{"id":209307,"date":"2026-06-10T17:30:00","date_gmt":"2026-06-10T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/cuanto-cuesta-realmente-doblar-un-videojuego-en-espana-estas-son-las-cifras-segun-profesionales\/"},"modified":"2026-06-10T17:30:00","modified_gmt":"2026-06-10T15:30:00","slug":"cuanto-cuesta-realmente-doblar-un-videojuego-en-espana-estas-son-las-cifras-segun-profesionales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/cuanto-cuesta-realmente-doblar-un-videojuego-en-espana-estas-son-las-cifras-segun-profesionales\/","title":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1nto cuesta realmente doblar un videojuego en Espa\u00f1a? Estas son las cifras seg\u00fan profesionales"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Tras la pol\u00e9mica por la ausencia de doblaje al espa\u00f1ol de Espa\u00f1a en Fable y el nuevo Tomb Raider, consultamos a varias fuentes del sector para saber cu\u00e1nto cuesta realmente doblar un videojuego.<\/p>\n<p>La ausencia de doblaje en espa\u00f1ol de Espa\u00f1a en varios lanzamientos importantes ha vuelto a encender un debate que aparece cada cierto tiempo entre los jugadores. En los \u00faltimos d\u00edas, casos como <r>Tomb Raider: Legacy of Atlantis<\/r>, que tendr\u00e1 <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790452\/el-nuevo-tomb-raider-confirma-doblaje-espanol-de-hispanoamerica-pero-descarta-voces-en-espanol-de-espana\/\" target=\"_blank\">voces en espa\u00f1ol de Hispanoam\u00e9rica<\/a> pero no en castellano, o <r>Fable<\/r>, cuyo regreso <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790574\/polemica-con-fable-xbox-confirma-que-no-tendra-voces-en-espanol-de-espana-pero-si-de-hispanoamerica\/\" target=\"_blank\">tampoco contar\u00e1 con doblaje en espa\u00f1ol de Espa\u00f1a<\/a>, han reabierto una pregunta tan sencilla como dif\u00edcil de responder: <b>\u00bfcu\u00e1nto cuesta realmente doblar un videojuego en nuestro pa\u00eds?<\/b><\/p>\n<p>La duda suele plantearse como una cuesti\u00f3n puramente econ\u00f3mica, pero las cifras cuentan solo una parte de la historia. Doblar un videojuego puede costar desde unos pocos miles de euros hasta varias decenas de miles, <b>dependiendo del n\u00famero de l\u00edneas, personajes, sesiones de grabaci\u00f3n, sincron\u00eda con imagen y complejidad del proyecto<\/b>. Adem\u00e1s, no es lo mismo hablar del doblaje como grabaci\u00f3n de voces que de la localizaci\u00f3n completa, un proceso mucho m\u00e1s amplio que incluye traducci\u00f3n, revisi\u00f3n, adaptaci\u00f3n, direcci\u00f3n, producci\u00f3n, edici\u00f3n, implementaci\u00f3n y control de calidad.<\/p>\n<p>En <i>Vandal<\/i> nos <b>hemos puesto en contacto con varios estudios de doblaje y localizaci\u00f3n de videojuegos en Espa\u00f1a<\/b> para intentar poner cifras a un debate que muchas veces se queda en impresiones. De momento han respondido fuentes fuentes del sector como Rub\u00e9n Navarro, Lead Artistic Director de Keywords Studios Spain, y otras que prefieren no aparecer identificadas en el reportaje, pero que nos han ofrecido algunos datos muy valiosos.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p><titulo2>El tama\u00f1o del juego lo cambia todo<\/titulo2><\/p>\n<p>Seg\u00fan las fuentes consultadas, si hablamos \u00fanicamente del trabajo de doblaje, y no de toda la localizaci\u00f3n, un <b>videojuego con poco di\u00e1logo puede moverse en torno a los 10.000 euros<\/b>; un proyecto <b>mediano<\/b>, con una cantidad m\u00e1s amplia de l\u00edneas, puede rondar los <b>30.000 euros<\/b>; en el caso de un juego grande, como un <b>RPG o una aventura de mundo abierto con mucho contenido<\/b> hablado, la cifra puede subir hasta unos <b>60.000 euros<\/b> o m\u00e1s, siempre como orientaci\u00f3n general y sin contar otros costes asociados a la localizaci\u00f3n completa.<\/p>\n<blockquote class=\"instagram-media\" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink=\"https:\/\/www.instagram.com\/reel\/DYxHv5jCFJ6\/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading\" data-instgrm-version=\"14\" style=\" background:#FFF; 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flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div style=\"padding: 19% 0;\"><\/div>\n<div style=\"display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;\"><svg width=\"50px\" height=\"50px\" viewbox=\"0 0 60 60\" version=\"1.1\" xmlns=\"https:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" xmlns:xlink=\"https:\/\/www.w3.org\/1999\/xlink\"><g stroke=\"none\" stroke-width=\"1\" fill=\"none\" fill-rule=\"evenodd\"><g transform=\"translate(-511.000000, -20.000000)\" fill=\"#000000\"><g><path d=\"M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631\"><\/path><\/g><\/g><\/g><\/svg><\/div>\n<div style=\"padding-top: 8px;\">\n<div style=\" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;\">Ver esta publicaci\u00f3n en Instagram<\/div>\n<\/div>\n<div style=\"padding: 12.5% 0;\"><\/div>\n<div style=\"display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;\">\n<div>\n<div style=\"background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);\"><\/div>\n<div style=\"background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;\"><\/div>\n<div