{"id":210371,"date":"2026-06-21T15:04:16","date_gmt":"2026-06-21T13:04:16","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/artesania-frente-a-ia-el-director-de-sonido-de-ac-black-flag-resynced-la-defiende-como-una-herramienta-mas\/"},"modified":"2026-06-21T15:04:16","modified_gmt":"2026-06-21T13:04:16","slug":"artesania-frente-a-ia-el-director-de-sonido-de-ac-black-flag-resynced-la-defiende-como-una-herramienta-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/artesania-frente-a-ia-el-director-de-sonido-de-ac-black-flag-resynced-la-defiende-como-una-herramienta-mas\/","title":{"rendered":"Artesan\u00eda frente a IA: el director de sonido de AC Black Flag Resynced la defiende como una &#8216;herramienta&#8217; m\u00e1s"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->El director de sonido de Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced cree que el &#8216;arte&#8217; de crear efectos de sonido, el &#8216;foley&#8217;, no ser\u00e1 reemplazado por la inteligencia artificial.<\/p>\n<p><!--aa---><b>Erik-Jon Evangelista<\/b> es director de sonido de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/assassins-creed-black-flag-resynced\/232861\" title=\"Assassin's Creed Black Flag Resynced para PS5\">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced<\/a><\/span>. Con m\u00e1s de 25 a\u00f1os de experiencia en la industria del audio y casi tres lustros en videojuegos, tambi\u00e9n particip\u00f3 en el sonido de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/assassins-creed-iv-black-flag\/20556\" title=\"Assassin's Creed IV: Black Flag para PS3\">Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag<\/a><\/span>. No desarrolla su trabajo solo frente al ordenador y las mesas de mezclas: tanto \u00e9l como otros miembros de su equipo hacen <b><i>foley<\/i><\/b>, un oficio que, en su opini\u00f3n, <b>no ser\u00e1 reemplazado por tecnolog\u00edas modernas<\/b> como la <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticias\/noticias-sobre-inteligencia-artificial\" target=\"_blank\">inteligencia artificial<\/a> generativa o los bancos de sonidos digitales.<\/p>\n<p>Evangelista aparece, junto a otros de sus compa\u00f1eros de la \u00e9poca, en un v\u00eddeo donde se muestra c\u00f3mo se <b>crearon, grabaron e integraron algunos de los sonidos<\/b> del <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/assassins-creed\" target=\"_blank\"><i>Assassin&#8217;s Creed<\/i><\/a> pirata. En el metraje se les ve <b>lanzando pal\u00e9s a una piscina, tir\u00e1ndose en bomba y usando una variedad de micr\u00f3fonos<\/b> para capturar sonidos de manera artesanal. Para el <i>remake<\/i> han continuado con esa labor manual; por ejemplo, han <b>viajado a Filipinas para grabar los disparos de armas de \u00e9poca<\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Conforme nos explicaba todo eso en una entrevista telem\u00e1tica, nos planteamos el <b>futuro del oficio del <i>foley<\/i>, un trabajo basado en la imaginaci\u00f3n y la inventiva, en la era de la inteligencia artificial<\/b> generativa y del ahorrar costes aprovechando las creaciones de otros vertidas en internet. Le preguntamos a Evangelista esa misma duda, quien respondi\u00f3 que <b>el <i>foley<\/i> es un arte a\u00fan vigente que puede convivir con la IA<\/b>, que usa como una \u00abherramienta\u00bb m\u00e1s.<\/p>\n<p>\u00abLos llamamos &#8216;artistas de sonido&#8217; aqu\u00ed en <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/ubisoft\" target=\"_blank\">Ubisoft<\/a>\u00ab, dice en cuanto a los <i>foley<\/i> el director de audio. \u00abNo creo que sea algo obsoleto. Para nosotros, definitivamente consideramos&#8230; O, al menos yo personalmente, <b>veo a la IA posiblemente como una herramienta que me ayuda, y parte de una caja de herramientas<\/b>, junto con mis grabadoras de campo, mis objetos y mis micr\u00f3fonos\u00bb.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/D5gtJoA7xD8\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\u00abPorque al mismo tiempo, tambi\u00e9n creo que todav\u00eda <b>se requiere un cierto nivel de creatividad<\/b> para poder encontrar ciertas cosas\u00bb, contin\u00faa Evangelista. \u00abPor ejemplo, para que nos di\u00e9ramos cuenta de que necesit\u00e1bamos encontrar una piscina muy espec\u00edfica, eso requiri\u00f3 que <b>sali\u00e9ramos a buscar y probar<\/b>. De lo contrario, lo que terminar\u00edamos obteniendo no ser\u00eda lo suficientemente bueno, \u00bfsabes?