{"id":213078,"date":"2026-07-22T14:09:00","date_gmt":"2026-07-22T12:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/fue-una-de-las-grandes-labores-de-xbox-y-los-despidos-de-microsoft-podrian-haberla-afectado-la-accesibilidad\/"},"modified":"2026-07-22T14:09:00","modified_gmt":"2026-07-22T12:09:00","slug":"fue-una-de-las-grandes-labores-de-xbox-y-los-despidos-de-microsoft-podrian-haberla-afectado-la-accesibilidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/fue-una-de-las-grandes-labores-de-xbox-y-los-despidos-de-microsoft-podrian-haberla-afectado-la-accesibilidad\/","title":{"rendered":"Fue una de las grandes labores de Xbox y los despidos de Microsoft podr\u00edan haberla afectado: la accesibilidad"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Microsoft ha despedido a personal clave del programa de accesibilidad de Xbox, dejando en un futuro incierto a la iniciativa.<\/p>\n<p><!--aa--->Los <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791435\/xbox-despide-a-3200-empleados-y-se-desprende-de-double-fine-compulsion-ninja-theory-y-undead-labs\/\" target=\"_blank\">despidos de Microsoft<\/a> dentro de la divisi\u00f3n de videojuegos <b>Xbox<\/b> ha tenido un fuerte impacto en la estructura interna de la compa\u00f1\u00eda. Todav\u00eda se est\u00e1n evaluando las consecuencias, que podr\u00edan ir m\u00e1s all\u00e1 de la cancelaci\u00f3n de proyectos.<\/p>\n<p>A este respecto, se est\u00e1 apuntando a que <b>la medida habr\u00eda tenido un impacto notable en los equipos destinados a fomentar la accesibilidad dentro del ecosistema Xbox<\/b>. Hay que recordar que en los \u00faltimos a\u00f1os, <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350773696\/xbox-presenta-cuatro-nuevos-accesorios-para-mejorar-la-accesibilidad\/\" target=\"_blank\">desde Microsoft han lanzado varios accesorios y dispositivos<\/a> para hacer que millones de jugadores en todo el mundo puedan disfrutar de los videojuegos, independientemente de su condici\u00f3n personal.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>El futuro incierto de la accesibilidad en Xbox tras los despidos masivos<\/h2>\n<\/div>\n<p>La creencia de que Microsoft podr\u00eda estar dejando de priorizar su apuesta por la accesibilidad en Xbox viene por <b>el despido de personal clave<\/b>. Es el caso de <b>Adam Kosakowski<\/b>, que hace unas semanas <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/adamkosakowski_i-am-unfortunately-part-of-the-incoming-xbox-share-7470632017252990977-OVEW\/?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAB3E_ggBIQzwLdPiIng0huNSjvzR2SyxiEc\" target=\"_blank\">public\u00f3 en Linkedin<\/a> que era uno de los afectados por la nueva oleada de despidos.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.linkedin.com\/embed\/feed\/update\/urn:li:share:7479934738149949441?collapsed=1\" height=\"263\" width=\"504\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\" title=\"Publicaci\u00f3n integrada\"><\/iframe><\/p>\n<p>Kosakowski era manager en el programa de accesibilidad de Xbox, <b>encargado de promocionar la iniciativa<\/b>, as\u00ed como de realizar estudios que garantizaran el liderazgo de la compa\u00f1\u00eda en esta materia. Otro caso es el de <b>Zach Clothier<\/b>, <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/zach-clothier-b4b1a711b_opentowork-ugcPost-7478110138860466177--Z6Q\/?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAB3E_ggBIQzwLdPiIng0huNSjvzR2SyxiEc\" target=\"_blank\">que tambi\u00e9n fue despedido<\/a> y <b>se encargaba del programa de testeo en accesibilidad<\/b>, proporcionando asesoramiento en m\u00faltiples t\u00edtulos.<\/p>\n<p>Sin duda, no fueron casos aislados. <b>Kaitlyn Jones<\/b> era otra de las personas centradas en el programa de accesibilidad de Xbox, quien <b>lideraba el equipo para crear experiencias y productos m\u00e1s accesibles<\/b>. Contribuy\u00f3 de manera importante en el dise\u00f1o de la estrategia, tal y como mencionaron aquellos que se enteraron de la noticia <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/kjonesotd_unfortunately-my-role-at-xbox-today-was-impacted-share-7479934738149949441-aGIx\/?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAB3E_ggBIQzwLdPiIng0huNSjvzR2SyxiEc\" target=\"_blank\">cuando lo comunic\u00f3 en su perfil<\/a>.<\/p>\n<p>Todos estos despidos pueden hacer perder fuerza a <b>la prometedora labor de accesibilidad que se estaba realizando dentro de Xbox y Microsoft<\/b>, con ideas tan interesantes como <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350779027\/microsoft-lanza-el-adaptive-joystick-un-controlador-disenado-para-jugadores-con-movilidad-reducida\/\" target=\"_blank\">el Xbox Adaptative Joystick<\/a>, que permite jugar con una sola mano y cuenta con botones personalizables.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Fue una de las grandes labores de Xbox y los despidos de Microsoft podr\u00edan haberla afectado: la accesibilidad\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791794\/fue-una-de-las-grandes-labores-de-xbox-y-los-despidos-de-microsoft-podrian-haberla-afectado-la-accesibilidad\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/22\/202672212112424_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Fue una de las grandes labores de Xbox y los despidos de Microsoft podr\u00edan haberla afectado: la accesibilidad\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft ha despedido a personal clave del programa de accesibilidad de Xbox, dejando en un futuro incierto a la iniciativa. 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