style=\"background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);\"><\/div>\n<\/div>\n<div style=\"margin-left: 8px;\">\n<div style=\" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;\"><\/div>\n<div style=\" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; 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font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;\"><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/reel\/DYxHv5jCFJ6\/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading\" style=\" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;\" target=\"_blank\">Una publicaci\u00f3n compartida de Vandal (@vandalnet)<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n<p><script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><\/p>\n<p>La clave est\u00e1 en que los videojuegos no se presupuestan como una unidad cerrada, sino por <b>volumen y complejidad<\/b>. Rub\u00e9n Navarro lo resume con una idea sencilla: <b>\u201ca mayor cantidad de palabras del proyecto, mayor es el coste\u201d<\/b>. Un juego de 200.000 palabras no necesita el mismo equipo ni el mismo calendario que uno de 10.000, y eso afecta a traductores, revisores, Project Managers, personal de producci\u00f3n, actores, directores, t\u00e9cnicos de sonido, t\u00e9cnicos de postproducci\u00f3n y responsables de control de calidad.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n influye el <b>tipo de contenido<\/b>, ya que no cuesta lo mismo localizar un juego con di\u00e1logos breves, frases de combate o textos de interfaz <b>que uno basado en escenas cinem\u00e1ticas, conversaciones largas y sincron\u00eda con imagen<\/b>. Cuando el material se parece m\u00e1s al doblaje tradicional de cine o televisi\u00f3n, el proceso exige m\u00e1s ajuste previo del guion, m\u00e1s direcci\u00f3n en sala y m\u00e1s tiempo de grabaci\u00f3n. Ese tiempo adicional repercute en los actores, el estudio, el t\u00e9cnico y el director.<\/p>\n<p>Otro factor importante es el reparto, ya que <b>si un juego tiene muchos personajes<\/b> el coste no aumenta solo porque haya m\u00e1s voces, sino porque tambi\u00e9n <b>crece la complejidad de gesti\u00f3n<\/b>. Hay que hacer casting, repartir papeles, coordinar agendas, convocar a int\u00e9rpretes, gestionar altas y pagos, y mantener la coherencia art\u00edstica del proyecto durante todas las fases. Grabar el mismo volumen de contenido con diez actores no cuesta lo mismo que hacerlo con cinco.<\/p>\n<p><titulo2>Un oficio bien pagado para quienes logran trabajar de forma constante<\/titulo2><\/p>\n<p>La fuente del sector que prefiere mantenerse en el anonimato apunta adem\u00e1s a un dato que ayuda a entender por qu\u00e9 los presupuestos se tensionan: el coste de un actor de doblaje de videojuegos puede estar cerca de <b>los 200 euros por hora<\/b>, una cifra que no equivale solo al dinero que recibe el int\u00e9rprete, porque alrededor de cada sesi\u00f3n hay cargas laborales, gesti\u00f3n administrativa y costes de estudio. Seg\u00fan <a href=\"https:\/\/adoma.es\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/2026-III_CONVENIO_COLECTIVO_DOBLAJE_MADRID_tablas_salariales_.pdf\" target=\"_blank\">las tablas salariales de 2026<\/a> del convenio de doblaje en Madrid, la <b>primera media hora<\/b> de convocatoria para videojuegos se sit\u00faa en <b>106,47 euros<\/b> y cada media hora siguiente en 63,88 euros, a lo que se suman otros conceptos como direcci\u00f3n, ajuste, pick-ups o rectificaciones.<\/p>\n<p><1010330><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><titulo2><\/titulo2><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"es\" dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/x.com\/hashtag\/doblaje?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\"><\/a><a href=\"https:\/\/x.com\/hashtag\/videojuegos?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\"><\/a><a href=\"https:\/\/t.co\/XLsZXhLyFY\"><\/a><a href=\"https:\/\/x.com\/ClaudioSensasao\/status\/2059368812592435618?ref_src=twsrc%5Etfw\"><\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.x.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><titulo2><\/titulo2><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><i><\/i><b><\/b><\/p>\n<p><b><\/b><b><\/b><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de \u00bfCu\u00e1nto cuesta realmente doblar un videojuego en Espa\u00f1a? Estas son las cifras seg\u00fan profesionales\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790725\/cuanto-cuesta-realmente-doblar-un-videojuego-en-espana-estas-son-las-cifras-segun-profesionales\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/6-2026\/10\/202661016235223_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"\u00bfCu\u00e1nto cuesta realmente doblar un videojuego en Espa\u00f1a? Estas son las cifras seg\u00fan profesionales\"><\/a><\/1010330><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras la pol\u00e9mica por la ausencia de doblaje al espa\u00f1ol de Espa\u00f1a en Fable y el nuevo Tomb Raider, consultamos a varias fuentes del sector para saber cu\u00e1nto cuesta realmente doblar un videojuego. 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