{"id":212886,"date":"2026-07-19T18:06:38","date_gmt":"2026-07-19T16:06:38","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-director-de-expedition-33-habla-sobre-la-historia-del-final-fantasy-viii-es-un-sinsentido-pero-es-muy-buena\/"},"modified":"2026-07-19T18:06:38","modified_gmt":"2026-07-19T16:06:38","slug":"el-director-de-expedition-33-habla-sobre-la-historia-del-final-fantasy-viii-es-un-sinsentido-pero-es-muy-buena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-director-de-expedition-33-habla-sobre-la-historia-del-final-fantasy-viii-es-un-sinsentido-pero-es-muy-buena\/","title":{"rendered":"El director de Expedition 33 habla sobre la historia del Final Fantasy VIII: &#8216;Es un sinsentido, pero es muy buena&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Guillaume Broche, el director de Clair Obscur: Expedition 33, ha afirmado que la historia de Final Fantasy VIII, es un completo &#8216;sinsentido&#8217;, pero que funciona precisamente por eso.<\/p>\n<p><!--aa---><b>Guillaume Broche<\/b>, el director de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/clair-obscur-expedition-33\/171660\" title=\"Clair Obscur: Expedition 33 para PS5\">Clair Obscur: Expedition 33<\/a><\/span>, ha hablado recientemente sobre <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/final-fantasy-viii\/21140\" title=\"Final Fantasy VIII para PC\">Final Fantasy VIII<\/a><\/span> en una entrevista concedida al canal de YouTube <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@konbini\" target=\"_blank\">Konbini<\/a>, un juego que est\u00e1 entre sus favoritos de todos los tiempos, aunque admite que su historia \u00ab<b>no tiene ning\u00fan sentido<\/b>\u00ab.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>El primer Final Fantasy del director de <i>Clair Obscur: Expedition 33<\/i><\/h2>\n<\/div>\n<p>\u00ab<b><i>Final Fantasy VIII<\/i> fue el primero que jugu\u00e9<\/b>. Cuando lo jugu\u00e9, ni yo ni mi hermano sab\u00edamos leer, y <i>Final Fantasy VIII<\/i> es un juego complicado\u00bb, comenta Broche. \u00abIncluso a d\u00eda de hoy, creo que hay muchos adultos intentando averiguar c\u00f3mo funciona su sistema de enlaces y progresi\u00f3n. Nadie lo entend\u00eda porque era incre\u00edblemente confuso\u00bb.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>\u00ab<b>Recuerdo que al principio solo rejug\u00e1bamos el primer nivel una y otra vez<\/b>. Llegamos al primer jefe de verdad, Sulfura, en lo alto de una torre, y todo lo que sab\u00edamos hacer eran ataques b\u00e1sicos, y eso no funcionaba. Pens\u00e1bamos que era imposible. Creo que es mi memoria m\u00e1s v\u00edvida como jugador: llegar a lo alto de la torre, ver a Sulfura y ser aplastado\u00bb.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/i5x2hm7Epdc?si=pK11nxwwApa7AEqA&amp;start=3230\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\u00ab<b>Entonces volv\u00edamos al Jard\u00edn de Balamb, la zona inicial del juego, y su tema musical lo tengo incrustado en mi memoria para siempre<\/b>. Tuve mucha suerte de conocer a Nobuo Uematsu, as\u00ed que le dije que es probablemente el m\u00fasico que ha tenido un mayor impacto en mi vida por el tema musical del jard\u00edn Balamb\u00bb.<\/p>\n<p>Por otro lado, <b>Broche tambi\u00e9n comenta que el dise\u00f1o de personajes del juego es el que m\u00e1s se aproxima a lo que hicieron en Sandfall Interactive a la hora de crear <i>Clair Obscur: Expedition 33<\/i><\/b>: \u00abEs realmente mi estilo: h\u00e9roes en trajes serios y oscuros. Son un poco como los <i>Bleach<\/i>. Esta es una teor\u00eda m\u00eda, pero creo que la gente que ama <i>Final Fantasy VIII<\/i> tambi\u00e9n ama <i>Bleach<\/i>\u00ab.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Una historia que es un \u00absinsentido\u00bb y que funciona precisamente por eso<\/h2>\n<\/div>\n<p>\u00abEn lo que respecta a su historia, lo rejugu\u00e9 cinco a\u00f1os m\u00e1s tarde, cuando ya sab\u00eda leer, y <b>la historia no tiene ning\u00fan sentido<\/b>. En general, <b>es un sinsentido total, pero es muy buena<\/b>. Hay momentos en los que est\u00e1s en mitad de algo y dices &#8216;pero esto es completamente est\u00fapido&#8217;, aunque <b>funciona realmente bien porque abrazan por completo ese enfoque narrativo de dejarte diciendo &#8216;\u00bfpero qu\u00e9 co\u00f1o es esto?&#8217;<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p>\u00abEn un momento, est\u00e1s en el espacio exterior y piensas, &#8216;\u00bfPor qu\u00e9?&#8217;, pero al mismo tiempo <b>tienes claro que es esta locura tan salvaje y sin complejos la que hace que el juego sea incre\u00edblemente cautivador<\/b>. Me lo habr\u00e9 pasado ya como 18 veces\u00bb.<\/p>\n<p><i>Final Fantasy VIII<\/i> <b>se estren\u00f3 originalmente en 1999<\/b> para la primera PlayStation. Actualmente puede adquirirse y jugarse con facilidad gracias a su remasterizaci\u00f3n para PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS y Android.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El director de Expedition 33 habla sobre la historia del Final Fantasy VIII: 'Es un sinsentido, pero es muy buena'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791736\/el-director-de-expedition-33-habla-sobre-la-historia-del-final-fantasy-viii-es-un-sinsentido-pero-es-muy-buena\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/1\/20267111243248_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El director de Expedition 33 habla sobre la historia del Final Fantasy VIII: 'Es un sinsentido, pero es muy buena'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guillaume Broche, el director de Clair Obscur: Expedition 33, ha afirmado que la historia de Final Fantasy VIII, es un completo &#8216;sinsentido&#8217;, pero que funciona precisamente por eso. 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