{"id":214255,"date":"2026-08-09T15:06:13","date_gmt":"2026-08-09T13:06:13","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/dark-souls-pudo-ser-exclusivo-de-playstation-pero-sony-cometio-un-error-del-que-no-se-arrepienten\/"},"modified":"2026-08-09T15:06:13","modified_gmt":"2026-08-09T13:06:13","slug":"dark-souls-pudo-ser-exclusivo-de-playstation-pero-sony-cometio-un-error-del-que-no-se-arrepienten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/dark-souls-pudo-ser-exclusivo-de-playstation-pero-sony-cometio-un-error-del-que-no-se-arrepienten\/","title":{"rendered":"Dark Souls pudo ser exclusivo de PlayStation, pero Sony cometi\u00f3 un error del que no se arrepienten"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Shuhei Yoshida ha vuelto a explicar c\u00f3mo Sony perdi\u00f3 la oportunidad de llevarse la exclusiva de Dark Souls, un error que cree que acab\u00f3 siendo algo bueno para los jugadores.<\/p>\n<p><!--aa---><b>Shuhei Yoshida<\/b>, expresidente de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/sony\" target=\"_blank\">Sony Interactive Entertainment<\/a>, <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350778215\/dark-souls-podria-haber-sido-exclusivo-de-sony-pero-una-mala-decision-evito-que-fromsoftware-trabaja-con-ellos\/\" target=\"_blank\">ha vuelto a hablar<\/a> recientemente sobre c\u00f3mo la decisi\u00f3n de Sony de no publicar <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/demons-souls\/9517\" title=\"Demon's Souls para PS3\">Demon&#8217;s Souls<\/a><\/span> en Estados Unidos (la versi\u00f3n original de PlayStation 3) acab\u00f3 por dejar a la compa\u00f1\u00eda sin la exclusividad de una de las sagas de videojuegos m\u00e1s importantes, aclamadas e influyentes de todos los tiempos: <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/dark-souls\/13212\" title=\"Dark Souls para PS3\">Dark Souls<\/a><\/span>.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>El error de Sony que benefici\u00f3 a la industria y a los jugadores<\/h2>\n<\/div>\n<p>Seg\u00fan explic\u00f3 Yoshida en una charla que tuvo lugar durante el CEDEC de este a\u00f1o, <b>Sony se encarg\u00f3 de publicar <span class=\"resaltado\">Demon&#8217;s Souls<\/span> en Jap\u00f3n como uno de los grandes exclusivos de PS3, aunque sus ventas iniciales fueron muy decepcionantes<\/b>, ya que solo logr\u00f3 colocar 20.000 copias en el mercado durante su lanzamiento. De este modo, en Sony no creyeron que el t\u00edtulo fuese a generar el suficiente dinero como para cubrir siquiera sus costes de desarrollo.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p><b>El propio Yoshida ha admitido que fall\u00f3 a la hora de ver el potencial del juego<\/b>, pues tras probarlo un a\u00f1o antes de su estreno oficial no fue capaz de progresar demasiado en \u00e9l tras dos horas, por lo que lo tild\u00f3 de \u00abjuego poco amigable\u00bb.<\/p>\n<p>Sin embargo, <b>la obra de FromSoftware empez\u00f3 a ganar popularidad en Jap\u00f3n gracias al boca a boca<\/b>, por lo que sus ventas se mantuvieron de forma estable, lo que llam\u00f3 la atenci\u00f3n de editoras como Atlus y Bandai Namco, quienes se encargaron de su distribuci\u00f3n en los territorios occidentales tras la negativa de Sony a llevarlo fuera de las fronteras japonesas.<\/p>\n<p>Fue en este momento en el que Sony fue consciente del potencial de lo que hab\u00eda creado FromSoftware. Tanto es as\u00ed que <b>la compa\u00f1\u00eda se ofreci\u00f3 a publicar y producir el pr\u00f3ximo proyecto del estudio, <i>Dark Souls<\/i>, aunque evidentemente ya era demasiado tarde y la oferta fue rechazada tras la falta de apoyo previa<\/b>.<\/p>\n<p>Finalmente, y como bien sabr\u00e9is todos a estas alturas, el premio fue para Bandai Namco, quien cuenta con los derechos de publicaci\u00f3n de <span class=\"resaltado\">Dark Souls<\/span>, <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/elden-ring\/102076\" title=\"Elden Ring para PS5\">Elden Ring<\/a><\/span> y <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/armored-core\/197900\" title=\"ARMORED CORE para PS5\">Armored Core<\/a><\/span>. Eso s\u00ed, <b>Yoshida \u00abquiere creer\u00bb que todo esto acab\u00f3 siendo el mejor resultado posible tanto para la industria como para los jugadores<\/b>.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, <b>no hay que olvidar que Sony logr\u00f3 firmar a posteriori un proyecto exclusivo con FromSoftware que se acab\u00f3 por convertir en uno de los t\u00edtulos m\u00e1s aclamados y queridos del estudio: <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/bloodborne\/24302\" title=\"Bloodborne para PS4\">Bloodborne<\/a><\/span><\/b>, una producci\u00f3n que sigue estando disponible \u00fanicamente en PS4 y que no ha recibido ninguna actualizaci\u00f3n para PS5 a pesar de las constantes peticiones de los jugadores.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Dark Souls pudo ser exclusivo de PlayStation, pero Sony cometi\u00f3 un error del que no se arrepienten\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350792148\/dark-souls-pudo-ser-exclusivo-de-playstation-pero-sony-cometio-un-error-del-que-no-se-arrepienten\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/8-2026\/4\/2026841130651_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Dark Souls pudo ser exclusivo de PlayStation, pero Sony cometi\u00f3 un error del que no se arrepienten\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shuhei Yoshida ha vuelto a explicar c\u00f3mo Sony perdi\u00f3 la oportunidad de llevarse la exclusiva de Dark Souls, un error que cree que acab\u00f3 siendo algo bueno para los jugadores. 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