{"id":213086,"date":"2026-07-22T18:01:46","date_gmt":"2026-07-22T16:01:46","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/splatoon-raiders-iba-a-ser-un-juego-muy-diferente-pero-nintendo-encontro-un-problema-no-nos-parecia-splatoon\/"},"modified":"2026-07-22T18:01:46","modified_gmt":"2026-07-22T16:01:46","slug":"splatoon-raiders-iba-a-ser-un-juego-muy-diferente-pero-nintendo-encontro-un-problema-no-nos-parecia-splatoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/splatoon-raiders-iba-a-ser-un-juego-muy-diferente-pero-nintendo-encontro-un-problema-no-nos-parecia-splatoon\/","title":{"rendered":"Splatoon Raiders iba a ser un juego muy diferente, pero Nintendo encontr\u00f3 un problema: &#8216;No nos parec\u00eda Splatoon&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Nintendo explica c\u00f3mo fue el concepto original de Splatoon Raiders, una especie de tower-defense que no encajaba con la saga.<\/p>\n<p><!--aa---><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/switch2\/splatoon-raiders\/206999\" title=\"Splatoon Raiders para Switch 2\">Splatoon Raiders<\/a><\/span> es la nueva entrega dentro de la reputada saga shooter de Nintendo, ahora m\u00e1s enfocado a una vertiente <b>looter-shooter<\/b> en vertiente tanto individual como cooperativa. Sus desarrolladores han mostrado detalles sobre el proceso de creaci\u00f3n, y ya conocimos <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791774\/nintendo-explica-por-que-optaron-por-hacer-raiders-antes-que-splatoon-4-switch-2-nos-permitio-experimentar\/\" target=\"_blank\">por qu\u00e9 decidieron crear este t\u00edtulo antes que Splatoon 4<\/a>.<\/p>\n<p>Ahora conocemos otros aspectos interesantes, como el modo en que naci\u00f3 e proyecto. <b>Yoshihiko Ito (director)<\/b> coment\u00f3 que quer\u00edan aprovechar el potencial de Nintendo Switch 2, lo cual le llev\u00f3 a realizar <b>varios experimentos<\/b>: \u00abIncrementamos el n\u00famero de salm\u00f3nidos para una experiencia multitarea definitiva en la que un solo jugador lucha contra todos ellos\u00bb.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Splatoon Raiders iba a ser una especie de tower-defense<\/h2>\n<\/div>\n<p>Explica Ito que el <b>modo Salmon Run<\/b> de anteriores juegos (un cooperativo para hasta 4 jugadores) fue la base sobre la que se apoyaron, pero con un giro de tuerca: <b>\u00abLo primero que probamos fue crear un tipo de juego basado en colocar trampas. Se trataba de poner trampas por todas partes y emplearlas para luchar con estrategia\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/WI_jsxJyFZQ?si=oqLSZWrEAQGpBkQO\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Es decir, <i>Splatoon Raiders<\/i> estaba pensado en su origen para ser una especie de tower-defense: \u00abAl principio era como un juego de defensa de bases. Creamos un prototipo en el que colocabas un mont\u00f3n de trampas y ten\u00edas que encargarte de las oleadas de salm\u00f3nidos que iban atacando\u00bb. No obstante, <b>no les convenc\u00eda el planteamiento, porque se basaba en construir una fortaleza con trampas y ver lo que pasaba<\/b>: \u00abNo nos parec\u00eda un juego de Splatoon\u00bb.<\/p>\n<p>Los desarrolladores de Nintendo <b>no ve\u00edan encaje a dicha idea<\/b>, porque argumentan que <i>Splatoon<\/i> se basa en la intensidad de la acci\u00f3n, que es su punto fuerte. Un juego con colocaci\u00f3n de trampas de forma estrat\u00e9gica no permit\u00eda mantener la sensaci\u00f3n de acci\u00f3n de otras entregas: <b>\u00abPara m\u00ed, eso fue un punto de inflexi\u00f3n. A partir de ah\u00ed, cambiamos completamente de direcci\u00f3n y nos alejamos de ese tipo de juego centrado en construir una fortaleza y defenderla de los enemigos\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p>Sin embargo, <b>aquel concepto sirvi\u00f3 de idea para integrar los artilugios, unos dispositivos que permiten dise\u00f1ar t\u00e1cticas de combate muy diferentes a las habituales<\/b>: \u00abLos jugadores se pueden equipar con artilugios para atacar hacia delante con fuerza o saltar muy alto, colocar otros que permiten flotar por encima de ellos brevemente, etc\u00e9tera. Lo dise\u00f1amos con la idea de que las acciones de los jugadores ser\u00edan diferentes en funci\u00f3n del artilugio empleado\u00bb.<\/p>\n<p>Como consecuencia, afirman que dieron con una clave para hacer que <i><b>Splatoon Raiders<\/b><\/i> fuese a\u00fan m\u00e1s ca\u00f3tico que anteriores entregas. Si quieres conocer m\u00e1s sobre este nuevo videojuego para Nintendo Switch, <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/analisis\/switch2\/splatoon-raiders\/206999#p-101\" target=\"_blank\">puedes leer nuestro an\u00e1lisis<\/a>, en el cual comentamos que \u00abes un nuevo giro de concepto en la saga, esta vez con un looter-shooter divertid\u00edsimo, adictivo y con una sensacion de progresi\u00f3n fant\u00e1stica\u00bb.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Splatoon Raiders iba a ser un juego muy diferente, pero Nintendo encontr\u00f3 un problema: 'No nos parec\u00eda Splatoon'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791799\/splatoon-raiders-iba-a-ser-un-juego-muy-diferente-pero-nintendo-encontro-un-problema-no-nos-parecia-splatoon\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/22\/2026722167590_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Splatoon Raiders iba a ser un juego muy diferente, pero Nintendo encontr\u00f3 un problema: 'No nos parec\u00eda Splatoon'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo explica c\u00f3mo fue el concepto original de Splatoon Raiders, una especie de tower-defense que no encajaba con la saga. 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