{"id":213353,"date":"2026-07-26T18:02:35","date_gmt":"2026-07-26T16:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/sony-patenta-un-mando-para-ps6-con-sticks-magneticos-para-eliminar-el-stick-drift\/"},"modified":"2026-07-26T18:02:35","modified_gmt":"2026-07-26T16:02:35","slug":"sony-patenta-un-mando-para-ps6-con-sticks-magneticos-para-eliminar-el-stick-drift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/sony-patenta-un-mando-para-ps6-con-sticks-magneticos-para-eliminar-el-stick-drift\/","title":{"rendered":"Sony patenta un mando para PS6 con sticks magn\u00e9ticos para eliminar el stick drift"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/PS6-stick-drift.jpg\" class=\"aligncenter first-post-image\" alt=\"Mando de PlayStation 6 con sticks magn\u00e9ticos\" title=\"Mando PS6 patentado por Sony\" data-no-lazy=\"true\"><\/p>\n<p>El <strong style=\"font-weight: bold;\">stick drift<\/strong> lleva a\u00f1os siendo la pesadilla de los jugadores de PlayStation. Ese molesto fallo que hace que el personaje se mueva solo o la c\u00e1mara gire sin control cuando no tocas las palancas ha afectado a millones de mandos DualSense. Pero Sony parece haber encontrado por fin una soluci\u00f3n definitiva para la futura PlayStation 6. Una patente registrada a finales del a\u00f1o pasado y publicada este mes de julio revela que la compa\u00f1\u00eda japonesa planea sustituir los tradicionales potenci\u00f3metros por <strong style=\"font-weight: bold;\">sensores magn\u00e9ticos TMR<\/strong> (Tunnel Magnetoresistance), una tecnolog\u00eda que elimina el contacto f\u00edsico entre piezas y, por tanto, el desgaste que provoca el temido drift.<\/p>\n<p>La noticia ha corrido como la p\u00f3lvora entre la comunidad, y no es para menos. Seg\u00fan los documentos descubiertos por varios medios especializados, el nuevo dise\u00f1o de palanca no solo promete acabar con el drift, sino que tambi\u00e9n <strong style=\"font-weight: bold;\">mejora la precisi\u00f3n y reduce el consumo de bater\u00eda<\/strong> en modo inal\u00e1mbrico. Aunque Sony ya intent\u00f3 paliar el problema con el DualSense Edge y sus m\u00f3dulos intercambiables, esta vez el objetivo es atajar el mal de ra\u00edz. Y no es la \u00fanica patente que apunta a una PS6 m\u00e1s fiable: hace unas semanas se filtr\u00f3 otra sobre un sistema de refrigeraci\u00f3n por vapor que sustituir\u00eda al metal l\u00edquido de la actual generaci\u00f3n.<\/p>\n<h2 style=\"font-weight: bold;\">\u00bfQu\u00e9 es el stick drift y por qu\u00e9 es tan dif\u00edcil de evitar?<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/PS6-stick-drift.webp\" class=\"aligncenter\" alt=\"Stick drift en mando DualSense\" title=\"Problema de stick drift en PlayStation\"><\/p>\n<p>Para entender el cambio, primero hay que saber qu\u00e9 causa el drift. Los mandos actuales usan <strong style=\"font-weight: bold;\">potenci\u00f3metros<\/strong>, unas piezas que miden la inclinaci\u00f3n de la palanca mediante el roce f\u00edsico de componentes. Con el uso, ese roce va desgastando las superficies, y el sensor acaba registrando movimiento aunque la palanca est\u00e9 en reposo. Es un problema inherente al dise\u00f1o, y aunque se puede retrasar con mantenimiento, al final acaba apareciendo. La patente de Sony lo explica claramente: al utilizar un sensor que detecta la inclinaci\u00f3n <strong style=\"font-weight: bold;\">sin contacto<\/strong>, el movimiento se puede detectar con alta precisi\u00f3n incluso tras un uso prolongado. Es decir, adi\u00f3s al desgaste por fricci\u00f3n.<\/p>\n<p>Los sensores TMR no son nuevos en el mercado. De hecho, <strong style=\"font-weight: bold;\">varios mandos de terceros<\/strong> ya los emplean con excelentes resultados, y se consideran superiores a los sticks Hall-effect porque consumen menos energ\u00eda, algo crucial para un mando inal\u00e1mbrico. La patente detalla adem\u00e1s un mecanismo de retorno por muelle que asegura que la palanca vuelva siempre a su posici\u00f3n central, y una estructura de estabilizaci\u00f3n que mantiene el campo magn\u00e9tico estable para una precisi\u00f3n milim\u00e9trica. Todo apunta a que Sony ha estudiado a fondo las soluciones existentes y las ha adaptado a su propio dise\u00f1o.