{"id":208085,"date":"2026-05-31T15:02:30","date_gmt":"2026-05-31T13:02:30","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-padre-de-bayonetta-es-tajante-sobre-sus-nuevos-proyectos-prefiero-que-me-cancelen-un-juego-a-lanzarlo-mal\/"},"modified":"2026-05-31T15:02:30","modified_gmt":"2026-05-31T13:02:30","slug":"el-padre-de-bayonetta-es-tajante-sobre-sus-nuevos-proyectos-prefiero-que-me-cancelen-un-juego-a-lanzarlo-mal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-padre-de-bayonetta-es-tajante-sobre-sus-nuevos-proyectos-prefiero-que-me-cancelen-un-juego-a-lanzarlo-mal\/","title":{"rendered":"El padre de Bayonetta es tajante sobre sus nuevos proyectos: &#8216;Prefiero que me cancelen un juego a lanzarlo mal&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Hideki Kamiya, director de Devil May Cry y Bayonetta, prefiere cancelar un juego a lanzar un producto que no alcance la calidad esperada.<\/p>\n<p><!--aa---><b>Hideki Kamiya lo tiene claro: mejor un juego cancelado que un mal juego<\/b>. El creador de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/psp\/devil-may-cry\/3638\" title=\"Devil May Cry para PSP\">Devil May Cry<\/a><\/span> y <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/bayonetta\/47673\" title=\"Bayonetta para PC\">Bayonetta<\/a><\/span>, que actualmente dirige <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/okami-2\/189214\" title=\"Okami 2 para PS5\">Okami 2<\/a><\/span>, ha sufrido al menos dos sonadas cancelaciones en la \u00faltima d\u00e9cada: <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xbone\/scalebound\/24732\" title=\"Scalebound para Xbox One\">Scalebound<\/a><\/span> y <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/project-gg\/82546\" title=\"Project G.G. para PS4\">Project G.G.<\/a><\/span><\/p>\n<p><b>Kamiya y Yoko Taro (saga <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/nier\" target=\"_blank\"><i>Nier<\/i><\/a>) participaron en una charla de G-CON 2025<\/b> seg\u00fan recoge la p\u00e1gina de <a href=\"https:\/\/clovers2023.com\/en\/news\/24645\" target=\"_blank\">Clovers<\/a>, el nuevo estudio del director de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/resident-evil-2\/177937\" title=\"Resident Evil 2 para PC\">Resident Evil 2<\/a><\/span>. Ambos comentaron varios aspectos de la industria y su experiencia en el desarrollo, por ejemplo Kamiya dice que nunca est\u00e1 preocupado por la planificaci\u00f3n o la necesidad de cumplir plazos porque ya hay gente que se encarga de eso.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>\u00abPor mi parte, nunca bajo el pie del acelerador. Simplemente priorizo \u200b\u200bcrear lo que realmente quiero. Como dijo Yoko-san, obviamente hay que cerrar ciclos en alg\u00fan momento, as\u00ed que siempre llega un punto en el que hay que tomar <b>decisiones dif\u00edciles sobre qu\u00e9 se puede incluir y qu\u00e9 se debe descartar<\/b>. Tomar esas decisiones siempre me resulta desgarrador\u00bb, dijo Kamiya.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Dos creadores que han vivido la cancelaci\u00f3n de juegos<\/h2>\n<\/div>\n<p>Durante la charla apareci\u00f3 el tema de los pr\u00f3ximos juegos de Yoko Taro, quien admiti\u00f3 que la mayor\u00eda de proyectos en los que ha trabajado durante los \u00faltimos tres a\u00f1os se cancelaron, aunque eso no significa que no est\u00e9 ocupado en este momento. Esto llev\u00f3 a hablar de <b>la experiencia de ver cancelaciones con juegos que han estado a\u00f1os en desarrollo<\/b>.<\/p>\n<p>Con su habitual tono de humor, Taro dijo que cobraba aunque estos proyectos se cancelasen, as\u00ed que no ten\u00eda quejas, pero s\u00ed <b>lamentaba que el p\u00fablico no viese este trabajo finalizado<\/b>.<\/p>\n<p>Kamiya en cambio no siente tanta nostalgia por estas cancelaciones: \u00abEn realidad, <b>prefiero que se cancele un proyecto a que se lance algo de calidad inferior<\/b>, as\u00ed que nunca tengo sentimientos negativos cuando los proyectos se cancelan a mitad de camino\u00bb, dijo sobre este tema.<\/p>\n<p>La cancelaci\u00f3n m\u00e1s importante de Kamiya fue <i>Scalebound<\/i>, un juego anunciado y presentado que iba a publicar <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/microsoft\" target=\"_blank\">Microsoft<\/a>; <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350685615\/el-desarrollo-de-scalebound-estaria-pasando-por-problemas-segun-rumores\/\" target=\"_blank\">En 2017 se puso fin al proyecto<\/a>. M\u00e1s recientemente, Kamiya trabajaba en <i>Project G.G.<\/i> para PlatinumGames, que <b>ser\u00eda el tercer juego de la trilog\u00eda de h\u00e9roes despu\u00e9s de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/gcn\/viewtiful-joe\/1604\" title=\"Viewtiful Joe para GameCube\">Viewtiful Joe<\/a><\/span> y <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/wiiu\/the-wonderful-101\/16184\" title=\"The Wonderful 101 para Wii U\">The Wonderful 101<\/a><\/span><\/b>. Aunque nunca se ha explicado lo sucedido, Kamiya abandon\u00f3 el estudio y se entiende que tambi\u00e9n ha sido cancelado.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El padre de Bayonetta es tajante sobre sus nuevos proyectos: 'Prefiero que me cancelen un juego a lanzarlo mal'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790285\/el-padre-de-bayonetta-es-tajante-sobre-sus-nuevos-proyectos-prefiero-que-me-cancelen-un-juego-a-lanzarlo-mal\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/5-2026\/25\/202652516102632_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El padre de Bayonetta es tajante sobre sus nuevos proyectos: 'Prefiero que me cancelen un juego a lanzarlo mal'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideki Kamiya, director de Devil May Cry y Bayonetta, prefiere cancelar un juego a lanzar un producto que no alcance la calidad esperada. Hideki Kamiya lo tiene claro: mejor un juego cancelado que un mal juego. 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