{"id":214607,"date":"2026-08-14T18:02:05","date_gmt":"2026-08-14T16:02:05","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-exdirector-de-arte-de-halo-da-la-razon-a-los-fans-el-anillo-de-halo-campaign-evolved-no-le-convence\/"},"modified":"2026-08-14T18:02:05","modified_gmt":"2026-08-14T16:02:05","slug":"el-exdirector-de-arte-de-halo-da-la-razon-a-los-fans-el-anillo-de-halo-campaign-evolved-no-le-convence","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-exdirector-de-arte-de-halo-da-la-razon-a-los-fans-el-anillo-de-halo-campaign-evolved-no-le-convence\/","title":{"rendered":"El exdirector de arte de Halo da la raz\u00f3n a los fans: el anillo de Halo Campaign Evolved no le convence"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Halo Studios ha redise\u00f1ado el ic\u00f3nico anillo de Halo: Combat Evolved con el reciente &#8216;remake&#8217;, algo que criticaron los fans del FPS y que ahora apoya Marcus Lehto, director de arte del original.<\/p>\n<p><!--aa---><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/halo-campaign-evolved\/221868\" title=\"Halo: Campaign Evolved para PS5\">Halo: Campaign Evolved<\/a><\/span>, el <i>remake<\/i> audiovisual de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/halo-combat-evolved\/1387\" title=\"Halo: Combat Evolved para PC\">Halo: Combat Evolved<\/a><\/span>, ha redise\u00f1ado elementos ic\u00f3nicos del universo creado por <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/bungie\" target=\"_blank\">Bungie<\/a>. Cuando <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/343-industries\" target=\"_blank\">Halo Studios<\/a> desvel\u00f3 c\u00f3mo se ver\u00eda el reconocible <b>anillo<\/b> en el nuevo t\u00edtulo, algunos <i>fans<\/i> expresaron sus <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791066\/el-remake-de-halo-redisena-su-iconico-anillo-y-los-fans-no-estan-contentos-con-su-aspecto\/\" target=\"_blank\">cr\u00edticas<\/a>, una opini\u00f3n que tambi\u00e9n ha compartido <b>Marcus Lehto<\/b>, quien fuera <b>director de arte creativo<\/b> de la <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/halo\" target=\"_blank\">saga<\/a> hasta <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xbone\/halo-reach\/79436\" title=\"Halo Reach para Xbox One\">Halo Reach<\/a><\/span>.<\/p>\n<p>En la red social X, el veterano desarrollador argumenta por qu\u00e9 piensa que <b>\u00abHalo Studios se pas\u00f3 de la raya en la direcci\u00f3n equivocada\u00bb<\/b>. En primer lugar, explica que el <b>material<\/b> del que parece hecho el anillo en el <i>remake<\/i> no tiene sentido en el universo de <i>Halo<\/i>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>\u00abAunque la tecnolog\u00eda Forerunner era metal (no piedra), tambi\u00e9n era a<b>ntigua, enorme, viva y una tumba<\/b> para los horrores que se escond\u00edan en su interior. Hab\u00eda pasado por cientos de milenios de conflictos. Aun as\u00ed, en el juego [el remake] se muestra como <b>metal reluciente que parece que fue fabricado hace unos pocos a\u00f1os<\/b>\u00ab, explica uno de los creadores principales de la saga.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Tambi\u00e9n critica la \u00abmagnitud del dise\u00f1o\u00bb<\/h2>\n<\/div>\n<p>Lehto afirma que <b>\u00abel anillo del men\u00fa principal es lo m\u00e1s ofensivo que vemos cada vez que ejecutamos el juego\u00bb<\/b>. Para el antiguo director de arte creativo de Bungie, \u00abdeber\u00eda transmitir una sensaci\u00f3n de <b>inmensidad, oscuridad, misterio y siniestro<\/b>, pero tambi\u00e9n de asombro\u00bb. Adem\u00e1s, recuerda que el anillo est\u00e1 en los confines de la V\u00eda L\u00e1ctea, pero en el <i>remake<\/i> la galaxia se muestra al fondo.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">While Forerunner tech was metal (not stone) it was also ancient, vast, alive, and a tomb to the horrors that lurked within. It had seen hundreds of millennia of conflict. Yet the game shows it as shiny metal that looks like it was built a few years ago. <a href=\"https:\/\/t.co\/omp8Pwp76p\">pic.twitter.com\/omp8Pwp76p<\/a>\u2014 Marcus Lehto (@game_fabricator) <a href=\"https:\/\/x.com\/game_fabricator\/status\/2087734769111142644?ref_src=twsrc%5Etfw\">August 13, 2026<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p> <script async src=\"https:\/\/platform.x.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n comparte una de las principales cr\u00edticas de los jugadores: \u00abEl mayor problema radica simplemente en la magnitud del dise\u00f1o. Carece de todos <b>esos peque\u00f1os detalles que deber\u00edan conferirle la grandiosidad<\/b> que se merece\u00bb. Aunque Lehto admite que el equipo que dirig\u00eda \u00abiba un poco a la deriva\u00bb, critica que en \u00abHalo Studios se han pasado de la raya en la direcci\u00f3n equivocada\u00bb.<\/p>\n<p>Lehto actualmente trabaja como consultor en la industria del videojuego. A principios de 2024 <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350769404\/marcus-lehto-cocreador-de-halo-ha-abandonado-el-estudio-que-fundo-para-desarrollar-battlefield\/\" target=\"_blank\">abandon\u00f3 Ridgeline Games<\/a>, el estudio que le puso Electronic Arts dos a\u00f1os antes para crear la <b>campa\u00f1a<\/b> del siguiente <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/battlefield\" target=\"_blank\"><i>Battlefield<\/i><\/a>, que acabar\u00eda siendo <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/battlefield-6\/193591\" title=\"Battlefield 6 para PS5\">Battlefield 6<\/a><\/span>. <b>EA cerr\u00f3 Ridgeline Games meses despu\u00e9s<\/b>, aunque muchos de sus empleados pasaron a Ripple Effect, uno de los estudios que trabaja en esos FPS b\u00e9licos.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El exdirector de arte de Halo da la raz\u00f3n a los fans: el anillo de Halo Campaign Evolved no le convence\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350792277\/el-exdirector-de-arte-de-halo-da-la-razon-a-los-fans-el-anillo-de-halo-campaign-evolved-no-le-convence\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/8-2026\/14\/202681416512333_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El exdirector de arte de Halo da la raz\u00f3n a los fans: el anillo de Halo Campaign Evolved no le convence\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halo Studios ha redise\u00f1ado el ic\u00f3nico anillo de Halo: Combat Evolved con el reciente &#8216;remake&#8217;, algo que criticaron los fans del FPS y que ahora apoya Marcus Lehto, director de arte del original. 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