{"id":213102,"date":"2026-07-22T23:10:12","date_gmt":"2026-07-22T21:10:12","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-fin-de-los-discos-de-playstation-la-venta-de-videojuegos-fisicos-se-desploma-en-todo-el-mundo\/"},"modified":"2026-07-22T23:10:12","modified_gmt":"2026-07-22T21:10:12","slug":"el-fin-de-los-discos-de-playstation-la-venta-de-videojuegos-fisicos-se-desploma-en-todo-el-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-fin-de-los-discos-de-playstation-la-venta-de-videojuegos-fisicos-se-desploma-en-todo-el-mundo\/","title":{"rendered":"El fin de los discos de PlayStation: la venta de videojuegos f\u00edsicos se desploma en todo el mundo"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Ventas-de-videojuegos-fisicos-2.jpg\" class=\"aligncenter first-post-image\" alt=\"Ventas de videojuegos f\u00edsicos\" title=\"Ventas de videojuegos f\u00edsicos\" data-no-lazy=\"true\"><\/p>\n<p>El pasado 1 de julio, Sony comunic\u00f3 de forma escueta que <strong>a partir de enero de 2028 dejar\u00e1 de producir discos f\u00edsicos para los nuevos juegos de PlayStation<\/strong>. La decisi\u00f3n, justificada por el cambio de h\u00e1bitos hacia lo digital, ha provocado una reacci\u00f3n en cadena que va mucho m\u00e1s all\u00e1 de las redes sociales. La comunidad de jugadores, desarrolladores, distribuidores y tiendas especializadas han mostrado su rechazo de forma contundente, mientras los datos de ventas en distintos mercados dibujan un panorama complejo.<\/p>\n<p>En Estados Unidos, el analista de Circana Mat Piscatella ha compartido cifras que reflejan <strong>una ca\u00edda del 86% en los ingresos por venta f\u00edsica desde 2009<\/strong>, pasando de 11.500 millones de d\u00f3lares a apenas 1.600 millones en lo que va de 2026. Adem\u00e1s, solo siete t\u00edtulos de PlayStation han logrado vender m\u00e1s de 100.000 copias en disco este a\u00f1o. Estos n\u00fameros, aunque contundentes, no cuentan toda la historia, especialmente en Europa, donde el formato f\u00edsico sigue teniendo un peso significativo.<\/p>\n<h2>La tormenta en redes y los datos de EE.UU.<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Ventas-de-videojuegos-fisicos-1.jpg\" class=\"aligncenter\" alt=\"Ventas de videojuegos f\u00edsicos\" title=\"Ventas de videojuegos f\u00edsicos\"><\/p>\n<p>El anuncio de Sony ha desatado una oleada de indignaci\u00f3n en plataformas como X, donde el hashtag <strong>#NoDiscNoBuy se ha convertido en el grito de guerra de los defensores del formato f\u00edsico<\/strong>. Una petici\u00f3n en Change.org ha superado las 300.000 firmas, exigiendo que se mantenga la opci\u00f3n del disco. Los mensajes de la comunidad no tienen desperdicio: \u201cTraed de vuelta el formato f\u00edsico, cobardes\u201d o \u201cLa avaricia no tiene l\u00edmites\u201d son solo algunos ejemplos. Incluso el lanzamiento de nuevos juegos ha quedado eclipsado por la pol\u00e9mica.<\/p>\n<p>Mientras tanto, la Asociaci\u00f3n Brit\u00e1nica de Entretenimiento Digital y Comercio Minorista (ERA) ha calificado la decisi\u00f3n como <strong>\u201cun triunfo de la conveniencia corporativa sobre la elecci\u00f3n del consumidor\u201d<\/strong>. Su directora ejecutiva, Kim Bayley, se\u00f1al\u00f3 que el 25% de los menores de 25 a\u00f1os sigue utilizando discos y que el mercado de juegos en caja se valor\u00f3 en m\u00e1s de 300 millones de libras en 2025. \u201cLos consumidores merecen la libertad de elegir\u201d, sentenci\u00f3.<\/p>\n<p>Los analistas, sin embargo, creen que Sony no dar\u00e1 marcha atr\u00e1s. El Dr. Serkan Toto, de Kantan Games, explic\u00f3 que <strong>incluso si medio mill\u00f3n de usuarios cancelaran PlayStation Plus, ser\u00eda solo el 1% del negocio<\/strong>. \u201cEl mercado digital es demasiado lucrativo\u201d, afirm\u00f3. Por su parte, Robin Zhu, de Bernstein, fue m\u00e1s directo: \u201cSi los jugadores hubieran comprado m\u00e1s juegos f\u00edsicos, Sony no habr\u00eda registrado los \u00edndices de ventas digitales que justifican esta decisi\u00f3n\u201d.