{"id":203471,"date":"2026-05-04T15:02:19","date_gmt":"2026-05-04T13:02:19","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/valve-explica-como-quiere-evitar-el-drift-en-el-nuevo-steam-controller-lo-hemos-sufrido-nosotros-mismos\/"},"modified":"2026-05-04T15:02:19","modified_gmt":"2026-05-04T13:02:19","slug":"valve-explica-como-quiere-evitar-el-drift-en-el-nuevo-steam-controller-lo-hemos-sufrido-nosotros-mismos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/valve-explica-como-quiere-evitar-el-drift-en-el-nuevo-steam-controller-lo-hemos-sufrido-nosotros-mismos\/","title":{"rendered":"Valve explica c\u00f3mo quiere evitar el drift en el nuevo Steam Controller: &#8216;Lo hemos sufrido nosotros mismos&#8217;"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->El nuevo mando de Steam se pone hoy a la venta y Valve asegura que ha elegido sticks magn\u00e9ticos TMR para reducir el desgaste y mejorar la fiabilidad.<\/p>\n<p><!--aa--->El <b>nuevo Steam Controller<\/b> se podr\u00e1 <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789500\/valve-lo-confirma-esta-es-la-hora-a-la-que-se-podra-comprar-steam-controller-en-espana-y-el-resto-del-mundo\/\" target=\"_blank\">comprar a partir de esta tarde<\/a>, y <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/valve-software\" target=\"_blank\">Valve<\/a> ha aprovechado una <a href=\"https:\/\/www.digitalfoundry.net\/news\/2026\/04\/weve-heard-about-stick-drift-and-weve-experienced-it-ourselves-the-big-steam-controller-interview\" target=\"_blank\">entrevista con <i>Digital Foundry<\/i><\/a> para profundizar en algunos de los aspectos m\u00e1s importantes de su dise\u00f1o. Entre ellos hay uno que preocupa especialmente a muchos usuarios de mandos actuales: <b>el <i>drift<\/i> de los sticks<\/b>, un problema asociado al desgaste de los componentes internos y que puede provocar movimientos involuntarios en juegos.<\/p>\n<p>En la conversaci\u00f3n, Pierre-Loup Griffais, desarrollador de Valve, y Jeff Mucha, ingeniero de hardware, explican por qu\u00e9 <b>la compa\u00f1\u00eda ha optado por sticks TMR<\/b> en lugar de sensores Hall Effect o potenci\u00f3metros tradicionales. Mucha reconoce que el drift no es un problema ajeno para Valve: <b>\u00abHemos o\u00eddo hablar del stick <i>drift<\/i> en la industria y lo hemos sufrido nosotros mismos\u00bb<\/b>. Por eso, el nuevo mando abandona los potenci\u00f3metros convencionales con limpiadores de carbono, que tienen un mecanismo f\u00edsico de desgaste.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Sticks magn\u00e9ticos para reducir el desgaste<\/h2>\n<\/div>\n<p>Seg\u00fan Mucha, al pasar a un stick magn\u00e9tico, Valve elimina precisamente ese mecanismo de desgaste. El objetivo es <b>mantener ciclos de vida m\u00e1s largos, reducir el drift y ofrecer m\u00e1s fiabilidad en el uso diario<\/b>. La elecci\u00f3n no ha sido casual: el ingeniero explica que <b>la tecnolog\u00eda TMR consume menos energ\u00eda que los sensores Hall Effect<\/b>, algo importante para mantener controlado el presupuesto energ\u00e9tico del mando sin pagar una penalizaci\u00f3n adicional por el sistema de detecci\u00f3n.<\/p>\n<p><b>V\u00eddeo:<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789387\/valve-muestra-su-nuevo-steam-controller-en-video-asi-sera-abrir-la-caja-e-instalarlo-en-tu-pc\/\" target=\"_blank\" title=\"Steam Controller - Descripci\u00f3n general y gu\u00eda de inicio r\u00e1pido\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/videos.vandalimg.com\/t320x180\/1010110.jpg\" width=\"320\" height=\"180\" alt=\"\"><\/a><\/p>\n<p>Valve llevaba tiempo estudiando esta tecnolog\u00eda, pero Mucha se\u00f1ala que solo <b>ahora ha alcanzado la madurez suficiente para integrarla en un producto comercial con garant\u00edas<\/b>. \u00abCon este producto, hemos podido implementarla de una forma con la que estamos contentos y que creemos que gustar\u00e1 mucho a los usuarios\u00bb, afirma. Griffais a\u00f1ade que, personalmente, le gusta mucho la sensaci\u00f3n de estos sticks TMR.<\/p>\n<p>El nuevo Steam Controller nace como una evoluci\u00f3n clara de los controles de Steam Deck, pero adaptados a un formato de mando tradicional. Valve explica que su objetivo era <b>crear un perif\u00e9rico que pudiera usarse como un mando normal, sin una curva de aprendizaje fuerte<\/b>, pero que al mismo tiempo mantuviera <b>las entradas adicionales necesarias para jugar en PC<\/b>, como trackpads, giroscopio, botones traseros, sensores capacitivos y una integraci\u00f3n profunda con Steam Input.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de los sticks, la entrevista tambi\u00e9n deja otros detalles interesantes, como que Valve asegura que el mando <b>est\u00e1 pensado para facilitar el uso del PC en el sal\u00f3n<\/b>, especialmente en esos momentos en los que un <i>gamepad<\/i> tradicional obliga a recurrir al rat\u00f3n o al teclado para moverse por lanzadores, pantallas de inicio de sesi\u00f3n o interfaces poco adaptadas al mando. Griffais explica que, en sus pruebas, una cantidad importante de usuarios abandonaba la experiencia cuando se encontraba con ese tipo de fricci\u00f3n.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Valve explica c\u00f3mo quiere evitar el drift en el nuevo Steam Controller: 'Lo hemos sufrido nosotros mismos'\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789504\/valve-explica-como-quiere-evitar-el-drift-en-el-nuevo-steam-controller-lo-hemos-sufrido-nosotros-mismos\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/5-2026\/4\/20265412385084_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Valve explica c\u00f3mo quiere evitar el drift en el nuevo Steam Controller: 'Lo hemos sufrido nosotros mismos'\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El nuevo mando de Steam se pone hoy a la venta y Valve asegura que ha elegido sticks magn\u00e9ticos TMR para reducir el desgaste y mejorar la fiabilidad. 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