{"id":210369,"date":"2026-06-21T15:04:07","date_gmt":"2026-06-21T13:04:07","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-curioso-origen-de-la-mecanica-mas-revolucionaria-de-zelda-ocarina-of-time-asi-nacio-el-z-targeting\/"},"modified":"2026-06-21T15:04:07","modified_gmt":"2026-06-21T13:04:07","slug":"el-curioso-origen-de-la-mecanica-mas-revolucionaria-de-zelda-ocarina-of-time-asi-nacio-el-z-targeting","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-curioso-origen-de-la-mecanica-mas-revolucionaria-de-zelda-ocarina-of-time-asi-nacio-el-z-targeting\/","title":{"rendered":"El curioso origen de la mec\u00e1nica m\u00e1s revolucionaria de Zelda Ocarina of Time: as\u00ed naci\u00f3 el Z-targeting"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->El revolucionario Z-targeting de The Legend of Zelda Ocarina of Time, que cambi\u00f3 para siempre la industria del videojuego, tuvo su origen en una visita a un parque de atracciones de ninjas y samur\u00e1is.<\/p>\n<p><!--aa--->A estas alturas, los logros e hitos de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/n64\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time\/2129\" title=\"The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/a><\/span> son bien conocidos por todos. A fin de cuentas, estamos hablando de un juego que en 1998 revolucion\u00f3 y cambi\u00f3 para siempre los videojuegos, instaurando lo que acabar\u00edan siendo los pilares fundacionales sobre los que se sustentar\u00edan las aventuras de acci\u00f3n hasta nuestros d\u00edas. <b>Un claro ejemplo de ello lo tenemos en el <i>Z-targeting<\/i><\/b>, un revolucionario sistema de fijado de enemigos con el que <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/nintendo\" target=\"_blank\">Nintendo<\/a> resolvi\u00f3 de un plumazo los numerosos problemas a los que los primeros juegos en 3D se enfrentaban a la hora de plantearnos combates en entornos tridimensionales.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Una mec\u00e1nica revolucionaria<\/h2>\n<\/div>\n<p>Ojo, <i>Ocarina of Time<\/i> no fue el primer t\u00edtulo en tener esta idea de permitirnos fijar a nuestro rival, pero s\u00ed que <b>fue el que consigui\u00f3 ejecutarla de un modo satisfactorio a la vez que la llevaba al g\u00e9nero de las aventura y la aplicaba en las luchas cuerpo a cuerpo<\/b>, popularizando dicha mec\u00e1nica de tal modo que a d\u00eda de hoy se sigue replicando en pr\u00e1cticamente cualquier juego de este tipo. O dicho de otro modo: <b>sin el <i>Z-targeting<\/i> hoy no entender\u00edamos el videojuego actual<\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Lo m\u00e1s curioso es que Nintendo ya llevaba rumiando la idea de introducir este sistema desde <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/wiiu\/super-mario-64-cv\/30299\" title=\"Super Mario 64 CV para Wii U\">Super Mario 64<\/a><\/span>, tal y como desvelaron <b>Yoshiaki Koizumi<\/b>, quien trabaj\u00f3 en multitud de aspectos del juego, y <b>Toru Osawa<\/b>, el director general del proyecto, en uno de los m\u00edticos <a href=\"https:\/\/iwataasks.nintendo.com\/interviews\/3ds\/zelda-ocarina-of-time\/1\/2\/\" target=\"_blank\"><i>Iwata pregunta<\/i><\/a> que fue publicado en 2011 por motivo del lanzamiento de la versi\u00f3n para Nintendo 3DS de <i>Ocarina of Time<\/i>.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>El curioso origen del Z-targeting<\/h2>\n<\/div>\n<p>\u00abEn <i>Super Mario 64<\/i>, por ejemplo, cuando intentabas leer un cartel, a veces acababas dando vueltas en c\u00edrculos a su alrededor\u00bb, explic\u00f3 Osawa. \u00abNos estabamos preguntando qu\u00e9 pod\u00edamos hacer para solucionar eso y ah\u00ed fue cuando Koizumi-san se uni\u00f3 al equipo. Entonces <b>se me ocurri\u00f3 ir al Toei Kyoto Studio Park<\/b> (un parque de atracciones con ambientaci\u00f3n de \u00e9poca samur\u00e1i), ya que \u00edbamos a hacer un juego de acci\u00f3n chanbara (lucha de espadas)\u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab<b>Pens\u00e1bamos que al ir all\u00ed se nos podr\u00eda ocurrir alguna idea<\/b>. Conseguimos la aprobaci\u00f3n de nuestro jefe y fuimos Koizumi-san, Ikeda-san y yo. \u00a1Fue un verano muy caluroso!