{"id":213097,"date":"2026-07-23T00:02:16","date_gmt":"2026-07-22T22:02:16","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/en-zelda-ocarina-of-time-puedes-luchar-contra-una-nave-de-star-fox-y-no-necesitas-un-cartucho-de-trucos-para-ello\/"},"modified":"2026-07-23T00:02:16","modified_gmt":"2026-07-22T22:02:16","slug":"en-zelda-ocarina-of-time-puedes-luchar-contra-una-nave-de-star-fox-y-no-necesitas-un-cartucho-de-trucos-para-ello","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/en-zelda-ocarina-of-time-puedes-luchar-contra-una-nave-de-star-fox-y-no-necesitas-un-cartucho-de-trucos-para-ello\/","title":{"rendered":"En Zelda Ocarina of Time puedes luchar contra una nave de Star Fox y no necesitas un cartucho de trucos para ello"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->El cartucho de The Legend of Zelda: Ocarina of Time escond\u00eda una nave de Star Fox en su c\u00f3digo que los jugadores descubrieron c\u00f3mo invocar 22 a\u00f1os despu\u00e9s de su estreno.<\/p>\n<p><!--aa--->El <i>remake<\/i> de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/n64\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time\/2129\" title=\"The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/a><\/span> para <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/switch2\/\" target=\"_blank\">Nintendo Switch 2<\/a> se ha convertido desde su anuncio en uno de los t\u00edtulos m\u00e1s deseados de 2026 y aunque probablemente sea algo que no vayamos a volver en \u00e9l, en <i>Vandal<\/i> hemos decidido recuperar hoy una de las an\u00e9cdotas m\u00e1s curiosas del desarrollo de esta obra maestra de Nintendo 64: <b>la presencia de un Arwing de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/wiiu\/star-fox-64-cv\/37638\" title=\"Star Fox 64 CV para Wii U\">Star Fox 64<\/a><\/span> escondido en el c\u00f3digo del juego original<\/b>.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Link contra una nave espacial<\/h2>\n<\/div>\n<p>Para entender por qu\u00e9 hay una nave de <i>Star Fox<\/i> oculta en un juego de fantas\u00eda medieval como este debemos hablar de <b>Volvagia<\/b>, el jefe que nos aguardaba en el Templo del Fuego. A pesar de que la batalla contra \u00e9l era un tanto f\u00e1cil, <b>se trata de uno de los enfrentamientos m\u00e1s ic\u00f3nicos de esta inolvidable aventura<\/b>, ya que nos hac\u00eda luchar contra un drag\u00f3n de fuego que volaba a nuestro alrededor mientras nos lanzaba fuego y se ocultaba bajo tierra, todo con una presentaci\u00f3n muy cinematogr\u00e1fica y espectacular para la \u00e9poca.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Si os fij\u00e1is bien, la forma en la que Volvagia vuela tiene unos patrones de movimiento muy similares a los de un Arwing, as\u00ed que <b>Kazuaki Morita, el programador de los jefes del juego y del minijuego de pesca, <a href=\"https:\/\/iwataasks.nintendo.com\/interviews\/3ds\/zelda-ocarina-of-time\/2\/2\/\" target=\"_blank\">decidi\u00f3<\/a> introducir a un Arwing de <i>Star Fox 64<\/i> para facilitar la programaci\u00f3n de este jefe<\/b> y realizar diversas pruebas con el sistema de fijado <i>Z-targeting<\/i>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ARmpbhAKPw8?si=CI6uylZNp1GyNRks\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Evidentemente, <b>esta nave era simplemente un <i>placeholder<\/i> que, aunque permaneci\u00f3 en el c\u00f3digo del cartucho, no llegaba a aparecer durante una partida normal<\/b>. S\u00ed, exist\u00edan herramientas externas, como c\u00f3digos de GameShark, para invocarlo, pero no fue hasta 2020, 22 a\u00f1os despu\u00e9s de su estreno, cuando <b>los <i>speedrunners<\/i> descubrieron que existe un m\u00e9todo para hacer aparecer el Arwing sin requerir ning\u00fan tipo de modificaci\u00f3n o cartucho de trucos<\/b> y que todo el mundo puede llevar a cabo.<\/p>\n<p>Para ser m\u00e1s concretos, <b>a principios de 2020 la comunidad de speedrunners de <i>Ocarina of Time<\/i> descubri\u00f3 un <i>glitch<\/i> conocido como ACE (Arbitrary Code Execution)<\/b> que permite forzar la carga y ejecuci\u00f3n un un archivo de guardado como si fuese un c\u00f3digo del juego, usando para ello el nombre de la propia ranura de guardado.<\/p>\n<p>Dicho de un modo muy general, <b>este m\u00e9todo es algo as\u00ed como el <i>glitch<\/i> definitivo que nos permite controlar el juego a nuestra voluntad<\/b>, pudiendo as\u00ed acceder a cualquier cosa oculta en el c\u00f3digo e incluso modificar el comportamiento del propio juego.<\/p>\n<p>En el caso de los <i>speedrunners<\/i>, su uso estaba claro: provocar un teletransporte directo a los cr\u00e9ditos finales del juego para as\u00ed batir toda clase de r\u00e9cords, pero a su vez <b>esto abr\u00eda las puertas a forzar la aparici\u00f3n del Arwing<\/b> que se us\u00f3 como <i>placeholder<\/i> para programar los patrones de vuelo de Volvagia, pudiendo incluso enfrentarnos a \u00e9l mientras nos dispara, ya que est\u00e1 completamente animado y tiene su IA programada.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ssdEcknkyGM?si=7ux7t_ak3vFwyKsP&amp;start=7869\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>El m\u00e9todo para invocar el Arwing es un poco m\u00e1s complejo de lo \u00abnormal\u00bb, ya que primero <b>requiere que hagamos ACE tres veces con diferentes nombres para as\u00ed quitar el limitador de caracteres a la hora de nombrar un archivo de guardado<\/b>. Al hacer esto, podemos introducir los c\u00f3digos que queramos al no haber una extensi\u00f3n m\u00e1xima, d\u00e1ndonos as\u00ed control total sobre el juego para, por ejemplo, invocar la mencionada nave de <i>Star Fox<\/i>. En el v\u00eddeo que os dejamos sobre estas l\u00edneas pod\u00e9is ver c\u00f3mo llevar todo esto a la pr\u00e1ctica.<\/p>\n<p>La verdad es que <b>cuesta imaginar que el nuevo <i>remake<\/i> de <i>Ocarina of Time<\/i> vaya a esconder alg\u00fan secreto de este tipo<\/b>, aunque eso no quita que sea una curiosidad de lo m\u00e1s llamativa y divertida sobre el desarrollo de un juego que, para muchos, sigue siendo el mejor de la historia.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de En Zelda Ocarina of Time puedes luchar contra una nave de Star Fox y no necesitas un cartucho de trucos para ello\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791804\/en-zelda-ocarina-of-time-puedes-luchar-contra-una-nave-de-star-fox-y-no-necesitas-un-cartucho-de-trucos-para-ello\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/16\/20266161334423_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"En Zelda Ocarina of Time puedes luchar contra una nave de Star Fox y no necesitas un cartucho de trucos para ello\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El cartucho de The Legend of Zelda: Ocarina of Time escond\u00eda una nave de Star Fox en su c\u00f3digo que los jugadores descubrieron c\u00f3mo invocar 22 a\u00f1os despu\u00e9s de su estreno. 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