\u00bb.<\/p>\n<p>Con la piscina se refiere, literalmente, a la piscina que aparece en el citado v\u00eddeo. Para el <i>AC4<\/i> original pasaron un tiempo <b>buscando una piscina con un sistema de drenaje antiguo<\/b> que les permitiera recrear, utilizando hidr\u00f3fonos (micr\u00f3fonos subacu\u00e1ticos), los sonidos tal y como los buscaban. \u00abLa raz\u00f3n por la que realmente necesit\u00e1bamos grabar eso era porque <b>no pod\u00edamos encontrar una biblioteca de sonidos que tuviera sonidos tan espec\u00edficos<\/b> y que fueran muy silenciosos\u00bb, cuenta el desarrollador.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/23\/232862\/assassins-creed-black-flag-resynced-202642318382951_6.jpg\" alt=\"Assassins Creed Black Flag Resynced\"><\/p>\n<p>\u00abPara la brazada de un solo brazo, necesitaba que se detuviera el sonido por completo, \u00bfsabes? Y que, de esta manera, el motor del juego activara las animaciones para <b>reproducir todos los sonidos como capas<\/b>, a diferencia de la mayor parte de lo que encontramos en internet, que eran solo bucles continuos de personas nadando constantemente, y nadaban por encima del agua o al nivel del agua. As\u00ed que escuchas muchas salpicaduras, escuchas muchas burbujas. <b>No escuchas realmente el sonido de simplemente desplazar el agua por debajo<\/b>\u00ab, desarrolla el creativo.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Lo sint\u00e9tico tampoco puede replicar lo espont\u00e1neo<\/h2>\n<\/div>\n<p>Para Evangelista, esa necesidad de recrear sonidos espec\u00edficos, con una emoci\u00f3n, expresi\u00f3n o inflexi\u00f3n concreta, no se puede sustituir por audio sint\u00e9tico. \u00abY creo que la otra ventaja que tenemos\u00bb, a\u00f1ade el desarrollador, \u00abm\u00e1s importante a\u00fan en t\u00e9rminos de <i>foley<\/i>, es que el <b>\u00e1ngulo del micr\u00f3fono y la colocaci\u00f3n del mismo pueden cambiar un sonido<\/b> dr\u00e1sticamente. Estas son las cosas que siento que todav\u00eda no son f\u00e1ciles de replicar digitalmente. Lo que es m\u00e1s importante, tienes esos <b>&#8216;accidentes afortunados&#8217; en los que encuentras algo y luego dices: &#8216;\u00a1Oh, s\u00ed, eso est\u00e1 genial!&#8217;<\/b>, y eso termina estando en el juego a veces\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/23\/232862\/assassins-creed-black-flag-resynced-202642318382951_7.jpg\" alt=\"Assassin's Creed Black Flag Resynced\"><\/p>\n<p>De nuestra conversaci\u00f3n con Evangelista, que gir\u00f3 en torno a las novedades en el audio de <i>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced<\/i>, como los <b>cambios en la banda sonora, la innovaci\u00f3n en los efectos de sonido, las mejoras en el audio del motor Anvil<\/b> y mucho m\u00e1s, encontrar\u00e9is m\u00e1s art\u00edculos en <i>Vandal<\/i> durante los pr\u00f3ximos d\u00edas, con los que esperamos que se amenice la espera hasta el lanzamiento en <b>PC, PS5 y Xbox Series<\/b> el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/ps5\/assassins-creed-black-flag-resynced\/232861#p-89\" target=\"_blank\">9 de julio<\/a>.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Artesan\u00eda frente a IA: el director de sonido de AC Black Flag Resynced la defiende como una 'herramienta' m\u00e1s\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791014\/artesania-frente-a-ia-el-director-de-sonido-de-ac-black-flag-resynced-la-defiende-como-una-herramienta-mas\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/17\/202661716462685_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Artesan\u00eda frente a IA: el director de sonido de AC Black Flag Resynced la defiende como una 'herramienta' m\u00e1s\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El director de sonido de Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced cree que el &#8216;arte&#8217; de crear efectos de sonido, el &#8216;foley&#8217;, no ser\u00e1 reemplazado por la inteligencia artificial. 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