una-celebracion-del-anime-y-de-nuestras-experiencias-viviendo-en-japon-una-charla-con-shapefarm\/\" target=\"_blank\">nos cuenta en una entrevista<\/a> Lundgren: \u00abMarcos y yo somos dos directores haciendo el juego; <b>a los dos nos importan todos los aspectos, pero cada uno tiene temas por los que siente m\u00e1s pasi\u00f3n<\/b> o cierto sesgo. Y eso crea din\u00e1micas muy buenas durante el desarrollo\u00bb.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>La respuesta de los controles frente a la diferenciaci\u00f3n est\u00e9tica<\/h2>\n<\/div>\n<p>Sobre las opiniones cr\u00edticas de algunos jugadores ante las animaciones de los protagonistas, que reflejan una situaci\u00f3n similar a la de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xsx\/south-of-midnight\/143219\" title=\"South of Midnight para Xbox Series X\">South of Midnight<\/a><\/span> el a\u00f1o pasado, comparte que es <b>\u00abuna preocupaci\u00f3n [de los usuarios]totalmente v\u00e1lida\u00bb<\/b>. \u00abCon el tema de los fotogramas\u00bb, contin\u00faa el <i>Game Director<\/i>, \u00abhubo un momento en el desarrollo en el que <b>fui a hablar con Marcos y le dije que no cre\u00eda que debi\u00e9ramos tener animaciones a baja tasa de fotogramas<\/b>, que deb\u00edan ir todas desbloqueadas\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/8-2026\/7\/20268716573025_1.jpg\" alt=\"Orbitals\"><\/p>\n<p><b>Ramos opinaba que esa manera de animar era \u00abvital\u00bb<\/b> para el estilo art\u00edstico y <b>Lundgren insist\u00eda en que \u00abla jugabilidad no es fina as\u00ed\u00bb<\/b>. Ambos conversaron, jugaron y analizaron en profundidad lo que ocurr\u00eda en pantalla para detectar qu\u00e9 era \u00ablo que no se percib\u00eda bien\u00bb. \u00ab<b>Salimos de esa reuni\u00f3n con una lista<\/b>: a\u00f1adir 10 animaciones que faltaban en el conjunto de movimiento, pulir otras 6 o 7 y cambiar c\u00f3mo funcionaban ciertos movimientos\u00bb, cuenta Lundgren.<\/p>\n<p>\u00abTras hacer esos ajustes de pulido, se percib\u00eda much\u00edsimo mejor\u00bb. El <b>dise\u00f1ador se\u00f1ala que dirigir a cuatro manos es lo que ha posibilitado esto<\/b>: \u00abSi solo una persona estuviera tomando las decisiones, no habr\u00edamos visto esto ni habr\u00edamos mejorado el juego. Al presionarnos el uno al otro, hemos conseguido animaciones con tasa de fotogramas limitada que sigue percibi\u00e9ndose genial al jugar\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/8-2026\/7\/20268716573025_2.jpg\" alt=\"Orbitals\"><\/p>\n<p>Ramos da un apunte un poco m\u00e1s t\u00e9cnico sobre el resultado final: \u00abLa visi\u00f3n siempre ha sido \u2014y sigue siendo\u2014 c<b>apturar la sensaci\u00f3n del <i>anime<\/i>, no hacer una reproducci\u00f3n literal 1:1<\/b>. Al jugar, tienes esa sensaci\u00f3n de &#8216;ah, s\u00ed, as\u00ed es como se mueven los personajes&#8217;, con esos movimientos tan locos o giros s\u00faper r\u00e1pidos donde se deforman\u00bb.<\/p>\n<p>El director creativo concluye: \u00abSi haces una prueba comparativa entre el <i>anime<\/i> y el juego, <b>en el juego hay much\u00edsima m\u00e1s informaci\u00f3n y m\u00e1s fotogramas<\/b>, pero se percibe como un <i>anime<\/i> porque se trata de la sensaci\u00f3n, no de los detalles t\u00e9cnicos exactos\u00bb.<\/p>\n<p><b>V\u00eddeo:<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790676\/orbitals-el-cooperativo-estilo-it-takes-two-exclusivo-de-nintendo-switch-2-confirma-fecha-y-precio-de-lanzamiento\/\" target=\"_blank\" title=\"Orbitals - Fecha de lanzamiento\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/videos.vandalimg.com\/t320x180\/1010330.jpg\" width=\"320\" height=\"180\" alt=\"\"><\/a><\/p>\n<p>Kepler Interactive, la editora de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/clair-obscur-expedition-33\/171660\" title=\"Clair Obscur: Expedition 33 para PS5\">Clair Obscur: Expedition 33<\/a><\/span>, <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/rematch\/200397\" title=\"REMATCH para PC\">Rematch<\/a><\/span> y el prometedor <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/ontos\/225460\" title=\"ONTOS para PC\">Ontos<\/a><\/span>, ser\u00e1 la encargada de publicar <i>Orbitals<\/i> el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/switch2\/orbitals\/228562#p-101\" target=\"_blank\">3 de septiembre<\/a> en formato f\u00edsico y digital, en dos ediciones diferentes.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Un simple cambio en los FPS de Orbitals permiti\u00f3 que el juego se sintiera 'm\u00e1s anime'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350792491\/un-simple-cambio-en-los-fps-de-orbitals-permitio-que-el-juego-se-sintiera-mas-anime\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/8-2026\/7\/20268716593829_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Un simple cambio en los FPS de Orbitals permiti\u00f3 que el juego se sintiera 'm\u00e1s anime'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los protagonistas de Orbitals, el cooperativo para Switch 2, se mueven a una tasa de FPS inferior a la del mundo, algo divisivo entre los jugadores y los propios creadores. 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