{"id":213351,"date":"2026-07-26T15:02:41","date_gmt":"2026-07-26T13:02:41","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/katsuhiro-harada-habla-sobre-hidetaka-miyazaki-y-dark-souls-su-verdadera-creatividad-brilla-en-el-mundo-que-creo\/"},"modified":"2026-07-26T15:02:41","modified_gmt":"2026-07-26T13:02:41","slug":"katsuhiro-harada-habla-sobre-hidetaka-miyazaki-y-dark-souls-su-verdadera-creatividad-brilla-en-el-mundo-que-creo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/katsuhiro-harada-habla-sobre-hidetaka-miyazaki-y-dark-souls-su-verdadera-creatividad-brilla-en-el-mundo-que-creo\/","title":{"rendered":"Katsuhiro Harada habla sobre Hidetaka Miyazaki y Dark Souls: &#8216;Su verdadera creatividad brilla en el mundo que cre\u00f3&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Katsuhiro Harada ha compartido sus impresiones sobre Hidetaka Miyazaki, el padre de Dark Souls, a quien define como un creativo incre\u00edblemente serio y \u00fanico.<\/p>\n<p><!--aa--->Katsuhiro Harada, el creador de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/tekken\" target=\"_blank\"><i>Tekken<\/i><\/a> que <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350785689\/katsuhiro-harada-el-carismatico-creador-de-tekken-abandona-bandai-namco-tras-30-anos\/\" target=\"_blank\">abandon\u00f3 Bandai Namco<\/a> a finales del a\u00f1o pasado y que <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789746\/katsuhiro-harada-ficha-por-snk-el-historico-responsable-de-tekken-crea-un-nuevo-estudio-en-tokio\/\" target=\"_blank\">ahora trabaja para SNK<\/a>, ha hablado recientemente sobre Hidetaka Miyazaki, el padre de juegos como <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/dark-souls\/13212\" title=\"Dark Souls para PS3\">Dark Souls<\/a><\/span>, <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/bloodborne\/24302\" title=\"Bloodborne para PS4\">Bloodborne<\/a><\/span> o <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/elden-ring\/102076\" title=\"Elden Ring para PS5\">Elden Ring<\/a><\/span>, a quien ha definido como un desarrollador \u00abbastante \u00fanico\u00bb y \u00abextremadamente serio\u00bb.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>El car\u00e1cter y la profesionalidad de Miyazaki<\/h2>\n<\/div>\n<p>Lo primero que destac\u00f3 Harada en un extenso post que ha publicado en su cuenta de <i>X<\/i> es que <b>la carrera de Miyazaki no empez\u00f3 en los videojuegos<\/b>, ya que no lleg\u00f3 a la industria hasta que estuvo cerca de cumplir los 30 a\u00f1os, algo que hace que el hecho de que ahora sea uno de los desarrolladores m\u00e1s destacados del sector sea extremadamente inusual. Adem\u00e1s, Miyazaki no empez\u00f3 en una gran compa\u00f1\u00eda de videojuegos con grandes recursos, por lo que parti\u00f3 con cierta desventaja frente a otros creativos de su generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>En cuanto a <span class=\"resaltado\">Dark Souls<\/span>, Harada tiene una opini\u00f3n muy clara sobre el motivo de su \u00e9xito: \u00ab<b>La gente suele centrarse en su dificultad, pero creo que la verdadera creatividad de Miyazaki brilla en el mundo que cre\u00f3<\/b>. Personalmente creo que <i>Dark Souls<\/i> tiene mec\u00e1nicas de acci\u00f3n bastante simples y no considero que sea un juego especialmente dif\u00edcil. <b><i>Dark Souls<\/i> no se convirti\u00f3 de la noche a la ma\u00f1ana en un \u00e9xito masivo repentino. Fue el resultado de toda la experiencia que Miyazaki y su equipo hab\u00edan acumulado de sus t\u00edtulos anteriores<\/b>\u00ab.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">From my perspective, Miyazaki is a rather unique, yet extremely serious game developer.