{"id":202151,"date":"2026-04-21T12:02:05","date_gmt":"2026-04-21T10:02:05","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/pragmata-y-la-polemica-con-diana-por-que-tiene-realmente-ese-aspecto-y-en-que-se-inspiro-capcom-para-crearla\/"},"modified":"2026-04-21T12:02:05","modified_gmt":"2026-04-21T10:02:05","slug":"pragmata-y-la-polemica-con-diana-por-que-tiene-realmente-ese-aspecto-y-en-que-se-inspiro-capcom-para-crearla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/pragmata-y-la-polemica-con-diana-por-que-tiene-realmente-ese-aspecto-y-en-que-se-inspiro-capcom-para-crearla\/","title":{"rendered":"Pragmata y la pol\u00e9mica con Diana: \u00bfPor qu\u00e9 tiene realmente ese aspecto y en qu\u00e9 se inspir\u00f3 Capcom para crearla?"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Desde robots hasta animales parlantes, en Capcom enfrentaron restricciones creativas y barajaron muchas ideas hasta dar con el dise\u00f1o final de Diana en Pragmata. \u00bfCu\u00e1l es el motivo de su apariencia?<\/p>\n<p><b>Diana<\/b>, la peque\u00f1a y adorable androide que nos acompa\u00f1a en <r>Pragmata<\/r>, ha sido durante mucho tiempo <b>centro de atenci\u00f3n<\/b> y principal fuente de multitud de comentarios vertidos en Internet alrededor del juego, desde la propia revelaci\u00f3n inicial de esta nueva IP de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticias\/noticias-sobre-capcom\" target=\"_blank\">Capcom<\/a> hace a\u00f1os. Ahora, por fin tras la culminaci\u00f3n de una larga espera, con el t\u00edtulo ya en las tiendas, el debate acerca del aspecto del personaje ha vuelto a reavivarse. <b>\u00bfPor qu\u00e9 tiene la apariencia de una ni\u00f1a?<\/b> La respuesta, por supuesto, es una combinaci\u00f3n de muchos factores y tambi\u00e9n de decisiones de dise\u00f1o art\u00edstico que se han ido <b>desvelando poco a poco<\/b> durante el desarrollo de la obra.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p><titulo2>La historia de origen de Diana como ni\u00f1a androide<\/titulo2><\/p>\n<p>Hace ya algunos meses <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350783877\/pragmata-casi-tuvo-a-un-perro-que-hablaba-en-lugar-de-la-nina-androide-diana\/\" target=\"_blank\">os cont\u00e1bamos en otra noticia<\/a> el <b>curioso origen<\/b> del dise\u00f1o de Diana en Pragmata. El propio <b>Cho Yonghee<\/b>, director del juego, comentaba en una entrevista durante el Tokyo Game Show 2025 que en etapas tempranas del desarrollo se <b>bajaron muchas ideas<\/b> para acompa\u00f1ar a Hugh, el protagonista humano que controlamos en la aventura y que est\u00e1 atrapado en una estaci\u00f3n lunar poblada por IAs corruptas.<\/p>\n<p>Al principio, el equipo pens\u00f3 en crear <b>directamente un robot<\/b> compa\u00f1ero o incluso recurrir a alg\u00fan animal, como <b>por ejemplo un perro parlante<\/b>. En alg\u00fan punto, surgi\u00f3 la imagen de un ni\u00f1o, ya que eso <b>encajaba mejor<\/b> con el prop\u00f3sito de tener un aliado que nos siguiese a todas partes y del que pudi\u00e9semos preocuparnos y proteger.<\/p>\n<p>Inicialmente Diana <b>se mov\u00eda por separado<\/b>, es decir caminaba al lado de Hugh. Pero el equipo no tard\u00f3 en darse cuenta de que eso provocaba problemas jugables, y era dif\u00edcil controlarla si no estaba muy cerca. Por eso, al final, se opt\u00f3 por <b>subirla a la espalda de Hugh<\/b>, de esta manera se perfilaba mucho mejor la acci\u00f3n combinada entre hackeos y disparos tan \u00fanica del juego.<\/p>\n<p>El equipo de arte quer\u00eda <b>incidir mucho m\u00e1s en los aspectos rob\u00f3ticos<\/b> del personaje con su apariencia. Sin embargo, como desvel\u00f3 Yonghee para <i><a href=\"https:\/\/www.famitsu.com\/article\/202602\/65244\" target=\"_blank\">Famitsu<\/a><\/i>, esto <b>resultaba complicado<\/b>. No era f\u00e1cil, puesto que podr\u00edan romper la percepci\u00f3n de la ni\u00f1a o confundir al p\u00fablico.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/86522\/pragmata-2023613214182_1.jpg\" alt=\"Imagen de Diana en Pragmata\"><\/p>\n<p><i>\u00abAl crear un juego, te enfrentas a diversas restricciones, por lo que <b>existen ciertas barreras<\/b> que limitan en cierta medida tu libertad creativa\u00bb<\/i>, explicaba Yonghee. <i>\u00abQuer\u00edamos dotar al personaje de Diana de una gran variedad de expresiones, algo que solo ser\u00eda posible precisamente porque es una androide y no un ser humano de carne y hueso. Pero al final <b>nos encontramos con muchas dificultades<\/b>, incluso en lo que respecta a su dise\u00f1o visual\u00bb<\/i>.<\/p>\n<p>Para entenderlo, el director <b>mencionaba <i>&#8216;Dr. Slump&#8217;<\/i><\/b>, un cl\u00e1sico manga humor\u00edstico de Akira Toriyama de los a\u00f1os 80. En este manga conocemos a un robot humanoide con apariencia de ni\u00f1a llamada Arale Norimaki que a menudo juega con leyes absurdas y <b>l\u00f3gicas caricaturescas<\/b> de dibujo animado, con acciones como separarse la cabeza del cuerpo.