\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abHac\u00eda tanto calor que nos metimos en una caseta para refrescarnos, donde <b>estaban haciendo un espect\u00e1culo de ninjas<\/b>. En una escena, hab\u00eda muchos ninjas rodeando al samur\u00e1i principal y <b>uno de ellos lo agarr\u00f3 con un kusarigama<\/b>. El samur\u00e1i protagonista cogi\u00f3 la cadena con su brazo izquierdo y esta se tens\u00f3, y <b>en ese momento el ninja empez\u00f3 a moverse en c\u00edrculos a su alrededor<\/b>. <b>Si mi memoria no me falla, eso fue lo que nos llev\u00f3 a la creaci\u00f3n del <i>Z-targeting<\/i><\/b>\u00ab.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Resolviendo el problema de los combates multitudinarios<\/h2>\n<\/div>\n<p>Por su parte, Koizumi explic\u00f3 c\u00f3mo logr\u00f3 resolver el problema de tener que hacer frente a m\u00faltiples enemigos a la vez con este sistema de fijado: \u00abCreo que cuando est\u00e1bamos haciendo <i>Super Mario 64<\/i> empezamos a hablar sobre que <b>quer\u00edamos hacer una buena forma de golpear a los enemigos que tienes frente a ti<\/b>, pero no pudimos hacerlo\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abTras eso, cuando empezamos a hacer <i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/i>, se me ocurri\u00f3 algo cuando est\u00e1bamos haciendo el sistema de c\u00e1mara para pelear a los enemigos. Lo que capt\u00f3 mi atenci\u00f3n en el parque tem\u00e1tico fueron las luchas de espada. All\u00ed hac\u00edan espect\u00e1culos en los que el h\u00e9roe derrotaba a los rufianes. Al verlo, <b>pens\u00e9 que era raro, porque me parec\u00eda imposible que una sola persona pudiera pelear y vencer cuando estaba rodeado por 20 oponentes<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p>\u00abPens\u00e9 que ah\u00ed deb\u00eda haber alg\u00fan truco, as\u00ed que lo observ\u00e9 atentamente y result\u00f3 ser muy simple. <b>Los enemigos no atacan todos a la vez<\/b>. Primero ataca uno mientras el resto espera. Cuando cae el primero, el siguiente entra en acci\u00f3n, y as\u00ed constantemente\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abUna cosa que estaba intentando resolver con el <i>Z-targeting<\/i> era c\u00f3mo pelear a m\u00faltiples enemigos. Si lo hac\u00eda de forma normal, los enemigos rodear\u00edan al jugador, lo atacar\u00edan a la vez y ser\u00eda un desastre. <b>Ver ese espect\u00e1culo en el parque me ayud\u00f3 a resolver el problema. Cuando el <i>Z-targeting<\/i> fija a un oponente en particular, le dice al resto de enemigos que esperen<\/b>\u00ab. Gracias a esta idea de Koizumi, el equipo de desarrollo pudo hacer secuencias tan m\u00edticas del juego como el momento en el que debemos hacer frente a dos Stalfos a la vez en el Templo del Bosque.<\/p>\n<p>El <i>remake<\/i> de <i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/i> para <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/switch2\/\" target=\"_blank\">Nintendo Switch 2<\/a> <b>tiene previsto su lanzamiento para este mismo a\u00f1o<\/b>, aunque de momento no tiene ninguna fecha confirmada ni se ha visto nada de su jugabilidad.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El curioso origen de la mec\u00e1nica m\u00e1s revolucionaria de Zelda Ocarina of Time: as\u00ed naci\u00f3 el Z-targeting\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791012\/el-curioso-origen-de-la-mecanica-mas-revolucionaria-de-zelda-ocarina-of-time-asi-nacio-el-ztargeting\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/16\/20266161331151_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El curioso origen de la mec\u00e1nica m\u00e1s revolucionaria de Zelda Ocarina of Time: as\u00ed naci\u00f3 el Z-targeting\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El revolucionario Z-targeting de The Legend of Zelda Ocarina of Time, que cambi\u00f3 para siempre la industria del videojuego, tuvo su origen en una visita a un parque de atracciones de ninjas y samur\u00e1is. 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