{"id":209750,"date":"2026-06-15T17:30:00","date_gmt":"2026-06-15T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/riot-games-rompe-las-normas-y-anuncia-un-inesperado-cambio-de-motor-grafico-usaran-unreal-engine-para-tft\/"},"modified":"2026-06-15T17:30:00","modified_gmt":"2026-06-15T15:30:00","slug":"riot-games-rompe-las-normas-y-anuncia-un-inesperado-cambio-de-motor-grafico-usaran-unreal-engine-para-tft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/riot-games-rompe-las-normas-y-anuncia-un-inesperado-cambio-de-motor-grafico-usaran-unreal-engine-para-tft\/","title":{"rendered":"Riot Games rompe las normas y anuncia un inesperado cambio de motor gr\u00e1fico: usar\u00e1n Unreal Engine para TFT"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Teamfight Tactics se independiza y tendr\u00e1 motor propio: usar\u00e1 Unreal Engine para no depender de League of Legends.<\/p>\n<p><!--aa---><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/teamfight-tactics\/75261\" title=\"Teamfight Tactics para PC\">Teamfight Tactics<\/a><\/span>, el <b>autobattler estrat\u00e9gico<\/b> de Riot Games, empezar\u00e1 a usar <b>Unreal Engine<\/b> dentro de \u00abuna estrategia de innovaci\u00f3n a largo plazo\u00bb, seg\u00fan han comentado sus propios responsables. Hasta ahora, el juego utilizaba el motor Hextech (que compart\u00eda con <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/league-of-legends\/10181\" title=\"League of Legends para PC\">League of Legends<\/a><\/span>), y con este cambio se pretende dotarlo de <b>\u00abun cliente propio\u00bb, independiente del que tiene el popular <i>LOL<\/i><\/b>.<\/p>\n<p>Este cambio tendr\u00e1 lugar <b>a partir del pr\u00f3ximo 12 de agosto, con el lanzamiento del Set 18<\/b>. Desde Riot Games apuntan que la descarga inicial tendr\u00e1 un tama\u00f1o mayor, mientras que los jugadores de dispositivos m\u00f3viles \u00abver\u00e1n c\u00f3mo la aplicaci\u00f3n de <i>Teamfight Tactics<\/i> se sustituye autom\u00e1ticamente por la nueva versi\u00f3n basada en Unreal\u00bb. En el caso de los jugadores de PC, el cliente espec\u00edfico llegar\u00e1 el 9 de octubre. Por supuesto, <b>se podr\u00e1 iniciar sesi\u00f3n con la misma cuenta que ya pose\u00edas<\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Un cambio de motor para evitar conflictos con League of Legends<\/h2>\n<\/div>\n<p>Antes de que todo esto ocurra, habr\u00e1 <b>una beta p\u00fablica que comenzar\u00e1 el 14 de julio y durar\u00e1 cuatro semanas<\/b>. En este tiempo, se tratar\u00e1 de detectar y solucionar todos los errores que vayan surgiendo antes del lanzamiento: \u00abHemos pasado los \u00faltimos Sets volviendo a formar a nuestro equipo en Unreal mientras nos preparamos para dar el salto a <b>un motor que nos permita desarrollar herramientas y tecnolog\u00eda espec\u00edficas para TFT, evitar conflictos con las actualizaciones de <i>League of Legends<\/i> y desarrollar todo el potencial de <i>TFT<\/i> como un juego atemporal\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/mT_dLnzbQKA?si=R3ehssZOfHdE8BDf\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Desde Riot Games comentan que puede que todas estas ventajas \u00aba\u00fan no sean demasiado perceptibles\u00bb, pero est\u00e1n convencidos de esto <b>les permitir\u00e1 tener un mayor repertorio de ideas e innovaciones<\/b>. Eso s\u00ed, nos advierten de que los \u00abajustes preferidos\u00bb se reestablecer\u00e1n durante esta migraci\u00f3n entre motores, y que estos elementos volver\u00e1n a \u00absu estado predeterminado\u00bb. Adem\u00e1s, se apunta a que <b>podr\u00eda haber \u00aberrores con impacto indirecto en la experiencia\u00bb, aunque no afectar\u00e1 a aspectos centrales como el equilibrio del juego<\/b>.<\/p>\n<p>Otros cambios tienen que ver con <b>la sala actualizada, con un aspecto renovado<\/b>, y se informa de que el soporte para nuevas minileyendas como compa\u00f1eras de ARAM \u00abse ir\u00e1 retirando gradualmente\u00bb. En cuanto a requisitos, para dispositivos <b>m\u00f3viles<\/b> no habr\u00e1 apenas cambios, mientras que en <b>PC<\/b> necesitaremos Windows 11 (Feature Level 4.3) y Shader Model 5.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Riot Games rompe las normas y anuncia un inesperado cambio de motor gr\u00e1fico: usar\u00e1n Unreal Engine para TFT\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790846\/riot-games-rompe-las-normas-y-anuncia-un-inesperado-cambio-de-motor-grafico-usaran-unreal-engine-para-tft\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/15\/202661517284857_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Riot Games rompe las normas y anuncia un inesperado cambio de motor gr\u00e1fico: usar\u00e1n Unreal Engine para TFT\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teamfight Tactics se independiza y tendr\u00e1 motor propio: usar\u00e1 Unreal Engine para no depender de League of Legends. 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