<\/p>\n<p>Trasladar movimientos exagerados as\u00ed a la est\u00e9tica realista de Pragmata, de acuerdo con Yonghee, era algo que deb\u00edan <b>descartar pr\u00e1cticamente de ra\u00edz<\/b> para centrarse en ideas m\u00e1s contenidas. <i>\u00abPara ser completamente honesto, implementar con \u00e9xito elementos transgresores en el juego es bastante dif\u00edcil\u00bb<\/i>, asegur\u00f3. Por eso Diana termina por transmitir su condici\u00f3n con <b>peque\u00f1os detalles de comportamiento<\/b>, algunos di\u00e1logos concretos o expresiones que permiten entrever su artificialidad.<\/p>\n<p><titulo2>Un dise\u00f1o controvertido que ha levantado pol\u00e9micas<\/titulo2><\/p>\n<p>El dise\u00f1o final de Diana no ha estado <b>exento de debates<\/b>, como dec\u00edamos al inicio. Estos \u00faltimos d\u00edas en redes como X (antes Twitter) ha habido usuarios que han entrado en <b>acaloradas discusiones<\/b> y cr\u00edticas acerca de su <b>poco \u00abinfantilizado\u00bb<\/b> rostro:<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Funny how yall only have \u201cpaternal instincts\u201d for a child with a model woman\u2019s face plastered on it. Make her look like an actual kid w\/ missing teeth,short hair,bare face,snot &amp; see if those \u201cinstincts\u201d kick in the same. This game openly caters to pedos, the gaslighting is over. <a href=\"https:\/\/t.co\/GiFQbZY0U7\">https:\/\/t.co\/GiFQbZY0U7<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/jH3RPOMNVH\">pic.twitter.com\/jH3RPOMNVH<\/a>\u2014 Juniperfem (@Juniperfem) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Juniperfem\/status\/2045528716994904396?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 18, 2026<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p> <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p>La cuesti\u00f3n de si el juego <b>busca o no atraer a cierto sector de p\u00fablico masculino<\/b> con el dise\u00f1o de Diana est\u00e1 sobre la mesa para muchos, quienes se\u00f1alan rasgos abiertamente basados en <b>est\u00e1ndares de belleza adultos<\/b> en una cara que no es la que deber\u00eda tener una ni\u00f1a como tal.<\/p>\n<p>Al final, no est\u00e1 del todo claro c\u00f3mo desde Capcom llegaron al aspecto definitivo de Diana. Es bastante probable que en su intento por buscar un <b>equilibrio entre lo antinatural y lo adorable<\/b>, respetando la direcci\u00f3n art\u00edstica realista del t\u00edtulo (potenciada por el motor RE Engine), acabasen fij\u00e1ndose en las cl\u00e1sicas <b>mu\u00f1ecas de juguete<\/b> para ni\u00f1os. Algunos jugadores hace tiempo inclusive sospecharon que el equipo pudo tomar parte de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350781723\/solo-coincidencia-la-nina-de-pragmata-se-llama-igual-que-lady-di-y-tiene-un-increible-parecido\/\" target=\"_blank\">inspiraci\u00f3n en la propia princesa Diana de Gales<\/a> para imitar su apariencia pr\u00edstina.<\/p>\n<p>En cualquier caso, los responsables de Pragmata <b>no llegaron a utilizar a ninguna ni\u00f1a real<\/b> como modelo de imagen. De ah\u00ed, quiz\u00e1s, que se sienta menos infantil de lo que deber\u00eda, y eso halla alterado la opini\u00f3n de un grupo de jugadores. Para dotarla de vida, tampoco se escogi\u00f3 a una ni\u00f1a de verdad. En la versi\u00f3n japonesa la actriz y cantante <b>Nao T\u014dyama<\/b> ha sido la encargada de darle voz, mientras que en ingl\u00e9s es la actriz brit\u00e1nica <b>Grace Saif<\/b> (<i>&#8216;Por trece razones&#8217;<\/i>) la que cumple con este rol. \u00bfY a vosotros, os convence el dise\u00f1o de Diana?<\/p>\n<p>Os recordamos que Pragmata <b>ya est\u00e1 en el mercado<\/b> por fin para <b>PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2<\/b> desde el <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/fecha-lanzamiento\/ps5\/pragmata\/86449#p-89\" target=\"_blank\">17 de abril<\/a> de 2026 y en Vandal estamos trabajando en <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/guias\/guia-pragmata-trucos-consejos-y-secretos\" target=\"_blank\">una completa gu\u00eda<\/a> para ayudaros a encontrar todos los coleccionables y secretos de esta estupenda aventura de ciencia ficci\u00f3n.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Pragmata y la pol\u00e9mica con Diana: \u00bfPor qu\u00e9 tiene realmente ese aspecto y en qu\u00e9 se inspir\u00f3 Capcom para crearla?\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789135\/pragmata-y-la-polemica-con-diana-por-que-tiene-realmente-ese-aspecto-y-en-que-se-inspiro-capcom-para-crearla\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/4-2026\/20\/20264201345673_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Pragmata y la pol\u00e9mica con Diana: \u00bfPor qu\u00e9 tiene realmente ese aspecto y en qu\u00e9 se inspir\u00f3 Capcom para crearla?\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde robots hasta animales parlantes, en Capcom enfrentaron restricciones creativas y barajaron muchas ideas hasta dar con el dise\u00f1o final de Diana en Pragmata. \u00bfCu\u00e1l es el motivo de su apariencia? 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