{"id":202286,"date":"2026-04-22T12:02:26","date_gmt":"2026-04-22T10:02:26","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/amd-da-pistas-de-su-propia-multi-frame-generation-para-fsr-y-ya-asoma-en-el-sdk-oficial\/"},"modified":"2026-04-22T12:02:26","modified_gmt":"2026-04-22T10:02:26","slug":"amd-da-pistas-de-su-propia-multi-frame-generation-para-fsr-y-ya-asoma-en-el-sdk-oficial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/amd-da-pistas-de-su-propia-multi-frame-generation-para-fsr-y-ya-asoma-en-el-sdk-oficial\/","title":{"rendered":"AMD da pistas de su propia Multi Frame Generation para FSR y ya asoma en el SDK oficial"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->La documentaci\u00f3n de ADLX 1.5 incluye una nueva opci\u00f3n para elegir la relaci\u00f3n de generaci\u00f3n de fotogramas, aunque AMD todav\u00eda no ha anunciado esta funci\u00f3n de forma oficial.<\/p>\n<p><!--aa---><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticias\/noticias-sobre-amd\" target=\"_blank\">AMD<\/a> podr\u00eda estar preparando la llegada de <b>su propia tecnolog\u00eda de generaci\u00f3n m\u00faltiple de fotogramas para FSR<\/b>. La pista ha aparecido en la documentaci\u00f3n oficial de GPUOpen, donde una nueva interfaz del SDK ADLX 1.5 menciona una opci\u00f3n de \u00abFrame Generation Upgrade Ratio\u00bb que permite seleccionar la relaci\u00f3n de generaci\u00f3n de fotogramas \u00abpara lograr un rendimiento y una calidad visual \u00f3ptimos\u00bb. AMD, eso s\u00ed, no ha presentado todav\u00eda esta funci\u00f3n como una caracter\u00edstica oficial de FSR ni ha detallado cu\u00e1ndo estar\u00eda disponible.<\/p>\n<p>La referencia concreta figura bajo el nombre \u00abIADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption\u00bb dentro de los manuales de ADLX, y aparece marcada como una funci\u00f3n que requiere la versi\u00f3n 1.5 del SDK. Ese cambio resulta llamativo porque la actual implementaci\u00f3n p\u00fablica de AMD FSR Frame Generation se presenta como una soluci\u00f3n de interpolaci\u00f3n de fotogramas que, en su versi\u00f3n ML de FSR \u00abRedstone\u00bb, est\u00e1 dise\u00f1ada para las Radeon RX 9000 y se describe como un sistema capaz de duplicar la tasa de im\u00e1genes por segundo, no como uno con varios multiplicadores seleccionables por el usuario.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Un paso que acercar\u00eda a AMD a lo que ya ofrecen NVIDIA e Intel<\/h2>\n<\/div>\n<p><b>FSR \u00abRedstone\u00bb<\/b>, que AMD define como su nueva suite de tecnolog\u00edas basadas en aprendizaje autom\u00e1tico, agrupa actualmente FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration y FSR Radiance Caching. En la documentaci\u00f3n oficial, AMD explica que FSR Frame Generation genera fotogramas intermedios entre dos im\u00e1genes consecutivas y habla expresamente de \u00abduplicar\u00bb la tasa de fotogramas, mientras que la nueva entrada del SDK abre la puerta a pensar en distintos ratios de generaci\u00f3n, <b>algo m\u00e1s cercano a un sistema de Multi Frame Generation<\/b> como el que ya comercializan sus rivales.<\/p>\n<p>Ese contexto es importante porque <b>NVIDIA ya ofrece DLSS Multi Frame Generation en las GeForce RTX 50<\/b>, con generaci\u00f3n de hasta cinco fotogramas por cada fotograma renderizado y un modo din\u00e1mico que ajusta el multiplicador seg\u00fan la escena y la tasa de refresco del monitor. <b>Intel<\/b>, por su parte, tambi\u00e9n comercializa <b>XeSS Multi-Frame Generation<\/b> y la describe como una t\u00e9cnica capaz de insertar hasta tres fotogramas generados entre dos fotogramas renderizados. Si AMD confirma finalmente esta evoluci\u00f3n de FSR, los tres grandes fabricantes de GPU tendr\u00edan ya su propia respuesta dentro de esta carrera.<\/p>\n<p>Por ahora conviene tomar esta novedad como un indicio t\u00e9cnico, no como un anuncio oficial. La propia p\u00e1gina de AMD sobre FSR \u00abRedstone\u00bb sigue enumerando sus funciones actuales sin mencionar todav\u00eda una modalidad oficial de Multi Frame Generation, as\u00ed que habr\u00e1 que esperar a que la compa\u00f1\u00eda aclare si esta nueva opci\u00f3n del SDK acabar\u00e1 convirti\u00e9ndose en una prestaci\u00f3n p\u00fablica para Radeon y en qu\u00e9 hardware estar\u00eda disponible.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de AMD da pistas de su propia Multi Frame Generation para FSR y ya asoma en el SDK oficial\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789165\/amd-da-pistas-de-su-propia-multi-frame-generation-para-fsr-y-ya-asoma-en-el-sdk-oficial\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/4-2026\/22\/202642210584489_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"AMD da pistas de su propia Multi Frame Generation para FSR y ya asoma en el SDK oficial\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La documentaci\u00f3n de ADLX 1.5 incluye una nueva opci\u00f3n para elegir la relaci\u00f3n de generaci\u00f3n de fotogramas, aunque AMD todav\u00eda no ha anunciado esta funci\u00f3n de forma oficial. 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