{"id":213100,"date":"2026-07-23T00:02:28","date_gmt":"2026-07-22T22:02:28","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-creador-de-journey-lo-tiene-claro-sin-su-obra-maestra-no-existirian-the-last-of-us-ni-god-of-war\/"},"modified":"2026-07-23T00:02:28","modified_gmt":"2026-07-22T22:02:28","slug":"el-creador-de-journey-lo-tiene-claro-sin-su-obra-maestra-no-existirian-the-last-of-us-ni-god-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-creador-de-journey-lo-tiene-claro-sin-su-obra-maestra-no-existirian-the-last-of-us-ni-god-of-war\/","title":{"rendered":"El creador de Journey lo tiene claro: sin su obra maestra no existir\u00edan The Last of Us ni God of War"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Jenova Chen, director de Journey, explica que su videojuego allan\u00f3 el camino a que sagas como God of War se volvieran m\u00e1s emocionales.<\/p>\n<p><!--aa---><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/journey\/167399\" title=\"journey para PC\">Journey<\/a><\/span> fue un videojuego muy especial cuando se estren\u00f3 en PlayStation 3 all\u00e1 por el a\u00f1o 2012. Supon\u00eda una aventura corta pero <b>muy emocional<\/b>, en que los desarrolladores de <b>thatgamecompany<\/b> propon\u00edan un estilo de juego poco convencional. El viaje era el centro de la experiencia, con un recorrido a trav\u00e9s de bellos entornos y un potente mensaje en su interior.<\/p>\n<p><b>Jenova Chen, director del juego<\/b>, ha hablado recientemente sobre el impacto que <i>Journey<\/i> tuvo en la industria. Los juegos han transmitido emociones desde anta\u00f1o, pero <b>no fue com\u00fan ver un videojuego centrado en emocionarnos<\/b>. Chen defiende que ya pusieron los cimientos con <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/flow-psn\/6149\" title=\"flOw PSN para PS3\">Flow<\/a><\/span> y <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/flower-psn\/9234\" title=\"Flower PSN para PS3\">Flower<\/a><\/span>, y finalmente consiguieron el \u00e9xito con <i>Journey<\/i> al obtener importantes r\u00e9ditos comerciales.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>La influencia de Journey en el aspecto emocional de los videojuegos<\/h2>\n<\/div>\n<p>\u00abDespu\u00e9s de tres juegos, creemos que hemos influenciado a la industria de los videojuegos. Hemos visto que juegos como <b><i>God of War<\/i> y <i>The Last of Us<\/i> se volvieron m\u00e1s serios, emocionales y personales<\/b>\u00ab. Jenova Chen piensa que sus juegos tuvieron un impacto positivo en la forma de hacer juegos, y que <b>est\u00e1 feliz de que la industria haya madurado, porque asegura que \u00abeso era lo que ped\u00edan los jugadores<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p>Chen se siente <b>orgulloso de que <i>Journey<\/i> haya podido allanar el camino para que triples A como los mencionados se expresasen en un tono m\u00e1s emocional y personal<\/b>, con historias capaces de emocionar a los jugadores. En el caso de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/god-of-war\/27407\" title=\"God of War para PS4\">God of War<\/a><\/span>, es obvio que se produjo una transici\u00f3n importante, y en <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/the-last-of-us-remasterizado\/23887\" title=\"The Last of Us Remasterizado para PS4\">The Last of Us<\/a><\/span> existen temas muy humanos que acaban conectando fuertemente con los jugadores.<\/p>\n<p>Desde thatgamecompany comentan que <b>siguen explorando estas v\u00edas emocionales<\/b>, y Chen menciona que <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/iphone\/sky-children-of-the-light\/52288\" title=\"Sky: Children of the Light para iPhone\">Sky: Children of the Light<\/a><\/span> fue un nuevo intento por conectar: \u00abEstamos jugando con una nueva dimensi\u00f3n. Los juegos pueden tener todo lo bueno del cine, adem\u00e1s de la interacci\u00f3n propia de este medio. Ahora con <i>Sky<\/i> estamos jugando con otro instrumento m\u00e1s: <b>las din\u00e1micas sociales<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El creador de Journey lo tiene claro: sin su obra maestra no existir\u00edan The Last of Us ni God of War\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791807\/el-creador-de-journey-lo-tiene-claro-sin-su-obra-maestra-no-existirian-the-last-of-us-ni-god-of-war\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/17\/202661712582717_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El creador de Journey lo tiene claro: sin su obra maestra no existir\u00edan The Last of Us ni God of War\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jenova Chen, director de Journey, explica que su videojuego allan\u00f3 el camino a que sagas como God of War se volvieran m\u00e1s emocionales. 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