<\/p>\n<h2>El mercado espa\u00f1ol: el formato f\u00edsico a\u00fan pesa<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Ventas-de-videojuegos-fisicos.jpg\" class=\"aligncenter\" alt=\"Ventas de videojuegos f\u00edsicos\" title=\"Ventas de videojuegos f\u00edsicos\"><\/p>\n<p>En Espa\u00f1a, la situaci\u00f3n es bien distinta. Seg\u00fan el Anuario de la Industria del Videojuego 2025 de AEVI, <strong>la venta f\u00edsica represent\u00f3 el 38,1% de la facturaci\u00f3n total del sector<\/strong>, con 873,2 millones de euros. Aunque la facturaci\u00f3n global cay\u00f3 un 3,2% hasta los 2.293 millones, el software nuevo en formato f\u00edsico creci\u00f3 un 2,6% hasta los 234 millones. En cambio, la segunda mano se desplom\u00f3 un 43%, hasta los 60 millones, lo que refleja el impacto de la digitalizaci\u00f3n en el mercado de ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p>El desglose de la venta digital tambi\u00e9n arroja luz: las suscripciones a servicios subieron un 7% hasta los 245 millones, mientras que <strong>los juegos completos y DLC cayeron un 27,8%<\/strong>, especialmente en consolas. AEVI atribuye este descenso a la falta de grandes lanzamientos digitales comparado con 2024, cuando llegaron t\u00edtulos como Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Estos datos demuestran que, aunque el f\u00edsico resiste, la tendencia hacia lo digital es imparable.<\/p>\n<p>En el Pa\u00eds Vasco, la preocupaci\u00f3n es palpable. Dani Andia, responsable de videojuegos en DigiPen Bilbao, advierte que <strong>\u201cla segunda mano desaparecer\u00e1\u201d si Sony sigue adelante<\/strong>. Tiendas como Game, con tres establecimientos en Bizkaia, defienden la convivencia de ambos formatos, mientras que Mundopixel, especializada en juegos antiguos, asegura que su negocio no se ver\u00e1 afectado porque ya apenas vende t\u00edtulos actuales. \u201cNo acepto juegos que vengan con c\u00f3digos de descarga\u201d, afirma su fundador, Luis Emilio P\u00e9rez.<\/p>\n<h2>El futuro de las tiendas y la opini\u00f3n de los analistas<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/eloutput.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Ventas-de-videojuegos-fisicos.webp\" class=\"aligncenter\" alt=\"Ventas de videojuegos f\u00edsicos\" title=\"Ventas de videojuegos f\u00edsicos\"><\/p>\n<p>Mientras GAME Espa\u00f1a y otras cadenas como Todoconsolas se han posicionado abiertamente a favor del formato f\u00edsico, la postura de GameStop contrasta. Su CEO, Ryan Cohen, declar\u00f3 a Bloomberg Tech que <strong>el software f\u00edsico representa menos del 12% de su negocio y que es \u201ctotalmente irrelevante\u201d<\/strong>. La compa\u00f1\u00eda se ha centrado en objetos de colecci\u00f3n, que ya suponen m\u00e1s de la mitad de sus ventas. Sin embargo, en Europa la reacci\u00f3n ha sido muy diferente: las tiendas del Reino Unido se han unido para condenar la decisi\u00f3n de Sony.<\/p>\n<p>Los m\u00e1rgenes econ\u00f3micos explican en parte la estrategia de Sony. En una copia f\u00edsica de un juego propio, la compa\u00f1\u00eda se queda con alrededor del 65% de los ingresos, mientras que en una descarga digital se embolsa el 100%. Para t\u00edtulos de terceros, el margen tambi\u00e9n es mayor en digital (30% frente al 15% en f\u00edsico). Piers Harding-Rolls, de Ampere, record\u00f3 que <strong>la cuota digital de las compras de juegos completos en PlayStation pas\u00f3 del 13% en 2013 a casi el 80% en 2025<\/strong>. \u201cLas tendencias de compra son claras\u201d, sentenci\u00f3.<\/p>\n<p>La decisi\u00f3n de Sony no solo afecta a los jugadores, sino a toda la cadena de valor. Desde la log\u00edstica hasta las peque\u00f1as tiendas de barrio, pasando por los coleccionistas que ven en el disco una garant\u00eda de propiedad. Aunque la UE ha dejado claro que no puede intervenir, el debate sobre la conservaci\u00f3n y la libertad de elecci\u00f3n sigue abierto. Con m\u00e1s de un a\u00f1o por delante hasta 2028, la presi\u00f3n de la comunidad y de los minoristas podr\u00eda, al menos, retrasar o matizar una medida que muchos consideran un paso demasiado dr\u00e1stico.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado 1 de julio, Sony comunic\u00f3 de forma escueta que a partir de enero de 2028 dejar\u00e1 de producir discos f\u00edsicos para los nuevos juegos de PlayStation. La decisi\u00f3n, justificada por el cambio de h\u00e1bitos hacia lo digital, ha provocado una reacci\u00f3n en cadena que va mucho m\u00e1s all\u00e1 de las redes sociales. La [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-213102","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/213102","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=213102"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/213102\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=213102"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=213102"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=213102"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}