{"id":213571,"date":"2026-07-29T21:01:59","date_gmt":"2026-07-29T19:01:59","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/los-creadores-de-clair-obscur-expedition-33-lamentan-el-fin-de-los-discos-de-playstation-es-supertriste\/"},"modified":"2026-07-29T21:01:59","modified_gmt":"2026-07-29T19:01:59","slug":"los-creadores-de-clair-obscur-expedition-33-lamentan-el-fin-de-los-discos-de-playstation-es-supertriste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/los-creadores-de-clair-obscur-expedition-33-lamentan-el-fin-de-los-discos-de-playstation-es-supertriste\/","title":{"rendered":"Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 lamentan el fin de los discos de PlayStation: &#8216;Es supertriste&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Sandfall Interactive, creadores de Clair Obscur, entienden los motivos comerciales de Sony, pero defiende el valor art\u00edstico, emocional y personal de poder conservar un videojuego en formato f\u00edsico.<\/p>\n<p><!--aa--->La decisi\u00f3n de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/sony\" target=\"_blank\">Sony<\/a> de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791309\/playstation-anuncia-una-decision-historica-y-dejara-de-producir-juegos-en-fisico-a-principios-de-2028\/\" target=\"_blank\">dejar de producir juegos f\u00edsicos<\/a> para las consolas PlayStation a partir de enero de 2028 contin\u00faa provocando reacciones dentro de la industria. Los \u00faltimos en pronunciarse han sido varios responsables de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/clair-obscur-expedition-33\/171660\" title=\"Clair Obscur: Expedition 33 para PS5\">Clair Obscur: Expedition 33<\/a><\/span>, quienes consideran que la desaparici\u00f3n de los discos supondr\u00e1 una p\u00e9rdida tanto para los jugadores como para los propios desarrolladores.<\/p>\n<p>Guillaume Broche, director creativo y director ejecutivo de <b>Sandfall Interactive<\/b>, ha asegurado que <b>la noticia le parece \u00absupertriste\u00bb<\/b>. Aunque actualmente juega sobre todo en <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/pc\/\" target=\"_blank\">PC<\/a>, explica que muchos integrantes del estudio utilizan <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/playstation5\/\" target=\"_blank\">PS5<\/a> y disfrutan coleccionando sus juegos en formato f\u00edsico.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Sandfall cree que poder tocar y conservar un videojuego tambi\u00e9n forma parte de su valor art\u00edstico<\/h2>\n<\/div>\n<p>Broche entiende que la decisi\u00f3n pueda tener sentido desde un punto de vista empresarial, pero considera que <b>los videojuegos tambi\u00e9n son obras art\u00edsticas y que una parte de su atractivo reside en poder poseerlas f\u00edsicamente<\/b>. Seg\u00fan el creativo, es comprensible que los jugadores quieran contemplar sus estanter\u00edas, tocar las cajas y sentir que esos juegos les pertenecen.<\/p>\n<p>Tom Guillermin, cofundador y director tecnol\u00f3gico del estudio, ha explicado que <b>Sandfall insisti\u00f3 en lanzar una edici\u00f3n f\u00edsica<\/b> de <i>Clair Obscur: Expedition 33<\/i> pese a las dificultades adicionales. Fabricar los discos obliga a planificar con antelaci\u00f3n, introduce m\u00e1s restricciones en la producci\u00f3n y deja menos beneficios por cada copia vendida. Aun as\u00ed, el equipo crey\u00f3 que <b>deb\u00eda ofrecer esta posibilidad porque era algo que ellos mismos valoraban como jugadores<\/b>.<\/p>\n<p>El formato f\u00edsico tambi\u00e9n tuvo un significado especial para los responsables del juego durante su lanzamiento. Broche recuerda que <b>parte del equipo acudi\u00f3 a una tienda para comprar su propia obra como gesto simb\u00f3lico<\/b>. Otro de los momentos que m\u00e1s le impactaron fue recibir una fotograf\u00eda de <i>Clair Obscur<\/i> expuesto en un comercio japon\u00e9s, porque verlo en una estanter\u00eda hizo que el proyecto le pareciera finalmente real.<\/p>\n<p>Alan Reynaud, artista principal de personajes y arte conceptual, reconoce que todav\u00eda se alegra cada vez que encuentra el juego en una tienda. Tambi\u00e9n <b>reivindica la experiencia de salir de casa, comprar un t\u00edtulo y regresar con \u00e9l<\/b>, adem\u00e1s de la capacidad de una caja para conservar los recuerdos asociados a una partida muchos a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 lamentan el fin de los discos de PlayStation: 'Es supertriste'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791933\/los-creadores-de-clair-obscur-expedition-33-lamentan-el-fin-de-los-discos-de-playstation-es-supertriste\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/29\/202672918393242_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 lamentan el fin de los discos de PlayStation: 'Es supertriste'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sandfall Interactive, creadores de Clair Obscur, entienden los motivos comerciales de Sony, pero defiende el valor art\u00edstico, emocional y personal de poder conservar un videojuego en formato f\u00edsico. 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