{"id":213010,"date":"2026-07-21T21:01:43","date_gmt":"2026-07-21T19:01:43","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/los-creadores-de-assassins-creed-black-flag-resynced-se-fueron-a-filipinas-a-grabar-armas-reales\/"},"modified":"2026-07-21T21:01:43","modified_gmt":"2026-07-21T19:01:43","slug":"los-creadores-de-assassins-creed-black-flag-resynced-se-fueron-a-filipinas-a-grabar-armas-reales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/los-creadores-de-assassins-creed-black-flag-resynced-se-fueron-a-filipinas-a-grabar-armas-reales\/","title":{"rendered":"Los creadores de Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced se fueron a Filipinas a grabar armas reales"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Adem\u00e1s de una mejora gr\u00e1fica y cambios jugables, Ubisoft ha ampliado y perfeccionado el audio del &#8216;remake&#8217; de Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag, entre otras cosas, grabando nuevos sonidos.<\/p>\n<p><!--aa--->Al igual que las consolas, los ordenadores y las herramientas de desarrollo han llevado m\u00e1s all\u00e1 la calidad gr\u00e1fica de los videojuegos, esos dispositivos y otras tecnolog\u00edas tambi\u00e9n permiten <b>mejoras en el sonido impensables de hace dos generaciones<\/b>. El trabajo de audio realizado en <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/assassins-creed-black-flag-resynced\/232861\" title=\"Assassin's Creed Black Flag Resynced para PS5\">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced<\/a><\/span> <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790958\/no-son-solo-los-graficos-el-director-de-audio-de-assassins-creed-black-flag-resynced-nos-explica-que-ha-cambiado\/\" target=\"_blank\">se extiende a pr\u00e1cticamente todo el videojuego<\/a> e incluso ha llevado al equipo de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/ubisoft\" target=\"_blank\">Ubisoft<\/a> responsable de esto a <b>viajar hasta Filipinas para recrear con mayor calidad y direccionalidad el sonido de los ca\u00f1ones<\/b> durante las batallas navales.<\/p>\n<p><b>Erik-Jon Evangelista, director de audio<\/b> en el equipo de Ubisoft Singapur que dirige el <i>remake<\/i> de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/assassins-creed-iv-black-flag\/20556\" title=\"Assassin's Creed IV: Black Flag para PS3\">Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag<\/a><\/span>, dice en una entrevista telem\u00e1tica con <i>Vandal<\/i> que <b>han cambiado \u00abmuchos sonidos\u00bb<\/b> respecto al juego de 2013. En gran parte porque las limitaciones t\u00e9cnicas que ten\u00edan PS3, Xbox 360 y los PC de la \u00e9poca ya no est\u00e1n, pero tambi\u00e9n porque la nueva versi\u00f3n del motor Anvil permite hacer cosas nuevas y gracias a que <b>existen dispositivos con los que pueden hacer realidad la visi\u00f3n creativa original<\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Evangelista <b>ejemplifica estos cambios con los sonidos de los ca\u00f1ones<\/b>, habituales mientras el jugador explora el mar Caribe y participa en batallas de barcos: \u00abEl juego original no pod\u00eda tener tantas variaciones de [sonidos de] ca\u00f1ones, por lo que eran muy cortos y muy pocos. <b>Pudimos a\u00f1adir muchos m\u00e1s<\/b>\u00ab.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Pistolas que se transforman en ca\u00f1ones<\/h2>\n<\/div>\n<p>Lo curioso es de d\u00f3nde han salido esos sonidos. El director de sonido explica que <b>habitualmente no funciona grabar un disparo de ca\u00f1\u00f3n o una explosi\u00f3n para integrarla<\/b> en el juego. \u00abTe das cuenta de que no puedes usarlos porque tienen <b>demasiados graves, suenan muy fuertes<\/b>, es demasiado&#8230; y si cambias el sonido y ya no parece una explosi\u00f3n o un ca\u00f1\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/19\/202661911401263_2.jpg\" alt=\"erik-john evangelista\"><\/p>\n<p>\u00bfLa soluci\u00f3n? <b>Viajar a Filipinas para grabar armas reales con un nuevo tipo de micr\u00f3fono<\/b>. En la isla de Ceb\u00fa, Evangelista y su equipo dispararon pistolas, armas largas, rifles y escopetas. Por muy potentes que sean, no suenan como un ca\u00f1\u00f3n del a\u00f1o 1715, pero ah\u00ed es donde entran en juego las <b>innovaciones t\u00e9cnicas y el ingenio<\/b> de los creativos.