<\/p>\n<h2 style=\"font-weight: bold;\">Lo que dice la patente y el precedente de PS3<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/PS6-stick-drift-1.jpg\" class=\"aligncenter\" alt=\"Patente de Sony para mando PS6\" title=\"Patente de sticks magn\u00e9ticos para PS6\"><\/p>\n<p>En los documentos oficiales se lee: \u201cCon el conjunto de palanca de operaci\u00f3n y el dispositivo de entrada propuestos, dado que se utiliza un sensor de operaci\u00f3n de inclinaci\u00f3n que detecta la inclinaci\u00f3n de la palanca de forma no contactada, el movimiento de la palanca se puede detectar con alta precisi\u00f3n incluso bajo un uso prolongado\u201d. Adem\u00e1s, se a\u00f1ade que \u201cla rotaci\u00f3n de la palanca est\u00e1 restringida por una parte de enganche, evitando que la fuerza del usuario se consuma en rotaciones no deseadas, mejorando as\u00ed la operabilidad\u201d. <strong style=\"font-weight: bold;\">Estas afirmaciones aparecen en m\u00faltiples fuentes<\/strong>, lo que confirma que la informaci\u00f3n es s\u00f3lida y no un rumor aislado.<\/p>\n<p>Curiosamente, no es la primera vez que Sony apuesta por sticks magn\u00e9ticos. Los primeros mandos de PlayStation 3, el Sixaxis y los primeros DualShock 3, <strong style=\"font-weight: bold;\">llevaban sensores Hall-effect<\/strong> que funcionaban sin contacto. Sin embargo, con el tiempo la compa\u00f1\u00eda volvi\u00f3 a los potenci\u00f3metros, probablemente por razones de coste. Ahora, con la tecnolog\u00eda TMR m\u00e1s madura y barata, parece que Sony est\u00e1 dispuesta a retomar el camino correcto. La comunidad recuerda con cierta nostalgia aquellos mandos de PS3 que apenas sufr\u00edan drift, y espera que la PS6 recupere esa fiabilidad.<\/p>\n<h2 style=\"font-weight: bold;\">M\u00e1s all\u00e1 de los sticks: la PS6 tambi\u00e9n mejorar\u00eda la refrigeraci\u00f3n<\/h2>\n<p>La patente del mando no es la \u00fanica se\u00f1al de que Sony quiere una consola m\u00e1s robusta. Hace apenas unas semanas, otro documento filtrado mostraba un <strong style=\"font-weight: bold;\">sistema de refrigeraci\u00f3n por vapor<\/strong> para la PS6, que sustituir\u00eda al metal l\u00edquido de la PS5. Este \u00faltimo ha dado problemas t\u00e9rmicos a muchos usuarios, y el nuevo dise\u00f1o promete ser m\u00e1s seguro y eficiente. Ambas patentes, la de los sticks y la de la refrigeraci\u00f3n, apuntan a que Sony est\u00e1 <strong style=\"font-weight: bold;\">identificando y solucionando los fallos de hardware m\u00e1s criticados<\/strong> de la generaci\u00f3n actual antes de lanzar la siguiente. Eso s\u00ed, ni la compa\u00f1\u00eda ha confirmado oficialmente que estas tecnolog\u00edas lleguen al producto final, ni hay fecha de lanzamiento para la PS6.<\/p>\n<p>Por ahora, los jugadores pueden respirar aliviados. Saber que Sony est\u00e1 trabajando activamente en eliminar el stick drift, un problema que ha llevado a muchos a comprar mandos nuevos cada pocos meses, es una gran noticia. Y aunque las patentes no siempre se materializan, el hecho de que haya m\u00faltiples documentos y que la tecnolog\u00eda TMR ya est\u00e9 probada en el mercado hace pensar que <strong style=\"font-weight: bold;\">esta vez el cambio es real<\/strong>. Habr\u00e1 que esperar a que Sony confirme los detalles, pero desde luego el futuro pinta mejor para los pulgares de los gamers.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El stick drift lleva a\u00f1os siendo la pesadilla de los jugadores de PlayStation. Ese molesto fallo que hace que el personaje se mueva solo o la c\u00e1mara gire sin control cuando no tocas las palancas ha afectado a millones de mandos DualSense. 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