{"id":213007,"date":"2026-07-21T18:02:07","date_gmt":"2026-07-21T16:02:07","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/las-ventas-de-juegos-fisicos-se-muestran-solidas-y-crecen-en-espana-mientras-que-los-juegos-digitales-retroceden\/"},"modified":"2026-07-21T18:02:07","modified_gmt":"2026-07-21T16:02:07","slug":"las-ventas-de-juegos-fisicos-se-muestran-solidas-y-crecen-en-espana-mientras-que-los-juegos-digitales-retroceden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/las-ventas-de-juegos-fisicos-se-muestran-solidas-y-crecen-en-espana-mientras-que-los-juegos-digitales-retroceden\/","title":{"rendered":"Las ventas de juegos f\u00edsicos se muestran s\u00f3lidas y crecen en Espa\u00f1a, mientras que los juegos digitales retroceden"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->El Anuario de la Industria del Videojuego de AEVI en su edici\u00f3n 2025 muestra la solidez de las ventas f\u00edsicas en Espa\u00f1a, que avanzaron ligeramente.<\/p>\n<p><!--aa---><b>AEVI<\/b> ha presentado el <a href=\"https:\/\/aevi.org.es\/download\/anuario-de-la-industria-del-videojuego-2025\/\" target=\"_blank\">Anuario de la Industria del Videojuego en su edici\u00f3n 2025<\/a> para darnos una perspectiva sobre la situaci\u00f3n en Espa\u00f1a. El principal dato es que <b>la facturaci\u00f3n total ha sido de 2.293 millones de euros<\/b>, lo cual supone un ligero retroceso (del 3,2%) con respecto a los datos del pasado a\u00f1o 2024.<\/p>\n<p>No obstante, el dato m\u00e1s interesante (en el contexto actual <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791309\/playstation-anuncia-una-decision-historica-y-dejara-de-producir-juegos-en-fisico-a-principios-de-2028\/\" target=\"_blank\">con la pol\u00e9mica decisi\u00f3n de PlayStation<\/a>) es que <b>la venta f\u00edsica sigue manteniendo una fuerte presencia en Espa\u00f1a<\/b>. A pesar de que la facturaci\u00f3n se ha reducido tambi\u00e9n ligeramente en 2025, ha generado <b>873,2 millones de euros, lo cual supone el 38,1% del total<\/b> (el restante 61,9% corresponde a venta digital).<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>La venta f\u00edsica sigue fuerte en Espa\u00f1a<\/h2>\n<\/div>\n<p>En lo referente a la venta f\u00edsica, hay que puntualizar que estos <b>datos de venta f\u00edsica<\/b> incluyen:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Hardware:<\/b> 413 millones de euros<\/li>\n<li><b>Software nuevo en f\u00edsico:<\/b> 234 millones de euros<\/li>\n<li><b>Software de segunda mano:<\/b> 60 millones de euros<\/li>\n<li><b>Accesorios:<\/b> 165 millones de euros<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como dato de especial relevancia, <b>el software nuevo en f\u00edsico ha mejorado sus ventas en un 2,6% con respecto al a\u00f1o 2024<\/b>, con lo cual este formato no solo no retrocede, sino que experimenta un ligero crecimiento. Por contra, el mercado de segunda mano afronta un fuerte retroceso del 43%.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/21\/202672114492344_1.jpg\" alt=\"AEVI\"><\/p>\n<p>En cuanto a la <b>venta digital<\/b>, los datos que expone AEVI incluyen lo siguiente:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Suscripciones a servicios:<\/b> 245 millones de euros<\/li>\n<li><b>Juegos completos + DLC:<\/b> 509 millones de euros<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las suscripciones suben un 7%, pero <b>los juegos completos y contenidos descargables retroceden un 27,8 %, sobre todo en consolas<\/b>. AEVI recoge que a esto ha contribuido que en 2025 no hayan existido tantos contenidos digitales interesantes como en 2024, a\u00f1o en que apareci\u00f3 <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/elden-ring-shadow-of-the-erdtree\/162589\" title=\"Elden Ring: Shadow of the Erdtree para PS5\">Elden Ring: Shadow of the Erdtree<\/a><\/span> o <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/destiny-2-la-forma-final\/147407\" title=\"Destiny 2: La forma final para PS5\">Destiny 2: La Forma Final<\/a><\/span>.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Las ventas de juegos f\u00edsicos se muestran s\u00f3lidas y crecen en Espa\u00f1a, mientras que los juegos digitales retroceden\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791769\/las-ventas-de-juegos-fisicos-se-muestran-solidas-y-crecen-en-espana-mientras-que-los-juegos-digitales-retroceden\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/21\/202672114525610_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Las ventas de juegos f\u00edsicos se muestran s\u00f3lidas y crecen en Espa\u00f1a, mientras que los juegos digitales retroceden\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Anuario de la Industria del Videojuego de AEVI en su edici\u00f3n 2025 muestra la solidez de las ventas f\u00edsicas en Espa\u00f1a, que avanzaron ligeramente. 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