{"id":213819,"date":"2026-08-02T15:02:05","date_gmt":"2026-08-02T13:02:05","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/miyamoto-lo-tiene-claro-los-juegos-hechos-con-pasion-superan-a-los-que-buscan-el-exito-global\/"},"modified":"2026-08-02T15:02:05","modified_gmt":"2026-08-02T13:02:05","slug":"miyamoto-lo-tiene-claro-los-juegos-hechos-con-pasion-superan-a-los-que-buscan-el-exito-global","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/miyamoto-lo-tiene-claro-los-juegos-hechos-con-pasion-superan-a-los-que-buscan-el-exito-global\/","title":{"rendered":"Miyamoto lo tiene claro: los juegos hechos con pasi\u00f3n superan a los que buscan el \u00e9xito global"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Shigeru Miyamoto explica la filosof\u00eda de Nintendo, la importancia de no seguir tendencias y de crear videojuegos que resulten \u00fanicos.<\/p>\n<p><!--aa---><b>Nintendo<\/b> tiene una filosof\u00eda muy clara a la hora de dise\u00f1ar videojuegos, y est\u00e1 claro que sus desarrolladores desprenden pasi\u00f3n al crearlos. <b>Shigeru Miyamoto<\/b> ha sido una figura central para la compa\u00f1\u00eda desde que se uniera a ella hace y casi 50 a\u00f1os (<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791845\/shigeru-miyamoto-no-piensa-en-dejar-nintendo-pero-tampoco-en-dirigir-un-nuevo-videojuego-es-muy-complicado\/\" target=\"_blank\">y que no piensa en retirarse<\/a>). En una entrevista con el <b>medio japon\u00e9s <i>Famitsu<\/i><\/b>, ha aportado detalles muy interesantes sobre la forma de trabajar de los empleados.<\/p>\n<p>Miyamoto afirma que <b>siempre ha defendido crear videojuegos bajo la premisa de la diversi\u00f3n y la creatividad, no buscando tendencias para replicarlas<\/b>: \u00abLa gente a menudo me pregunta por qu\u00e9 alguien como Mario consigui\u00f3 vender tantos juegos. Creo que es bastante simple en realidad, y es porque protagoniz\u00f3 una serie de videojuegos incre\u00edblemente divertidos\u00bb.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>La filosof\u00eda de Shigeru Miyamoto y Nintendo para crear videojuegos de \u00e9xito<\/h2>\n<\/div>\n<p>Shigeru Miyamoto explica que, cuando plantean los videojuegos, empiezan por lo b\u00e1sico: <b>\u00abNo empezamos mirando los juegos existentes en el mercado y pensando si modificar tal aspecto o combinarlo con otro ser\u00eda divertido. En su lugar, nos preguntamos por qu\u00e9 a la gente le gusta jugar\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p>El creativo japon\u00e9s argumenta que <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/wiiu\/splatoon\/24786\" title=\"Splatoon para Wii U\">Splatoon<\/a><\/span> <b>naci\u00f3 desde esta forma de pensar<\/b>: \u00abB\u00e1sicamente nos preguntamos qu\u00e9 ocurrir\u00eda si tuvi\u00e9ramos un juegos sobre pintar zonas y competir por el territorio. Convertir eso en un juego es complicado, pero si el concepto hubiese sido distinto, el resultado no habr\u00eda sido el mismo\u00bb.<\/p>\n<p>Miyamoto sentencia que los primeros juegos de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/pokemon\" target=\"_blank\">Pok\u00e9mon<\/a> no se parec\u00edan en nada a los RPG de la \u00e9poca porque nac\u00edan de un concepto inicial muy original: la recolecci\u00f3n de insectos a que era aficionado su creador (Satoshi Tajiri). As\u00ed que el ahora ejecutivo nip\u00f3n asegura que <b>comenzar con una idea original es lo m\u00e1s importante, porque construir sobre una idea ya existente hace que tu juego carezca de alma<\/b>.<\/p>\n<p>\u00abEs el tipo de cosas de las que explico durante los seminarios. Todos hablan de juegos que les encantan y piensan en nuevas ideas para hacerlos m\u00e1s divertidos, pero siempre les digo que no hagan eso\u00bb, defiende Miyamoto. Afirma que adoptar esta filosof\u00eda creativa es algo com\u00fan en Nintendo: <b>crear experiencias \u00fanicas y lo m\u00e1s distintivas posible para que perduren en la memoria de aquellos que las disfruten<\/b>.<\/p>\n<p><b>\u00abLa raz\u00f3n por la que Nintendo tiene tanto apoyo global es porque no nos preguntamos por tendencias. Nos centramos en crear el mejor producto posible para que se corresponda con la visi\u00f3n de diversi\u00f3n que tenemos\u00bb<\/b>. A este respecto, el creativo mantiene que crear un juego pregunt\u00e1ndote continuamente si har\u00e1 dinero ocasiona que no puedas hacer nunca algo realmente \u00fanico: \u00abSi basas tu trabajo en algo solo porque parece tener atractivo para mucha gente, entonces acabar\u00e1s haciendo algo gen\u00e9rico y que carece de fuerza\u00bb.<\/p>\n<p>Por eso, concluye Miyamoto, el mayor consejo que siempre ofrece es <b>\u00abconvertir tu idea en un producto que represente el hecho de que fuiste la \u00fanica persona que lo cre\u00f3\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Miyamoto lo tiene claro: los juegos hechos con pasi\u00f3n superan a los que buscan el \u00e9xito global\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350792015\/miyamoto-lo-tiene-claro-los-juegos-hechos-con-pasion-superan-a-los-que-buscan-el-exito-global\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/27\/20267271326341_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Miyamoto lo tiene claro: los juegos hechos con pasi\u00f3n superan a los que buscan el \u00e9xito global\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shigeru Miyamoto explica la filosof\u00eda de Nintendo, la importancia de no seguir tendencias y de crear videojuegos que resulten \u00fanicos. 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