{"id":209876,"date":"2026-06-16T18:01:59","date_gmt":"2026-06-16T16:01:59","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-creador-de-ori-no-se-corta-y-habla-sobre-la-situacion-de-xbox-a-largo-plazo-creo-que-podria-ser-bueno\/"},"modified":"2026-06-16T18:01:59","modified_gmt":"2026-06-16T16:01:59","slug":"el-creador-de-ori-no-se-corta-y-habla-sobre-la-situacion-de-xbox-a-largo-plazo-creo-que-podria-ser-bueno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-creador-de-ori-no-se-corta-y-habla-sobre-la-situacion-de-xbox-a-largo-plazo-creo-que-podria-ser-bueno\/","title":{"rendered":"El creador de Ori no se corta y habla sobre la situaci\u00f3n de XBOX: &#8216;A largo plazo, creo que podr\u00eda ser bueno&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Thomas Mahler, el CEO de Moon Studios, ha hablado sin tapujos sobre la crisis de XBOX y tiene clara cu\u00e1l es la soluci\u00f3n.<\/p>\n<p><!--aa--->La crisis de la industria del videojuego sigue haciendo estragos y ahora <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790853\/multiples-estudios-de-xbox-estarian-buscando-su-independencia-para-impedir-su-cierre-segun-informaciones\/\" target=\"_blank\">numerosos estudios de XBOX<\/a> vuelven a estar en el punto de mira, una situaci\u00f3n de la que se ha querido hacer eco <b>Thomas Mahler<\/b>, el dise\u00f1ador y director de juegos como las dos entregas de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/ori-and-the-blind-forest\" target=\"_blank\"><i>Ori<\/i><\/a> o el prometedor <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/no-rest-for-the-wicked\/155533\" title=\"No Rest for the Wicked para PS5\">No Rest for the Wicked<\/a><\/span>.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>El contundente mensaje de Thomas Mahler a XBOX<\/h2>\n<\/div>\n<p>\u00ab<b>Es descorazonador ver lo que est\u00e1 ocurriendo en Xbox<\/b>\u00ab, afirm\u00f3 Mahler en un mensaje publicado en <i><a href=\"https:\/\/x.com\/thomasmahler\/status\/2066810669962330434\" target=\"_blank\">X<\/a><\/i>. \u00abEst\u00e1 afectando a muchas personas geniales y no quiero minimizar eso, pero si soy honesto, esto se ve\u00eda venir desde hace tiempo y dudo de que vaya a ser el final. <b>Esto podr\u00eda ser tan solo el principio de un reinicio mucho m\u00e1s grande para la industria<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>\u00ab<b>A largo plazo, creo que ese reinicio podr\u00eda ser bueno para los juegos y los jugadores<\/b>. Xbox ha tenido problemas desde hace tiempo para identificar, empoderar y proteger a las personas y a sus equipos creativos clave que podr\u00edan haber llevado a la marca a lo m\u00e1s alto\u00bb.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">It\u2019s heartbreaking to see what\u2019s happening at Xbox right now.<\/p>\n<p>A lot of great people are being affected, and I don\u2019t want to minimize that. But if we\u2019re being honest, this has felt like a long time coming and I\u2019m not sure this is the end of it. It may just be the beginning of a\u2026\u2014 thomasmahler (@thomasmahler) <a href=\"https:\/\/x.com\/thomasmahler\/status\/2066810669962330434?ref_src=twsrc%5Etfw\">June 16, 2026<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p> <script async src=\"https:\/\/platform.x.