{"id":204678,"date":"2026-05-15T12:01:48","date_gmt":"2026-05-15T10:01:48","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/son-imprescindibles-los-combates-por-turnos-para-dragon-quest-uno-de-sus-directores-cree-que-no\/"},"modified":"2026-05-15T12:01:48","modified_gmt":"2026-05-15T10:01:48","slug":"son-imprescindibles-los-combates-por-turnos-para-dragon-quest-uno-de-sus-directores-cree-que-no","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/son-imprescindibles-los-combates-por-turnos-para-dragon-quest-uno-de-sus-directores-cree-que-no\/","title":{"rendered":"\u00bfSon imprescindibles los combates por turnos para Dragon Quest? Uno de sus directores cree que no"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Masato Yagi, director de Dragon Quest VII Reimagined, cree que los combates por turnos no son un requisito imprescindible para la saga.<\/p>\n<p><!--aa---><b>Masato Yagi<\/b>, el director de <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/dragon-quest-vii-reimagined\/217145\" title=\"Dragon Quest VII Reimagined para PS5\">Dragon Quest VII Reimagined<\/a><\/span>, ha comentado que, en su opini\u00f3n personal, <b>los combates por turnos no son un requisito imprescindible<\/b> para todos los t\u00edtulos de esta aclamada y veterana saga de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/31\/rol\" target=\"_blank\">juegos de rol<\/a>.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Lo realmente importante en un juego de <i>Dragon Quest<\/i><\/h2>\n<\/div>\n<p>\u00abLa gente puede diferir sobre esto, pero personalmente, <b>no creo que los juegos de <i>Dragon Quest<\/i> deban tener siempre un sistema de combate por turnos<\/b>\u00ab, afirm\u00f3 durante una entrevista concedida a Game Informer. \u00ab<b>Lo que importa de verdad es el tema que subyace en el propio juego y seleccionar el sistema m\u00e1s accesible y que mejor traiga ese tema a la<\/b> vida, as\u00ed que un sistema de combate por turnos no es necesariamente un requisito\u00bb.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Esto es algo que hemos podido ver en m\u00faltiples <i>spin-offs<\/i> de la saga y que tambi\u00e9n va en sinton\u00eda con unas declaraciones recientes de Yuji Horii, el creador de <i>Dragon Quest<\/i>, quien afirma que <b>en estos t\u00edtulos importa m\u00e1s la experiencia general que cosas como la historia<\/b>.<\/p>\n<p>Evidentemente, <b>esto no significa que <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/dragon-quest-12-the-flames-of-fate\/101355\" title=\"Dragon Quest 12: The Flames of Fate para PS5\">Dragon Quest XII<\/a><\/span> vaya a ser un juego de acci\u00f3n<\/b>, simplemente que para Yagi los combates por turnos no son necesariamente un pilar fundamental de la identidad de <i>Dragon Quest<\/i>. Y hablando de <i>Dragon Quest XII<\/i>, os recordamos que el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789700\/dragon-quest-prepara-un-anuncio-para-su-40-aniversario-y-todas-las-miradas-apuntan-a-dragon-quest-12\/\" target=\"_blank\">27 de mayo<\/a> y por motivo del 40\u00ba aniversario de <i>Dragon Quest<\/i> se emitir\u00e1 un directo especial en el que muy probablemente podamos ver por primera vez esta esperada entrega.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de \u00bfSon imprescindibles los combates por turnos para Dragon Quest? Uno de sus directores cree que no\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789817\/son-imprescindibles-los-combates-por-turnos-para-dragon-quest-uno-de-sus-directores-cree-que-no\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/21\/217146\/dragon-quest-vii-reimagined-20262212194661_5.jpg\" width=\"200\" alt=\"\u00bfSon imprescindibles los combates por turnos para Dragon Quest? 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