{"id":212531,"date":"2026-07-13T21:01:58","date_gmt":"2026-07-13T19:01:58","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-cocreador-de-doom-y-quake-reacciona-a-los-despidos-de-xbox-en-id-software-no-descarto-que-sean-idiotas\/"},"modified":"2026-07-13T21:01:58","modified_gmt":"2026-07-13T19:01:58","slug":"el-cocreador-de-doom-y-quake-reacciona-a-los-despidos-de-xbox-en-id-software-no-descarto-que-sean-idiotas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-cocreador-de-doom-y-quake-reacciona-a-los-despidos-de-xbox-en-id-software-no-descarto-que-sean-idiotas\/","title":{"rendered":"El cocreador de Doom y Quake reacciona a los despidos de Xbox en id Software: &#8216;No descarto que sean idiotas&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->John Carmack, legendario programador en Doom y Quake, habla sobre los despidos en id Software, aunque reconoce que la situaci\u00f3n no era sencilla.<\/p>\n<p><!--aa--->La legendaria desarrolladora <b>id Software<\/b> ha tenido unos d\u00edas complicados, con <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791506\/id-software-sufre-136-despidos-y-un-exempleado-acusa-a-microsoft-de-arrasar-el-estudio\/\" target=\"_blank\">el anuncio de 136 despidos<\/a>, lo cual supone reducir significativamente la fuerza de trabajo dentro de la compa\u00f1\u00eda responsable de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/switch\/doom-1993\/75768\" title=\"DOOM (1993) para Switch\">Doom<\/a><\/span>. A pesar de ello, desde la empresa con sede en Texas (EEUU) <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791592\/id-software-resta-importancia-a-los-despidos-y-asegura-que-mantiene-el-equipo-necesario-para-crear-juegos\/\" target=\"_blank\">han querido restar importancia al asunto<\/a>, y aseguran que tienen el equipo necesario para seguir creando juegos.<\/p>\n<p><b>John Carmack<\/b>, una de las figuras m\u00e1s reconocidas dentro de la industria del videojuego, y que trabaj\u00f3 desde los inicios de id Software (compa\u00f1\u00eda que dej\u00f3 en 2013), no ha querido dejar pasar la oportunidad y ha realizado algunos comentarios sobre esta triste noticia. En particular, habla sobre algo que dijo hace tiempo, <b>unas declaraciones que \u00abno han envejecido demasiado bien\u00bb<\/b>.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>John Carmack reacciona a los despidos en id Software<\/h2>\n<\/div>\n<p>Carmack afirm\u00f3 en el pasado, hace varios a\u00f1os, que Microsoft ser\u00eda una buena gestora de la marca: \u00abEstoy entristecido, pero no puedo sentir enfado por lo que ocurri\u00f3. Sin tener acceso a la contabilidad de Xbox, <b>sospecho que id Software ofrec\u00eda una rentabilidad marginal dentro de Microsoft<\/b>. Seguramente los ingresos de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/wiiu\/minecraft-wii-u-edition\/34501\" title=\"Minecraft: Wii U Edition para Wii U\">Minecraft<\/a><\/span> son los que han estado sosteniendo al resto de estudios\u00bb.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">I have been trying to find something meaningful to say about the Id Software layoffs.<\/p>\n<p>My \u00abMicrosoft will probably be a good steward of the brand\u00bb statement isn\u2019t aging well, and this is certainly going to dampen the mood of the founder reunion at QuakeCon next month.<\/p>\n<p>I\u2019m\u2026\u2014 John Carmack (@ID_AA_Carmack) <a href=\"https:\/\/x.com\/ID_AA_Carmack\/status\/2075319665564234012?ref_src=twsrc%5Etfw\">July 9, 2026<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p> <script async src=\"https:\/\/platform.x.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p>El programador principal de juegos como <i>Doom<\/i> o <i>Quake<\/i>, reconoce que los juegos deben tener \u00e9xito, no solo ser queridos: \u00abLa competencia es brutal. <b>No puedo descartar de que los ejecutivos sean idiotas, pero no deber\u00eda ser tu creencia principal<\/b>. No veo un camino obvio para que id Software hubiera suplicado sus ingresos\u00bb. Un usuario le pregunt\u00f3 que si estar\u00eda interesado en recomprar los derechos de sus creaciones, pero afirma que es improbable, y que de hecho <b>no se considera \u00abla persona m\u00e1s adecuada para liderar un estudio\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p>Carmack se hace una serie de preguntas sobre si ha influido el precio de los juegos, o que hubiesen tratado de llegar a m\u00e1s jugadores. No obstante, afirma que es imposible saberlo, aunque no tira la toalla: <b>\u00abLa partida no ha acabado, y espero que el estudio se recupere\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El cocreador de Doom y Quake reacciona a los despidos de Xbox en id Software: 'No descarto que sean idiotas'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791605\/el-cocreador-de-doom-y-quake-reacciona-a-los-despidos-de-xbox-en-id-software-no-descarto-que-sean-idiotas\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/13\/202671317345150_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El cocreador de Doom y Quake reacciona a los despidos de Xbox en id Software: 'No descarto que sean idiotas'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>John Carmack, legendario programador en Doom y Quake, habla sobre los despidos en id Software, aunque reconoce que la situaci\u00f3n no era sencilla. 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