{"id":201975,"date":"2026-04-19T15:02:09","date_gmt":"2026-04-19T13:02:09","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/aprendimos-a-montar-cajas-la-loca-anecdota-de-como-bethesda-empaqueto-el-primer-the-elder-scrolls\/"},"modified":"2026-04-19T15:02:09","modified_gmt":"2026-04-19T13:02:09","slug":"aprendimos-a-montar-cajas-la-loca-anecdota-de-como-bethesda-empaqueto-el-primer-the-elder-scrolls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/aprendimos-a-montar-cajas-la-loca-anecdota-de-como-bethesda-empaqueto-el-primer-the-elder-scrolls\/","title":{"rendered":"&#8216;Aprendimos a montar cajas&#8217;: la loca an\u00e9cdota de c\u00f3mo Bethesda empaquet\u00f3 el primer The Elder Scrolls"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Hoy cuesta imaginarlo viendo el tama\u00f1o de Bethesda, pero el estudio lleg\u00f3 a envolver y preparar con sus propias manos las copias de The Elder Scrolls: Arena antes de enviarlas a las tiendas.<\/p>\n<p><!--aa--->Durante los a\u00f1os 90, <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/bethesda-softworks\" target=\"_blank\">Bethesda<\/a> todav\u00eda estaba muy lejos de ser la gigante que hoy asociamos a sagas como <b><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/the-elder-scrolls\" target=\"_blank\">The Elder Scrolls<\/a><\/b>, <b><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/fallout\" target=\"_blank\">Fallout<\/a><\/b> o <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/xsx\/starfield\/102224\" title=\"Starfield para Xbox Series X\">Starfield<\/a><\/span>. Cuando lanz\u00f3 <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/the-elder-scrolls-arena\/118306\" title=\"The Elder Scrolls: Arena para PC\">The Elder Scrolls: Arena<\/a><\/span> en <b>1994<\/b>, su primer gran <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/31\/rol\" target=\"_blank\">RPG<\/a> de fantas\u00eda, el estudio funcionaba casi como un equipo independiente en el sentido m\u00e1s literal del t\u00e9rmino, ya que no solo desarroll\u00f3 el juego, sino que tambi\u00e9n <b>particip\u00f3 de forma directa en su empaquetado y distribuci\u00f3n f\u00edsica<\/b>. La an\u00e9cdota la <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/the-elder-scrolls\/bethesda-was-so-indie-when-the-elder-scrolls-launched-that-the-devs-packaged-and-shipped-the-rpg-themselves-we-were-in-the-loading-dock-and-we-learned-how-to-assemble-boxes-inserts-and-use-the-heat-gun\/\" target=\"_blank\">ha recuperado <i>GamesRadar+<\/i><\/a> a partir de una antigua entrevista con Vijay Lakshman, dise\u00f1ador principal de aquel t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Lakshman explic\u00f3 en el n\u00famero de enero de 2014 de <i>GamesTM<\/i> que en aquel equipo nadie ten\u00eda una sola funci\u00f3n y que <b>todos arrimaban el hombro en lo que hiciera falta<\/b>. Eso inclu\u00eda una tarea que hoy suena casi surrealista para un gran estudio: preparar las cajas del juego. <b>\u00abAprendimos a montar cajas, los encartes y a usar la pistola de calor\u00bb<\/b>, recordaba sobre el proceso de retractilar y dejar listas las copias que despu\u00e9s deb\u00edan enviarse a las tiendas.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>De un lanzamiento desastroso a un peque\u00f1o \u00e9xito de culto<\/h2>\n<\/div>\n<p>La historia resulta todav\u00eda m\u00e1s llamativa si se tiene en cuenta que <i>Arena<\/i> estuvo a punto de salir mal. El juego no hab\u00eda nacido como un RPG tradicional, sino como <b>una propuesta mucho m\u00e1s centrada en combates de arena y gladiadores<\/b>, pero el proyecto <b>fue cambiando durante el desarrollo hasta convertirse en algo muy distinto<\/b>. Ese giro, unido a que Bethesda perdi\u00f3 la campa\u00f1a de Navidad de 1993 y acab\u00f3 lanz\u00e1ndolo en marzo de 1994, complic\u00f3 mucho su llegada a las tiendas. El veterano Ted Peterson cont\u00f3 en una entrevista de 2001 que los distribuidores descubrieron que el estudio no hab\u00eda hecho exactamente el juego que esperaba el mercado, y eso llev\u00f3 a <b>una tirada inicial de apenas unas 3000 unidades<\/b>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OjEn6ETA7EM?si=X0qRwU58VGSSb7Gz\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Dentro de Bethesda cundi\u00f3 el p\u00e1nico, y Peterson lleg\u00f3 a decir que pensaban que hab\u00edan condenado a la compa\u00f1\u00eda y que podr\u00edan acabar cerrando. Sin embargo, el boca a boca fue cambiando poco a poco la situaci\u00f3n, y <i>Arena<\/i> termin\u00f3 encontrando a su p\u00fablico, <b>se gan\u00f3 una cierta fama de juego de culto y acab\u00f3 vendiendo alrededor de 120.000 copias<\/b>, una cifra modesta comparada con lo que vendr\u00eda despu\u00e9s, pero decisiva para que la saga echara ra\u00edces.<\/p>\n<p>Lakshman abandon\u00f3 Bethesda tras aquel lanzamiento, justo en la \u00e9poca en la que Todd Howard empez\u00f3 a incorporarse al estudio. Con el tiempo llegar\u00edan <b><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/the-elder-scrolls-iii-morrowind\/1399#p-13\" target=\"_blank\">Morrowind<\/a><\/b>, <b><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/the-elder-scrolls-iv-oblivion\/3905#p-13\" target=\"_blank\">Oblivion<\/a><\/b> y <b><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/the-elder-scrolls-v-skyrim\/9686#p-41\" target=\"_blank\">Skyrim<\/a><\/b>, que convirtieron la serie en uno de los nombres m\u00e1s importantes del RPG occidental.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de 'Aprendimos a montar cajas': la loca an\u00e9cdota de c\u00f3mo Bethesda empaquet\u00f3 el primer The Elder Scrolls\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789091\/aprendimos-a-montar-cajas-la-loca-anecdota-de-como-bethesda-empaqueto-el-primer-the-elder-scrolls\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/4-2026\/16\/20264161058512_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"'Aprendimos a montar cajas': la loca an\u00e9cdota de c\u00f3mo Bethesda empaquet\u00f3 el primer The Elder Scrolls\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy cuesta imaginarlo viendo el tama\u00f1o de Bethesda, pero el estudio lleg\u00f3 a envolver y preparar con sus propias manos las copias de The Elder Scrolls: Arena antes de enviarlas a las tiendas. 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