{"id":207044,"date":"2026-05-21T17:54:00","date_gmt":"2026-05-21T15:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/los-graficos-realistas-son-un-gran-desafio-para-hacer-juegos-de-sigilo-segun-un-desarrollador-de-splinter-cell\/"},"modified":"2026-05-21T17:54:00","modified_gmt":"2026-05-21T15:54:00","slug":"los-graficos-realistas-son-un-gran-desafio-para-hacer-juegos-de-sigilo-segun-un-desarrollador-de-splinter-cell","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/los-graficos-realistas-son-un-gran-desafio-para-hacer-juegos-de-sigilo-segun-un-desarrollador-de-splinter-cell\/","title":{"rendered":"Los gr\u00e1ficos realistas son un gran desaf\u00edo para hacer juegos de sigilo, seg\u00fan un desarrollador de Splinter Cell"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Un creativo que trabaj\u00f3 en la saga Splinter Cell explica que las t\u00e9cnicas de iluminaci\u00f3n modernas son un desaf\u00edo para hacer juegos de sigilo.<\/p>\n<p><!--aa--->Los <b>juegos de infiltraci\u00f3n<\/b> tuvieron momentos de grandeza con la aparici\u00f3n de sagas como <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/metal-gear-solid-psn\/10931\" title=\"Metal Gear Solid PSN para PS3\">Metal Gear Solid<\/a><\/span>, <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps2\/splinter-cell\/1237\" title=\"Splinter Cell para PS2\">Splinter Cell<\/a><\/span> o <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/hitman\/23222\" title=\"Hitman para PS4\">Hitman<\/a><\/span>. Actualmente este tipo de t\u00edtulos no tienen la presencia que anta\u00f1o, y podr\u00eda deberse a una situaci\u00f3n que ha reflejado un desarrollador veterano durante una entrevista reciente.<\/p>\n<p>Se trata de <b>Clint Hocking, director creativo<\/b> que trabaj\u00f3 en videojuegos como <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/nds\/splinter-cell-chaos-theory\/4369\" title=\"Splinter Cell: Chaos Theory para NDS\">Splinter Cell: Chaos Theory<\/a><\/span>. Seg\u00fan apunta, las soluciones de iluminaci\u00f3n actuales han hecho que crear este tipo de videojuegos en la actualidad se convierta en <b>un proceso de lo m\u00e1s laborioso, con numerosos desaf\u00edos<\/b>.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 es m\u00e1s complicado crear juegos de sigilo actualmente?<\/h2>\n<\/div>\n<p>Hocking habla con experiencia en la producci\u00f3n de juegos m\u00e1s modernos, como es el caso de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/watch-dogs-legion\/74082\" title=\"Watch Dogs Legion para PS4\">Watch Dogs: Legion<\/a><\/span>. En este sentido, explica que <b>en el pasado era m\u00e1s sencillo obtener sombras bien definidas, mientras que ahora hay que considerar un mont\u00f3n de factores y niveles de oscuridad<\/b>: \u00abEl problema es el nivel de sofisticaci\u00f3n que se ha alcanzado, con im\u00e1genes m\u00e1s realistas, pero que son m\u00e1s dif\u00edciles de &#8216;leer&#8217; por parte del jugador\u00bb.<\/p>\n<p>El creativo se refiere a que las t\u00e9cnicas realistas actuales hacen m\u00e1s dif\u00edcil que podamos distinguir si nos encontramos o no ocultos en el escenario: <b>\u00abEn los juegos de sigilo de antes, la iluminaci\u00f3n resulta muy clara y comprensible por parte del jugador. Pero una vez que se aplica la oclusi\u00f3n ambiental y otras t\u00e9cnicas, se vuelve dif\u00edcil interpretar qu\u00e9 es luz y oscuridad\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p>No obstante, Hocking explica que <b>todo depende de tener una buena direcci\u00f3n en iluminaci\u00f3n<\/b>, y que si se hace bien se puede conseguir un resultado convincente, pero insiste en la problem\u00e1tica existente: \u00abEl desaf\u00edo no consiste en hacer que algo simplemente parezca realista, sino que <b>el objetivo es que sea adecuado a las particularidades de un juego de sigilo<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Los gr\u00e1ficos realistas son un gran desaf\u00edo para hacer juegos de sigilo, seg\u00fan un desarrollador de Splinter Cell\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350790018\/los-graficos-realistas-son-un-gran-desafio-para-hacer-juegos-de-sigilo-segun-un-desarrollador-de-splinter-cell\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/5-2026\/21\/202652117503446_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Los gr\u00e1ficos realistas son un gran desaf\u00edo para hacer juegos de sigilo, seg\u00fan un desarrollador de Splinter Cell\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un creativo que trabaj\u00f3 en la saga Splinter Cell explica que las t\u00e9cnicas de iluminaci\u00f3n modernas son un desaf\u00edo para hacer juegos de sigilo. Los juegos de infiltraci\u00f3n tuvieron momentos de grandeza con la aparici\u00f3n de sagas como Metal Gear Solid, Splinter Cell o Hitman. Actualmente este tipo de t\u00edtulos no tienen la presencia que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-207044","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/207044","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=207044"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/207044\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=207044"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=207044"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=207044"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}