{"id":212530,"date":"2026-07-13T21:01:57","date_gmt":"2026-07-13T19:01:57","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/alertan-del-diseno-adictivo-de-los-videojuegos-y-sus-efectos-en-la-infancia-preocupa-el-diseno-conductual\/"},"modified":"2026-07-13T21:01:57","modified_gmt":"2026-07-13T19:01:57","slug":"alertan-del-diseno-adictivo-de-los-videojuegos-y-sus-efectos-en-la-infancia-preocupa-el-diseno-conductual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/alertan-del-diseno-adictivo-de-los-videojuegos-y-sus-efectos-en-la-infancia-preocupa-el-diseno-conductual\/","title":{"rendered":"Alertan del &#8216;dise\u00f1o adictivo&#8217; de los videojuegos y sus efectos en la infancia: &#8216;Preocupa el dise\u00f1o conductual&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->UNICEF Espa\u00f1a advierte de que las recompensas, eventos, regalos diarios y sistemas de progresi\u00f3n de los videojuegos pueden fomentar sesiones m\u00e1s largas y un regreso frecuente entre los menores.<\/p>\n<p><!--aa---><b>UNICEF Espa\u00f1a<\/b> ha publicado el primer informe nacional que mide <b>c\u00f3mo las empresas incorporan los derechos de la infancia<\/b> en sus modelos de negocio. El estudio analiza 75 compa\u00f1\u00edas de diez sectores y sit\u00faa a tecnolog\u00eda y <b><i>gaming<\/i> entre los \u00e1mbitos con mayor margen de mejora<\/b>.<\/p>\n<p>El sector obtiene una puntuaci\u00f3n global de 0,95 sobre 2, considerada una integraci\u00f3n \u00abincipiente\u00bb de la perspectiva infantil. Para elaborar esta parte del informe se estudiaron siete empresas vinculadas con la tecnolog\u00eda, los servicios digitales, el entretenimiento, la animaci\u00f3n, los contenidos audiovisuales y la educaci\u00f3n digital.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>UNICEF pide limitar las mec\u00e1nicas que fomentan sesiones m\u00e1s largas<\/h2>\n<\/div>\n<p>Una de las principales preocupaciones se encuentra en el denominado <b>dise\u00f1o conductual<\/b>. UNICEF se\u00f1ala que <b>las recompensas, los eventos temporales, los regalos diarios, las misiones<\/b>, los sistemas de progresi\u00f3n, el contenido recurrente y las din\u00e1micas de comunidad pueden <b>favorecer que los menores jueguen durante m\u00e1s tiempo o regresen con frecuencia<\/b>.<\/p>\n<p>El informe no rechaza estas mec\u00e1nicas por s\u00ed mismas, pero advierte de sus <b>posibles efectos cuando los juegos y plataformas no incorporan l\u00edmites, pausas, recordatorios de uso<\/b> o configuraciones adaptadas a la edad. Tambi\u00e9n reclama medidas de bienestar digital activadas por defecto en los productos dirigidos a ni\u00f1os y adolescentes.<\/p>\n<p>La mayor debilidad detectada, sin embargo, est\u00e1 relacionada con el contacto entre usuarios. El estudio considera que faltan mecanismos suficientemente s\u00f3lidos para prevenir, identificar y responder a <b>interacciones de riesgo entre menores, adultos y usuarios desconocidos dentro de videojuegos<\/b>, plataformas o comunidades digitales abiertas.<\/p>\n<p>El sector obtiene mejores resultados en privacidad y protecci\u00f3n de datos, con una nota de 1,1 sobre 2. UNICEF destaca <b>avances en controles parentales, consentimiento familiar, canales de reclamaci\u00f3n y derechos para acceder a los datos o eliminarlos<\/b>. No obstante, observa carencias en el seguimiento posterior de la actividad, la personalizaci\u00f3n, la publicidad y el an\u00e1lisis del comportamiento cuando estas herramientas incrementan la exposici\u00f3n comercial o el tiempo de permanencia.<\/p>\n<p>Entre sus recomendaciones, UNICEF propone <b>introducir sistemas de verificaci\u00f3n de edad, limitar las interacciones potencialmente peligrosas<\/b>, crear canales de denuncia comprensibles para menores y familias y evaluar el impacto de algoritmos y dise\u00f1os persuasivos antes de lanzar los productos.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Alertan del 'dise\u00f1o adictivo' de los videojuegos y sus efectos en la infancia: 'Preocupa el dise\u00f1o conductual'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791604\/alertan-del-diseno-adictivo-de-los-videojuegos-y-sus-efectos-en-la-infancia-preocupa-el-diseno-conductual\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/7-2026\/13\/202671316562438_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Alertan del 'dise\u00f1o adictivo' de los videojuegos y sus efectos en la infancia: 'Preocupa el dise\u00f1o conductual'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>UNICEF Espa\u00f1a advierte de que las recompensas, eventos, regalos diarios y sistemas de progresi\u00f3n de los videojuegos pueden fomentar sesiones m\u00e1s largas y un regreso frecuente entre los menores. 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