<\/p>\n<p>His career did not begin in the game industry. In fact, he didn\u2019t become a game developer until he was almost thirty years old.<\/p>\n<p>Even among developers of my generation (those of us born in\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/YjgDysT9u1\">https:\/\/t.co\/YjgDysT9u1<\/a>\u2014 Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) <a href=\"https:\/\/x.com\/Harada_TEKKEN\/status\/2073750456522899467?ref_src=twsrc%5Etfw\">July 5, 2026<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p> <script async src=\"https:\/\/platform.x.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p>Adicionalmente, <b>Harada comenta una curiosa an\u00e9cdota que cree que ejemplifica perfectamente el tipo de persona que es Miyazaki<\/b>: \u00abCuando estaba desarrollando Summer Lesson para la realidad virtual en un momento en el que dicha tecnolog\u00eda estaba causando mucho revuelo, Miyazaki vino a las oficinas del estudio para probarlo junto a personas de otras compa\u00f1\u00edas\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abMientras todos los dem\u00e1s se re\u00edan, charlaban y se divert\u00edan con \u00e9l, Miyazaki lo jug\u00f3 con una seriedad incre\u00edble. Cuando todos terminaron y se pusieron a intercambiar impresiones, <b>se qued\u00f3 en silencio mirando fijamente el monitor, sumido en sus propios pensamientos<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p>\u00abEntonces le preguntamos en qu\u00e9 estaba pensando, y sonri\u00f3 y nos dijo &#8216;Me qued\u00e9 completamente absorto pensando en qu\u00e9 har\u00eda si estuviera haciendo yo este juego y qu\u00e9 tipo de juego crear\u00eda&#8217;. <b>Lo que dijo a continuaci\u00f3n fue, en el mejor sentido posible, una aut\u00e9ntica locura<\/b>. Fue en ese momento en el que pude ver su faceta de &#8216;cient\u00edfico loco&#8217;, con ese enfoque creativo tan serio y obsesivo\u00bb.<\/p>\n<p>Por otra parte, Harada tambi\u00e9n explica que el hecho de que apenas conceda entrevistas o aparezca en eventos p\u00fablicos es que a Miyazaki no le gusta nada verse a s\u00ed mismo en un v\u00eddeo, aunque hay una raz\u00f3n m\u00e1s: \u00ab<b>Seg\u00fan \u00e9l, hay muchas personas en esta industria que saben mucho m\u00e1s que \u00e9l de juegos<\/b>. Dice que cuando escucha a esas personas hablar, se da cuenta de que sus propios conocimientos son todav\u00eda superficiales y eso le hace sentir como que no es \u00e9l quien deba hablar de juegos\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abEs algo com\u00fan que desarrolladores famosos digan que todav\u00eda les queda un largo camino por recorrer. Pero <b>cada vez que alguien como \u00e9l dice eso, siempre pienso: &#8216;Si dices que todav\u00eda no est\u00e1s ah\u00ed, entonces el resto nunca nos sentiremos cualificados para hablar de juegos&#8217;<\/b>\u00ab, concluy\u00f3.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Katsuhiro Harada habla sobre Hidetaka Miyazaki y Dark Souls: 'Su verdadera creatividad brilla en el mundo que cre\u00f3'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791865\/katsuhiro-harada-habla-sobre-hidetaka-miyazaki-y-dark-souls-su-verdadera-creatividad-brilla-en-el-mundo-que-creo\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/6\/20267613141461_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Katsuhiro Harada habla sobre Hidetaka Miyazaki y Dark Souls: 'Su verdadera creatividad brilla en el mundo que cre\u00f3'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Katsuhiro Harada ha compartido sus impresiones sobre Hidetaka Miyazaki, el padre de Dark Souls, a quien define como un creativo incre\u00edblemente serio y \u00fanico. 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