{"id":207324,"date":"2026-05-24T15:03:08","date_gmt":"2026-05-24T13:03:08","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-director-de-este-iconico-rpg-rompe-un-mito-lo-mas-dificil-no-es-hacer-llorar-a-los-jugadores-sino-sorprender\/"},"modified":"2026-05-24T15:03:08","modified_gmt":"2026-05-24T13:03:08","slug":"el-director-de-este-iconico-rpg-rompe-un-mito-lo-mas-dificil-no-es-hacer-llorar-a-los-jugadores-sino-sorprender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/el-director-de-este-iconico-rpg-rompe-un-mito-lo-mas-dificil-no-es-hacer-llorar-a-los-jugadores-sino-sorprender\/","title":{"rendered":"El director de este ic\u00f3nico RPG rompe un mito: lo m\u00e1s dif\u00edcil no es hacer llorar a los jugadores, sino sorprender"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->El creador de Dragon Quest defiende que lo m\u00e1s importante en un RPG son las cosas que ocurren y c\u00f3mo pueden sorprender a los jugadores.<\/p>\n<p><!--aa---><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/dragon-quest\" target=\"_blank\">Dragon Quest<\/a> es una saga de juegos <b>RPG<\/b> que empez\u00f3 triunfando en Jap\u00f3n y ha acabando teniendo fans en todo el mundo. La serie de videojuegos creada por <b>Yuji Horii<\/b> naci\u00f3 en 1986 y desde entonces nos ha tra\u00eddo numerosas entregas con historias centradas en el papel de uno o varios h\u00e9roes intentando salvar al mundo de las fuerzas de la oscuridad.<\/p>\n<p>Sin embargo, para Horii la historia nunca fue especialmente relevante en estos juegos. As\u00ed lo ha dado a conocer un desarrollador que estuvo trabajando codo con codo con el popular creativo. En una entrevista, <b>Jin Fujisawa, antiguo empleado de Square Enix<\/b>, asegura que lo m\u00e1s importante eran las cosas que ocurr\u00edan dentro de los videojuegos.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>En Dragon Quest la historia no es lo m\u00e1s importante, sino las cosas sorprendentes que ocurren<\/h2>\n<\/div>\n<p>Fujisawa reconoce que durante muchos a\u00f1os crey\u00f3 que la historia era el ingrediente central de cualquier RPG, pero Horii le hizo entender algo distinto: <b>\u00abSiempre me dec\u00eda que lo realmente importante no era la historia, sino lo que ocurr\u00eda dentro de ella. Cuando lo comprendes, es cuando comienzas a pensar en el tipo de cosas que va a experimentar el jugador\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p>Fujisawa cita como ejemplo la manera en que seleccionas el personaje con el que formar pareja en <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/nds\/dragon-quest-la-prometida-celestial\/7609\" title=\"Dragon Quest: La Prometida Celestial para NDS\">Dragon Quest V<\/a><\/span>. Se trata de una decisi\u00f3n que no solo cambia el curso de la trama, sino que afecta a las habilidades de tu compa\u00f1ero en batalla: \u00abA trav\u00e9s de dicha acci\u00f3n, cada jugador establece una historia distinta que da lugar a una experiencia impactante\u00bb.<\/p>\n<p>El desarrollador japon\u00e9s aprendi\u00f3 a trav\u00e9s de las lecciones de Horii que era m\u00e1s importante sorprender a los jugadores a trav\u00e9s de la jugabilidad: <b>\u00abYuji Horii quiere crear cosas que nunca has visto antes. Es f\u00e1cil caer en la tentaci\u00f3n de hacer llorar a los jugadores, pero conseguir que se sorprendan es mucho m\u00e1s complicado\u00bb<\/b>. Fujisawa tambi\u00e9n cree que cuando se logra sorprender, la felicidad tambi\u00e9n es m\u00e1s sencillo que llegue a los jugadores, lo cual significa el verdadero \u00e9xito del proceso.<\/p>\n<p>El pr\u00f3ximo paso en la <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/dragon-quest\" target=\"_blank\">saga Dragon Quest<\/a> podr\u00eda no tardar en llegar. Square Enix <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789700\/dragon-quest-prepara-un-anuncio-para-su-40-aniversario-y-todas-las-miradas-apuntan-a-dragon-quest-12\/\" target=\"_blank\">prepara un anuncio<\/a> para el <b>40\u00ba aniversario de <i>Dragon Quest<\/i><\/b>, el cual se espera que se produzca durante los pr\u00f3ximos d\u00edas dentro de una emisi\u00f3n especial.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El director de este ic\u00f3nico RPG rompe un mito: lo m\u00e1s dif\u00edcil no es hacer llorar a los jugadores, sino sorprender\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790089\/el-director-de-este-iconico-rpg-rompe-un-mito-lo-mas-dificil-no-es-hacer-llorar-a-los-jugadores-sino-sorprender\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/5-2026\/22\/20265221385711_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"El director de este ic\u00f3nico RPG rompe un mito: lo m\u00e1s dif\u00edcil no es hacer llorar a los jugadores, sino sorprender\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El creador de Dragon Quest defiende que lo m\u00e1s importante en un RPG son las cosas que ocurren y c\u00f3mo pueden sorprender a los jugadores. 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