{"id":213013,"date":"2026-07-21T21:02:08","date_gmt":"2026-07-21T19:02:08","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/zelda-ocarina-of-time-podria-haber-sido-un-juego-muy-distinto-miyamoto-propuso-que-fuese-en-primera-persona\/"},"modified":"2026-07-21T21:02:08","modified_gmt":"2026-07-21T19:02:08","slug":"zelda-ocarina-of-time-podria-haber-sido-un-juego-muy-distinto-miyamoto-propuso-que-fuese-en-primera-persona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/zelda-ocarina-of-time-podria-haber-sido-un-juego-muy-distinto-miyamoto-propuso-que-fuese-en-primera-persona\/","title":{"rendered":"Zelda Ocarina of Time podr\u00eda haber sido un juego muy distinto: Miyamoto propuso que fuese en primera persona"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Shigeru Miyamoto, el creador de la saga The Legend of Zelda, lleg\u00f3 a proponer que Ocarina of Time fuese un juego con c\u00e1mara en primera persona y con batallas de perspectiva lateral.<\/p>\n<p><!--aa--->Ahora que <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/nintendo\" target=\"_blank\">Nintendo<\/a> ha <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790664\/zelda-ocarina-of-time-renacera-en-switch-2-nintendo-presenta-el-primer-teaser-del-remake\/\" target=\"_blank\">anunciado<\/a> que este mismo a\u00f1o podremos disfrutar de un <i>remake<\/i> de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/n64\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time\/2129\" title=\"The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/a><\/span> para <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/101\/switch-2\" target=\"_blank\">Nintendo Switch 2<\/a> es un buen momento para rescatar una de las mayores curiosidades del desarrollo de esta obra maestra de Nintendo 64: <b>Shigeru Miyamoto, el creador de la saga, lleg\u00f3 a proponer que el juego se desarrollase por completo con una perspectiva en primera persona<\/b>.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>La propuesta inicial de Miyamoto para un juego legendario<\/h2>\n<\/div>\n<p>Esto es algo que fue en 2011 desvelado por <b>Yoshiaki Koizumi<\/b>, uno de los desarrolladores originales de <i>Ocarina of Time<\/i>, en una entrega de la serie de entrevistas <i><a href=\"https:\/\/iwataasks.nintendo.com\/interviews\/3ds\/zelda-ocarina-of-time\/1\/1\/\" target=\"_blank\">Iwata Asks<\/a><\/i> publicada por motivo del lanzamiento de la versi\u00f3n de Nintendo 3DS.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>\u00ab<b>Lo primero que habl\u00e9 con Miyamoto-san fue sobre c\u00f3mo deber\u00edamos hacer <i>The Legend of Zelda<\/i> para Nintendo 64<\/b>. Entonces, pregunt\u00f3: &#8216;\u00bfY si hacemos que Link no se muestre?&#8217;. Quer\u00eda hacer un juego en primera persona\u00bb, explic\u00f3 Koizumi.<\/p>\n<p>\u00abAl principio, <b>quer\u00eda hacer que al andar lo vieses todo en primera persona, pero que Link apareciera en pantalla cuando te encontraras con un enemigo y que la batalla se desarrollase desde una perspectiva lateral<\/b>. Tras mi experiencia con <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/wiiu\/super-mario-64-cv\/30299\" title=\"Super Mario 64 CV para Wii U\">Super Mario 64<\/a><\/span>, sab\u00eda que mostrar a un personaje corriendo constantemente por un mundo amplio ser\u00eda incre\u00edblemente dif\u00edcil, pero aunque le hice un poco el feo a Miyamoto-san, \u00a1no lleg\u00fae a probar una escena en primera persona ni una sola vez!\u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab<b>Yo estaba haciendo el modelo de Link, as\u00ed que no pod\u00eda soportar que mi Link no apareciera en pantalla. Link mola, as\u00ed que quer\u00eda que siempre se le pudiese ver<\/b>. Al final, fuimos capaces de hacer que Link se mostrase todo el rato en pantalla, pero tuvimos grandes dificultades con cosas que habr\u00edan sido extremadamente f\u00e1ciles con una c\u00e1mara en primera persona. De hecho, para solucionar muchos de estos problemas, tuvimos que crear nuevos sistemas, como el <i><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791012\/el-curioso-origen-de-la-mecanica-mas-revolucionaria-de-zelda-ocarina-of-time-asi-nacio-el-ztargeting\/\" target=\"_blank\">Z-targeting<\/a><\/i>\u00ab.<\/p>\n<p><i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/i> lleg\u00f3 a las tiendas por primera vez a finales de 1998 en exclusiva para Nintendo 64, convirti\u00e9ndose instant\u00e1neamente en <b>uno de los juegos m\u00e1s aclamados y revolucionarios de todos los tiempos<\/b>. Su <i>remake<\/i> est\u00e1 previsto para 2026, aunque no se ha visto <i>gameplay<\/i> ni se ha dado una fecha concreta todav\u00eda.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Zelda Ocarina of Time podr\u00eda haber sido un juego muy distinto: Miyamoto propuso que fuese en primera persona\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791778\/zelda-ocarina-of-time-podria-haber-sido-un-juego-muy-distinto-miyamoto-propuso-que-fuese-en-primera-persona\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/1\/20267113131784_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Zelda Ocarina of Time podr\u00eda haber sido un juego muy distinto: Miyamoto propuso que fuese en primera persona\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shigeru Miyamoto, el creador de la saga The Legend of Zelda, lleg\u00f3 a proponer que Ocarina of Time fuese un juego con c\u00e1mara en primera persona y con batallas de perspectiva lateral. 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