{"id":213079,"date":"2026-07-22T14:30:00","date_gmt":"2026-07-22T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/los-creadores-de-dishonored-defienden-las-denostadas-pantallas-de-carga-y-tienen-una-buena-razon-para-ello\/"},"modified":"2026-07-22T14:30:00","modified_gmt":"2026-07-22T12:30:00","slug":"los-creadores-de-dishonored-defienden-las-denostadas-pantallas-de-carga-y-tienen-una-buena-razon-para-ello","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/los-creadores-de-dishonored-defienden-las-denostadas-pantallas-de-carga-y-tienen-una-buena-razon-para-ello\/","title":{"rendered":"Los creadores de Dishonored defienden las denostadas pantallas de carga y tienen una buena raz\u00f3n para ello"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Algunos responsables de Dishonored han defendido las cl\u00e1sicas pantallas de carga en los juegos, casi eliminadas con la popularidad del SSD.<\/p>\n<p><!--aa--->Las pantallas de carga pr\u00e1cticamente han desaparecido de los videojuegos y eso sin duda es una buena noticia, aunque<b> hay quien las echa de menos por nostalgia y por su significado<\/b>; algunos de ellos son los responsables de la saga <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/dishonored\/14731\" title=\"Dishonored para PS3\">Dishonored<\/a><\/span>.<\/p>\n<p>Rapha\u00ebl Colantonio, codirector creativo y fundador de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/arkane-studios\" target=\"_blank\">Arkane Studios<\/a> hasta su marcha en 2017, retransmite partidas con algunos excompa\u00f1eros de la desarrolladora, lo que permite <b>conocer comentarios del equipo sobre la saga <i>Dishonored<\/i><\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Uno de los detalles que llam\u00f3 la atenci\u00f3n a Colantonio, el codirector creativo Harvey Smith, el programador de <i>gameplay<\/i> Stevan Hird y el dise\u00f1ador Anthony Huso fue <b>el n\u00famero de pantallas de carga<\/b> durante la misi\u00f3n <i>Lady Boyle&#8217;s Last Party<\/i>, sobre todo con la perspectiva actual.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Un alegato en defensa de las pantallas de carga<\/h2>\n<\/div>\n<p>En lugar de criticar estas cargas, Smith coment\u00f3 que aunque muchos jugadores piensan que su desaparici\u00f3n es una gran mejora, para \u00e9l estas pausas entre zonas son una buena manera de diferenciar \u00e1reas, de transmitir que est\u00e1s en un nuevo lugar y has dejado otro atr\u00e1s. <b>\u00abLa verdad es que le tengo un cari\u00f1o especial a todo eso\u00bb<\/b>, dijo.<\/p>\n<p>Colantonio se mostr\u00f3 de acuerdo con Smith y reconoci\u00f3 que <b>tambi\u00e9n las consideraba \u00abespeciales\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wu425zSiHeQ?si=ef_RRQoIF-u9gGZW\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>El almacenamiento SSD ha permitido <b>crear mundos abiertos m\u00e1s detallados y reducir las pausas a unos pocos segundos<\/b>, tanto en consolas como en PC. Hace diez a\u00f1os en cambio era habitual perder entre 30 y 60 segundos para iniciar un juego o volver a la partida. Pero, como vemos con algunos responsables de <i>Dishonored<\/i>, ha desaparecido una se\u00f1a de identidad que era habitual de las pasadas generaciones. <\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Los creadores de Dishonored defienden las denostadas pantallas de carga y tienen una buena raz\u00f3n para ello\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791795\/los-creadores-de-dishonored-defienden-las-denostadas-pantallas-de-carga-y-tienen-una-buena-razon-para-ello\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/17\/202661716432421_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Los creadores de Dishonored defienden las denostadas pantallas de carga y tienen una buena raz\u00f3n para ello\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Algunos responsables de Dishonored han defendido las cl\u00e1sicas pantallas de carga en los juegos, casi eliminadas con la popularidad del SSD. Las pantallas de carga pr\u00e1cticamente han desaparecido de los videojuegos y eso sin duda es una buena noticia, aunque hay quien las echa de menos por nostalgia y por su significado; algunos de ellos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-213079","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/213079","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=213079"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/213079\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=213079"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=213079"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=213079"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}