<\/p>\n<p>\u00abEn realidad utilizamos un micr\u00f3fono muy espec\u00edfico llamado <b>Sanken CO-100K<\/b>. Este micr\u00f3fono nos permite grabar a 192 kHz\u00bb, explica Evangelista. \u00abPor lo tanto, cuando lo introduces en una sesi\u00f3n de 48 kHz en nuestra mesa de trabajo de audio digital, realiza una bajada de tono natural de dos octavas\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/23\/232862\/assassins-creed-black-flag-resynced-202642318382951_6.jpg\" alt=\"Assassin's Creed Black Flag resynced\"><\/p>\n<p>Eso supone que <b>un disparo de una pistola \u00abde repente suena como un ca\u00f1\u00f3n m\u00e1s grande y moderno\u00bb<\/b>. Sin embargo, el objetivo es recrear el sonido de los ca\u00f1ones de \u00e9poca, \u00bfverdad? Seg\u00fan el director de sonido, no es as\u00ed, porque esos efectos tan <b>graves se pueden hacer insoportables<\/b> y abrumadores si son constantes.<\/p>\n<p>El \u00abtipo de golpe\u00bb de un ca\u00f1\u00f3n moderno est\u00e1 en \u00abfrecuencias medias-altas, lo que <b>funciona muy bien para cuando est\u00e1s jugando en un escenario alocado de m\u00faltiples ca\u00f1ones<\/b>, como [al conquistar] fuertes o en batallas navales\u00bb.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/-Pn9gsxM0oI&amp;pp=0gcJCT8LAYcqIYzv\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Con esos nuevos nuevos sonidos y las tecnolog\u00edas modernas de mezcla, lo que han conseguido es proporcionar \u00abla <b>informaci\u00f3n direccional<\/b> necesaria para que puedas notar\u00bb la <b>direcci\u00f3n<\/b> de la que proceden los ca\u00f1onazos, cuenta el desarrollador. \u00abY esto ayuda a diferenciarlos de, por ejemplo, los <b>disparos de ca\u00f1\u00f3n, los impactos de ca\u00f1ones [enemigos] y los avisos o gritos de los personajes no jugadores<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p><i>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced<\/i> estar\u00e1 disponible el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/ps5\/assassins-creed-black-flag-resynced\/232861#p-89\" target=\"_blank\">9 de julio<\/a> para <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/13\/pc\" target=\"_blank\">PC<\/a>, <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/89\/playstation-5\" target=\"_blank\">PS5<\/a> y <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/97\/xbox-series-x\" target=\"_blank\">Xbox Series<\/a>. En <i>Vandal<\/i> pudimos jugar durante varias horas a una versi\u00f3n preliminar y en n<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/avances\/ps5\/assassins-creed-black-flag-resynced\/232861\/1#p-89\" target=\"_blank\">uestras impresiones<\/a> os contamos que <b>\u00abel resultado pinta fant\u00e1stico\u00bb<\/b> y que, a pesar de sentirse \u00abun juego anticuado\u00bb, le puede venir de lujo \u00abla tendencia de rememorar y pedir <b>juegos como los de hace varias generaciones<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Los creadores de Assassin's Creed Black Flag Resynced se fueron a Filipinas a grabar armas reales\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791775\/los-creadores-de-assassins-creed-black-flag-resynced-se-fueron-a-filipinas-a-grabar-armas-reales\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/19\/202661911401263_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Los creadores de Assassin's Creed Black Flag Resynced se fueron a Filipinas a grabar armas reales\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adem\u00e1s de una mejora gr\u00e1fica y cambios jugables, Ubisoft ha ampliado y perfeccionado el audio del &#8216;remake&#8217; de Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag, entre otras cosas, grabando nuevos sonidos. 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