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p>\u00abIncluso cuando est\u00e1bamos haciendo <i>Ori<\/i> con XBOX, <b>estaba claro que solo se centraban en <i>Halo<\/i>, <i>Gears<\/i> y <i>Forza<\/i><\/b>, incluso a pesar de que el entusiasmo de los jugadores por <i>Halo<\/i> y <i>Gears<\/i> hab\u00eda disminuido considerablemente tras la marcha de Bungie y Epic de dichas sagas. Su nuevas entregas simplemente no reproduc\u00edan el mismo impacto cultural que una vez tuvieron\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abMientras tanto, <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xbone\/ori-and-the-blind-forest\/24725\" title=\"Ori and the Blind Forest para Xbox One\">Ori and the Blind Forest<\/a><\/span> y <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xbone\/ori-and-the-will-of-the-wisps\/49097\" title=\"Ori and the Will of the Wisps para Xbox One\">Ori and the Will of the Wisps<\/a><\/span> se convirtieron en dos de los juegos m\u00e1s aclamados por la cr\u00edtica de todos los publicados por Xbox tras la era de Xbox 360. <b>Siempre he esperado en secreto a que Microsoft viera el valor de lo que hicimos y que egoistamente convirtieran a <i>Ori<\/i> en su Mickey Mouse o Mario<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p>\u00ab<b>Escrib\u00ed a Phil muchas veces argumentando que Xbox deber\u00eda tener sus ojos puestos en ofrecer experiencias m\u00e1gicas para ni\u00f1os y familias tambi\u00e9n, como Disney y Nintendo han hecho siempre<\/b>. Ori y Moon Studios podr\u00edan haber sido el comienzo de algo nuevo, pero estaban probablemente demasiado concentrados en el pasado como para que eso ocurriese\u00bb.<\/p>\n<p>Mahler tambi\u00e9n comenta que est\u00e1 incre\u00edblemente orgulloso de su contribuci\u00f3n al cat\u00e1logo de XBOX con las dos entregas de <i>Ori<\/i> y <b>asegura que Microsoft tiene en su haber una gran cantidad de sagas que tienen un potencial enorme que no est\u00e1 siendo explotado<\/b>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, <b>comenta que si \u00e9l estuviera al cargo de XBOX tambi\u00e9n realizar\u00eda recortes y cambiar\u00eda el foco de la empresa para ofrecer juegos hechos por gente apasionada de verdad<\/b> y que realmente ame el medio y comprenda lo que los jugadores quieren para as\u00ed devolver a la marca el prestigio que tuvo durante la generaci\u00f3n de Xbox 360.<\/p>\n<p>\u00ab<b>Necesitan encontrar los Miyamotos, Tezukas y Sakurais de sus propios ecosistemas, la gente que realmente habla el mismo lenguaje que los jugadores, y entonces apoyarlos, protegerlos y confiar en ellos<\/b>. Apostar en estas personas, no solo en las propiedades intelectuales. Ya hemos visto lo que ocurre cuando tienes las mejores sagas del mundo, pero no tienes a la gente adecuada para hacer juegos con ellas\u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab<b>La f\u00f3rmula no es tan complicada: haz juegos mejores que los de tu competencia. Ya est\u00e1<\/b>. Si haces eso consistentemente, ganas. Y con el tama\u00f1o que tiene XBOX, podr\u00edan lograr una victoria GIGANTESCA. Por supuesto, hacer un reinicio interno de una coporaci\u00f3n tan enorme es brutalmente dif\u00edcil, pero es algo que ya se ha hecho antes. Apple en el 97 estaba casi muerta y Steve Jobs le dio la vuelta\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abDesde fuera, para gente como yo, la sensaci\u00f3n es que XBOX tiene una enorme mina de oro. Simplemente <b>necesitan poner a la gente adecuada al cargo para minar ese oro<\/b>\u00ab, concluy\u00f3.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El creador de Ori no se corta y habla sobre la situaci\u00f3n de XBOX: 'A largo plazo, creo que podr\u00eda ser bueno'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790880\/el-creador-de-ori-no-se-corta-y-habla-sobre-la-situacion-de-xbox-a-largo-plazo-creo-que-podria-ser-bueno\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/90552\/ori-and-the-will-of-the-wisps-20209189303224_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El creador de Ori no se corta y habla sobre la situaci\u00f3n de XBOX: 'A largo plazo, creo que podr\u00eda ser bueno'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Thomas Mahler, el CEO de Moon Studios, ha hablado sin tapujos sobre la crisis de XBOX y tiene clara cu\u00e1l es la soluci\u00f3n. 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