{"id":213772,"date":"2026-08-01T15:09:19","date_gmt":"2026-08-01T13:09:19","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/xbox-quiere-superar-a-sus-rivales-en-2030-y-tiene-claro-como-hacerlo-con-minecraft-y-candy-crush\/"},"modified":"2026-08-01T15:09:19","modified_gmt":"2026-08-01T13:09:19","slug":"xbox-quiere-superar-a-sus-rivales-en-2030-y-tiene-claro-como-hacerlo-con-minecraft-y-candy-crush","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/xbox-quiere-superar-a-sus-rivales-en-2030-y-tiene-claro-como-hacerlo-con-minecraft-y-candy-crush\/","title":{"rendered":"Xbox quiere superar a sus rivales en 2030 y tiene claro c\u00f3mo hacerlo: con Minecraft y Candy Crush"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Asha Sharma, CEO de Xbox, marca 2030 como el a\u00f1o en que la compa\u00f1\u00eda superar\u00e1 a sus competidores: &#8216;No viviremos de \u00e9xitos pasados ni nos quedaremos atrapados por fracasos anteriores&#8217;.<\/p>\n<p><!--aa--->Pese a registrar una <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791936\/los-ingresos-de-xbox-caen-un-10-y-la-venta-de-hardware-un-13-mientras-microsoft-presume-de-crecimiento-en-la-ia\/\" target=\"_blank\">ca\u00edda del 10 % en los ingresos<\/a> trimestrales de su divisi\u00f3n, <b>Asha Sharma, CEO<\/b> de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/microsoft\" target=\"_blank\">Xbox<\/a>, ha presentado un plan interno para superar a sus principales rivales. La directora no s\u00f3lo ha marcado las directrices a seguir para conseguir este objetivo, sino que adem\u00e1s ha puesto un a\u00f1o en el que creen que podr\u00e1n superar el rendimiento de ambas compa\u00f1\u00edas de videojuegos: 2030.<\/p>\n<p>En un comunicado interno, Sharma afirm\u00f3 que \u00ab<b>no viviremos de \u00e9xitos pasados<\/b> ni nos quedaremos atrapados por fracasos anteriores\u00bb, <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791945\/xbox-pierde-1700-millones-de-dolares-en-ingresos-pero-su-nueva-jefa-confia-en-volver-a-crecer-en-2027\/\" target=\"_blank\">fijando la vuelta al crecimiento de facturaci\u00f3n y usuarios para el a\u00f1o fiscal 2027<\/a> tras acometer despidos, desinversiones y reajustes en Game Pass.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p><b>Este crecimiento no se limita a los videojuegos<\/b>. Para diversificar ingresos y ampliar presencia en el juego casual aprovechando el \u00e9xito de <b><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/king\" target=\"_blank\">King<\/a><\/b>, la ejecutiva avanz\u00f3 que dise\u00f1ar\u00e1n \u00abplanes a largo plazo para nuestras mayores franquicias <b>a trav\u00e9s del cine, la televisi\u00f3n, productos de consumo<\/b>, patrocinios, experiencias en vivo y formalizaremos nuevas alianzas a nivel global, incluida China\u00bb.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Xbox va a &#8216;invertir en <i>Minecraft<\/i> m\u00e1s que nunca&#8217;<\/h2>\n<\/div>\n<p>En cuanto al desarrollo de contenidos, la compa\u00f1\u00eda priorizar\u00e1 sus activos m\u00e1s consolidados. Sharma confirm\u00f3 al equipo que van a \u00abinvertir en <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/wiiu\/minecraft-wii-u-edition\/34501\" title=\"Minecraft: Wii U Edition para Wii U\">Minecraft<\/a><\/span> m\u00e1s que nunca, fortaleciendo las experiencias que adoran los jugadores a la vez que ampliamos las herramientas que ayudan a la gente a <b>crear, compartir, crear audiencia y monetizar<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p>Cabe recordar que tras la <b>profunda reestructuraci\u00f3n<\/b> anunciada por Xbox <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791435\/xbox-despide-a-3200-empleados-y-se-desprende-de-double-fine-compulsion-ninja-theory-y-undead-labs\/\" target=\"_blank\">a principios de julio de 2026<\/a> <b>tanto Mojang como King<\/b>, responsables de \u00e9xitos como <i>Minecraft<\/i> y <i>Candy Crush<\/i>, tienen ahora a Asha Sharma de jefa directa y todas las decisiones que tomen tienen que pasar por ella. <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791988\/tres-sagas-de-xbox-generan-mas-de-1000-millones-de-dolares-al-ano\/\" target=\"_blank\">Ayer supimos<\/a> que <b>Xbox tiene tres sagas que generan m\u00e1s de 1000 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o<\/b>, y aunque no se especificaron cu\u00e1les todo apunta a que son precisamente estas dos junto a <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/call-of-duty\" target=\"_blank\"><i>Call of Duty<\/i><\/a>.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Xbox quiere superar a sus rivales en 2030 y tiene claro c\u00f3mo hacerlo: con Minecraft y Candy Crush\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350792004\/xbox-quiere-superar-a-sus-rivales-en-2030-y-tiene-claro-como-hacerlo-con-minecraft-y-candy-crush\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/8-2026\/1\/20268111122064_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Xbox quiere superar a sus rivales en 2030 y tiene claro c\u00f3mo hacerlo: con Minecraft y Candy Crush\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Asha Sharma, CEO de Xbox, marca 2030 como el a\u00f1o en que la compa\u00f1\u00eda superar\u00e1 a sus competidores: &#8216;No viviremos de \u00e9xitos pasados ni nos quedaremos atrapados por fracasos anteriores&#8217;. 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