{"id":211102,"date":"2026-06-28T15:02:28","date_gmt":"2026-06-28T13:02:28","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-dia-que-naughty-dog-casi-pierde-a-crash-bandicoot-asi-fue-el-agonico-y-tenso-pulso-contra-universal\/"},"modified":"2026-06-28T15:02:28","modified_gmt":"2026-06-28T13:02:28","slug":"el-dia-que-naughty-dog-casi-pierde-a-crash-bandicoot-asi-fue-el-agonico-y-tenso-pulso-contra-universal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-dia-que-naughty-dog-casi-pierde-a-crash-bandicoot-asi-fue-el-agonico-y-tenso-pulso-contra-universal\/","title":{"rendered":"El d\u00eda que Naughty Dog casi pierde a Crash Bandicoot: as\u00ed fue el ag\u00f3nico y tenso pulso contra Universal"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Jason Rubin, cofundador de Naughty Dog, explica la dif\u00edcil relaci\u00f3n con Universal y la oportunidad que se desaprovech\u00f3 con Crash Bandicoot.<\/p>\n<p><!--aa---><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/psx\/crash-bandicoot\/1420\" title=\"Crash Bandicoot para PS One\">Crash Bandicoot<\/a><\/span> es una saga de videojuegos creada por <b>Naughty Dog<\/b> y de la cual se encargaron durante sus tres primeras entregas, adem\u00e1s del destacado <i>Crash Team Racing<\/i>. A partir de entonces la licencia pas\u00f3 a trav\u00e9s de muchas manos con m\u00e1s o menos suerte, incluyendo Universal, Vivendi o Activision.<\/p>\n<p>En una entrevista con <b>Jason Rubin (cofundador de Naughty Dog)<\/b>, el creativo comenta que <b>la relaci\u00f3n con Universal fue complicada<\/b>, y que hab\u00eda una colaboraci\u00f3n \u00abp\u00e9sima\u00bb en todos los sentidos. Explica que fue \u00abextremadamente dif\u00edcil\u00bb despedirse del personaje, y que no result\u00f3 nada sencillo trabajar en las circunstancias que tuvieron que hacerlo.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>La dif\u00edcil relaci\u00f3n de Naughty Dog con Universal<\/h2>\n<\/div>\n<p>Jason Rubin manifiesta que <b>el \u00faltimo videojuego de Naughty Dog con Crash fue gracias a Sony<\/b>, la cual fue realmente la compa\u00f1\u00eda que acab\u00f3 mediando y apoyando sus videojuegos: \u00ab<span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/psx\/crash-team-racing\/147\" title=\"Crash Team Racing para PS One\">Crash Team Racing<\/a><\/span> existi\u00f3 gracias a que Sony hizo lo correcto\u00bb, pero aclara que ser\u00eda la \u00faltima vez que eso ocurrir\u00eda.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/26\/20266261256281_1.jpg\" alt=\"Crash Bandicoot\"><\/p>\n<p>Rubin tambi\u00e9n afirma que a pesar de generar <b>m\u00e1s de 100 millones de d\u00f3lares<\/b> gracias a los <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/crash-bandicoot\" target=\"_blank\">juegos de Crash Bandicoot<\/a>, el trato segu\u00eda siendo desastroso. En este sentido, el creativo se\u00f1ala que Universal solo pon\u00eda el dinero y la posesi\u00f3n de la licencia, pero nada m\u00e1s. Todo <b>el talento creativo ven\u00eda exclusivamente de Naughty Dog<\/b>, y eso es algo de lo que Universal era completamente consciente.<\/p>\n<p>Universal demostr\u00f3 una formas empresariales t\u00f3xicas, con una profesionalidad cuestionable. Para ejemplificarlo, Rubin cuenta una an\u00e9cdota en que <b>un empleado de Universal lleg\u00f3 a la oficina y colg\u00f3 una diana en la pared<\/b>. Dicha diana ten\u00eda agujeros de balas reales y se dirigi\u00f3 a los desarrolladores de Naughty Dog afirmando que <b>\u00abno ten\u00eda mala punter\u00eda\u00bb<\/b>: era una amenaza completamente fuera de lugar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/26\/20266261256281_2.jpg\" alt=\"Crash Bandicoot\"><\/p>\n<p>Rubin ilustra otros ejemplos de la problem\u00e1tica relaci\u00f3n con Universal: \u00abNos pusieron a trabajar en un edificio muy corporativo, en el que la mayor parte de escritorios se encontraban en el pasillo. Por la noche, <b>el calor era muy elevado<\/b>. El aire acondicionado se desactivaba a las 18:00, pero nosotros segu\u00edamos trabajando hasta las 4:00 de la madrugada\u00bb.<\/p>\n<p>Explica Rubin que hab\u00eda veces que se encontraban <b>a cerca de 40 grados de temperatura en el interior del edificio<\/b>: \u00abLo s\u00e9 porque los servidores se apagaban cuando alcanzaban esa temperatura. No nos permit\u00edan poner aparatos de aire acondicionado, as\u00ed que llev\u00e1bamos un ventilador e hielo para hacer posible el desarrollo de <i>Crash Team Racing<\/i>\u00ab.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/26\/20266261256281_3.jpg\" alt=\"Crash Bandicoot\"><\/p>\n<p>Rubin explica que <b>en Universal eran conscientes de que aportaban poco valor<\/b>, m\u00e1s all\u00e1 de dar el dinero y proporcionar un lugar de trabajo en la planta 34\u00ba del edificio: \u00abPodr\u00eda hacerse una pel\u00edcula sobre esto, fue una locura\u00bb. Menciona que no fue dif\u00edcil despedirse de Universal. Sin embargo, le da pena que el personaje de Crash no haya llegado a m\u00e1s: <b>\u00abSi la relaci\u00f3n hubiese sido mejor, Crash podr\u00eda haber tenido hasta su propia atracci\u00f3n en Universal Studios\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El d\u00eda que Naughty Dog casi pierde a Crash Bandicoot: as\u00ed fue el ag\u00f3nico y tenso pulso contra Universal\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791216\/el-dia-que-naughty-dog-casi-pierde-a-crash-bandicoot-asi-fue-el-agonico-y-tenso-pulso-contra-universal\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/26\/2026626820188_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El d\u00eda que Naughty Dog casi pierde a Crash Bandicoot: as\u00ed fue el ag\u00f3nico y tenso pulso contra Universal\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Rubin, cofundador de Naughty Dog, explica la dif\u00edcil relaci\u00f3n con Universal y la oportunidad que se desaprovech\u00f3 con Crash Bandicoot. 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